Find and identify the CCSPlayer_WeaponServices_EquipWeapon function and the CCSPlayer_WeaponServices_CanUse virtual function in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the weapon-equip helper and the "is this weapon usable right now" vfunc by RTTI-walking the CCSPlayer_WeaponServices vtable and confirming each candidate's decompiled body against the known CCSPlayer_WeaponServices_PickupItem anchor's callee shapes. Trigger: CCSPlayer_WeaponServices_EquipWeapon, CCSPlayer_WeaponServices_CanUse
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CBaseTrigger::StartTouch and CBaseTrigger::EndTouch overridden virtual functions in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the trigger-volume touch-list add/remove handlers by RTTI-walking CBaseTrigger's and CBaseEntity's primary vtables and diffing them slot-by-slot to find CBaseTrigger's overrides, then identifying which two overridden slots implement "add pOther to the touching-entities list" (StartTouch) versus "remove pOther from the touching-entities list" (EndTouch). Trigger: CBaseTrigger_StartTouch, CBaseTrigger_EndTouch
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CCSGameRules__sm_mapGcBanInformation global variable in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the GC ban information map structure by decompiling CCSPlayerController_ResourceDataThink's sub-function (Linux) or searching for the "Notification about user penalty" string (Windows).
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and patch the g_pNavMesh null-check inside CCSBotManager_AddBot in CS2 binary using IDA Pro MCP. This patch removes the navigation mesh requirement so bots can be added even without a nav mesh loaded. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate and patch the nav mesh check in AddBot. Trigger: bot nav ignore, AddBot nav mesh patch, bot without nav, CCSBotManager nav ignore
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CBasePlayerPawn::CommitSuicide virtual function's vtable slot in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the self-inflicted-death handler (used by the "kill"/bot_kill console commands and related gameplay code) by RTTI-walking CBasePlayerPawn's primary vtable and reading its known slot index directly, then confirming the body matches CommitSuicide(bool bExplode, bool bForce) semantics. Trigger: CBasePlayerPawn_CommitSuicide
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CBaseEntity_SpawnRadius function in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the radius-aware spawn helper that resolves an entity's effect/trigger radius from either its float argument or the "radius" keyvalue, then applies it and reads the entity's "hammerUniqueId" keyvalue. Resolved via the two econ/ hammer keyvalue literals "radius" and "hammerUniqueId": the single function that references BOTH is the target. Trigger: CBaseEntity_SpawnRadius, SpawnRadius
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CBasePlayerController_SetPawn and CBasePlayerController_GetPawn functions in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll / libserver.so to locate the pawn-assignment routine by scanning for its distinctive multi-register-push prologue directly (no pre-resolved anchor needed), confirming uniqueness and byte-level match against a known reference signature. Trigger: CBasePlayerController_SetPawn, CBasePlayerController_GetPawn
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CBaseEntity::TakeDamageOld function in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the legacy damage-application entry point by finding the code that references its self-identifying assert/warning message "CBaseEntity::TakeDamageOld: damagetype %d with info.GetDamageForce() == Vector::vZero". Trigger: CBaseEntity_TakeDamageOld
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_1 virtual function in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the second GetChangeAccessorPathInfo override by scanning CBaseEntity vtable slots near the known CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_2 slot for an implementation identical to CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_2. Trigger: CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_1
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the econ attribute-list workhorse that sets an existing float attribute by name or appends a new one. Resolved via a durable caller anchor: the weapon paint-kit/wear/seed/kill-eater applier function, which is itself located by the literal econ keyvalue-system strings "set item texture prefab" / "set item texture wear" / "set item texture seed". This function backs weaponpaints-style plugins that programmatically set an econ item's paint kit / wear / seed / stickers. Trigger: CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName, SetOrAddAttributeValueByName
