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cccskills

'2d' 검색 결과

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Display images and annotations for image processing, computer vision, and visual inspection. Use when displaying images with imageshow, creating image viewers with viewer2d, adding Regions of Interest (ROI) or annotations, overlaying masks or segmentations, streaming video frames, or building apps with image display.

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matlab/matlab-agentic-toolkit1.2천2026년 10월 14일 업데이트

Use when writing or fixing Godot 4.7 shaders: .gdshader code (spatial, canvas_item, particles, sky, fog), VisualShader graphs built in code, stylized or toon water, dissolve or burn effects, hit flash, outlines, X-ray or portals with the stencil buffer, depth or screen-texture post-processing, global or per-instance uniforms, compute shaders and Texture2DRD, the shader baker; or when 'shader compiles but looks wrong', 'black screen from my post effect', 'my Godot 3 shader breaks', 'colors look washed out', 'first-launch shader stutter'.

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scenario-labs/skills1.1천2026년 10월 20일 업데이트

Use when making or fixing particle effects and game feel in Godot 4.7: GPUParticles3D or GPUParticles2D explosion, fireball projectile with trail, impact, sparks, smoke, shockwave, ribbon trails, sub-emitters, particle collision, color curve does nothing, particles pop out or vanish, effect too heavy on mobile, CPUParticles fallback for Compatibility or web, overdraw, hit-stop, freeze frame, screen shake, juice.

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scenario-labs/skills1.1천2026년 10월 20일 업데이트

Use when an agent drives Godot 4.7 on macOS or Windows for any task: headless --script jobs, --import, --check-only, command-line exports, GUT tests, windowed screenshots, the headless editor (-e) or an MCP server into a running editor; when a run hangs or fails silently, a capture is black, Godot 3 code breaks in 4.x, 'Identifier not found', export templates are missing; or when a Godot brief (2D, 3D, shaders, VFX, UI, multiplayer, export) must go to the right scenario-godot-* specialist.

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scenario-labs/skills1.1천2026년 10월 20일 업데이트

Use when turning a script or story into previs, layout, storyboards or an animatic in Blender: beats to shot list, camera and lens per shot, staging, camera height, 180-degree rule, screen direction, shot sizes, when to cut, camera moves, timing stills in the Video Sequencer, markers bound to cameras, Story Tools, Grease Pencil or 2D/3D hybrid boards. Also when an animatic shows the wrong frame, blocking keys are not stepped, Rigify operators are missing, or viewport render fails headless.

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scenario-labs/skills1.1천2026년 10월 20일 업데이트

Use when animating 2D game art with Scenario: walk, idle or attack cycles in 4 or 8 directions, isometric sprite sheets, animated GIFs, frame-by-frame pixel art animation, VFX loops such as fire or smoke, looping a sprite seamlessly, animating an existing character image, a full animation sheet from one prompt, extracting animation frames from a generated video, or slicing a sprite sheet into engine-ready frames for Unity, Godot, or Unreal. Keywords: spritesheet, keyframes, frame grid, GIF.

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scenario-labs/skills1.1천2026년 10월 20일 업데이트

Use when making the art for a side-scroller or 2D platformer: side-view pixel-art sprite sheets for a hero and ground enemies (run, walk, idle, attack, hurt cycles, air spin, jump and fall poses) and per-level layers (parallax background and midground, seamless wall texture, platform strip, props). Also use when a magenta key eats part of a sprite, a walk loop will not close, a slash trail keys into a solid block, generated textures do not tile, or poses on one sheet will not split.