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Find and identify the CGameSceneNode::GetSkeletonInstance virtual function's vtable slot, plus the CBaseAnimGraph::m_skeletonInstance and CSkeletonInstance::m_animationController struct member offsets, in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the scene-node accessor that returns a node's CSkeletonInstance* (or null if the node isn't a skinned model), and the two related struct-member offsets used by CounterStrikeSharp's animation-graph memory patches. Trigger: CBaseAnimGraph_m_skeletonInstance, CGameSceneNode_GetSkeletonInstance, CSkeletonInstance_m_animationController
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Preview a Remotion video
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Apple Human Interface Guidelines for iPhone. Use when building, reviewing, or refactoring SwiftUI/UIKit interfaces for iOS. Triggers on tasks involving iPhone UI, iOS components, accessibility, Dynamic Type, Dark Mode, or HIG compliance.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Run after making React changes to catch issues early. Use when reviewing code, finishing a feature, or fixing bugs in a React project.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Best practices for Remotion video creation in React. Use when building, reviewing, or optimizing Remotion compositions, animation timing, assets, captions, and render pipelines.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
When the user wants to add, fix, or optimize schema markup and structured data on their site. Also use when the user mentions "schema markup," "structured data," "JSON-LD," "rich snippets," "schema.org," "FAQ schema," "product schema," "review schema," or "breadcrumb schema." For broader SEO issues, see seo-audit.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
PR、Story、PLAN、実装成果の初回レビューと再レビューで、現在契約と到達可能な影響範囲からGO/NO-GOを判定する。実装や自由な改善探索には使わない。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026년 10월 20일 업데이트
認証の追加、ユーザー入力の処理、シークレットの取り扱い、APIエンドポイントの作成、決済/センシティブ機能の実装時に使用。包括的なセキュリティチェックリストとパターンを提供。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026년 3월 29일 업데이트
ライブラリ非依存のFlutter/Dartコードレビューチェックリスト。ウィジェットのベストプラクティス、状態管理パターン(BLoC、Riverpod、Provider、GetX、MobX、Signals)、Dartイディオム、パフォーマンス、アクセシビリティ、セキュリティ、クリーンアーキテクチャをカバー。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026년 3월 29일 업데이트
返品承認、受入検査、処分判断、返金処理、不正検出、保証請求管理に関する体系化された 専門知識。15年以上の経験を持つ返品オペレーションマネージャーの知見に基づく。 グレーディングフレームワーク、処分経済学、不正パターン認識、ベンダー回収プロセスを含む。 製品返品、リバースロジスティクス、返金判断、返品不正検出、または保証請求を扱う際に使用します。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026년 3월 29일 업데이트
Expert knowledge of vedtak (verdict) processing in melosys-api using the saksflyt saga pattern. Use when: (1) Debugging vedtak-related issues or failures in IVERKSETT_VEDTAK_* processes, (2) Investigating race conditions where vedtak fails due to concurrent operations, (3) Understanding how fattVedtak triggers MEDL updates, letters, invoices, and case closure, (4) Tracing why vedtak got stuck or failed at specific steps, (5) Understanding the relationship between VedtakService classes and Prosessinstans, (6) Debugging issues with brev (letters), fakturering (invoicing), or MEDL registration.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
navikt/melosys-api☆ 22026년 10월 21일 업데이트
Use when adding or repairing Spark regression tests for asynchronous ownership, cancellation, persistence, restart recovery, or cross-surface projections. Not a coverage campaign, performance benchmark, source-text policy check, or full delivery review.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
zendev-lab/cogfold☆ 22026년 10월 21일 업데이트
Use when designing a Spark feature or writing or materially revising a design proposal that needs repository-first research, user input on unresolved key choices, and an owner-aligned implementation plan before code changes.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
zendev-lab/cogfold☆ 22026년 10월 21일 업데이트
Use when a Spark change needs its authoritative owner, affected boundaries, risks, acceptance criteria, and smallest verifiable slice established before implementation or review.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
zendev-lab/cogfold☆ 22026년 10월 21일 업데이트