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scenario-labs/skills1.1천2026년 10월 20일 업데이트

为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成卡通和动画风格视频提示词。在用户想要卡通、2D动画、赛璐珞着色、手绘、插画、平面动画或运动图形动画风格视频时使用。触发词:卡通、动画、赛璐珞着色、手绘、插画、平面设计动画、矢量动画、复古卡通、橡皮软管、运动图形或任何卡通/动画风格请求。即使用户含糊地说"使其看起来像动画"或"有趣多彩的风格"也要使用。

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beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng9782026년 4월 10일 업데이트

Generate cartoon and animation style video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants cartoon, 2D animation, cel-shaded, hand-drawn, illustrated, flat animation, or motion graphics animation style video. Triggers on: cartoon, animation, cel shading, hand-drawn, illustrated, flat design animation, vector animation, retro cartoon, rubber hose, motion graphics, or any cartoon/animated style request. Use even for vague requests like "make it look animated" or "fun colorful style.

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beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng9782026년 4월 10일 업데이트

Expert Godot shader patterns for batch-safe hitflash, alpha-scissor foliage/dissolve, screenspace postFX, depth reconstruction, triplanar, and instance uniforms — not first-shader tutorials. Trigger on draw-call batching breaks, discard vs depth-prepass, foliage shadows, post-process quads, or world-position FX. Keywords: instance uniform, ALPHA_SCISSOR, hint_screen_texture, hint_depth_texture, global uniform, sampler2DArray, canvas_item, spatial, post-processing.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Expert blueprint for TileMapLayer and TileSet systems for efficient 2D level design. Covers terrain autotiling, physics layers, custom data, navigation integration, and runtime manipulation. Use when building grid-based levels OR implementing destructible tiles. Keywords TileMapLayer, TileSet, terrain, autotiling, atlas, physics layer, custom data.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Expert blueprint for real-time strategy games including unit selection (drag box, shift-add), command systems (move, attack, gather), pathfinding (NavigationAgent2D with RVO avoidance), fog of war (SubViewport mask shader), resource economy (gather/build loop), and AI opponents (behavior trees, utility AI). Use for base-building RTS or tactical combat games. Trigger keywords: RTS, unit_selection, command_system, fog_of_war, pathfinding_RVO, resource_economy, command_queue.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Consolidated expert library for professional Godot 4.7+ game and application development. Orchestrates 92 Domain Skills through architectural workflows, anti-pattern catalogs, performance budgets, and Server API patterns. Use when: (1) starting a new Godot project, (2) designing game or app architecture, (3) building entity/component systems, (4) debugging performance or physics issues, (5) choosing between 2D/3D approaches, (6) implementing multiplayer, (7) optimizing draw calls or script time, (8) porting between platforms, (9) migrating from 4.6 to 4.7. Primary entry point for ALL Godot development tasks. Keywords: Godot 4.7, AreaLight3D, HDR, Asset Store, godot-master.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Answer Bevy 0.20 line-of-sight, radius, and cursor picks with Transform distance and facing. Use when a design needs a probe and collider casts belong on the physics skills. Keywords: Bevy, spatial query, viewport_to_world_2d, GlobalTransform, facing, radius.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Route a Bevy 0.20 platformer: coyote time and jump buffer on Mover, gravity on FixedUpdate, one-way ledges, follow camera. Keywords: Bevy, platformer, coyote, Mover, FixedUpdate, Camera2d, ECS.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Bevy ECS skill for cameras. Keywords: Bevy, Camera, Camera2d, Camera3d, Transform.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes

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jame581/GodotPrompter8542026년 10월 15일 업데이트

Use when implementing AI movement — NavigationAgent2D/3D, steering behaviors, behavior trees, and patrol patterns

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jame581/GodotPrompter8542026년 10월 15일 업데이트

Use when using the Phantom Camera addon — PhantomCamera2D/3D with priority-based switching, follow and look-at modes, and tween transitions

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jame581/GodotPrompter8542026년 10월 15일 업데이트

Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes

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jame581/GodotPrompter8542026년 10월 15일 업데이트

Use when implementing cameras — smooth follow, screen shake, camera zones, and transitions for 2D and 3D

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jame581/GodotPrompter8542026년 10월 15일 업데이트

Expert Godot shader patterns for batch-safe hitflash, alpha-scissor foliage/dissolve, screenspace postFX, depth reconstruction, triplanar, and instance uniforms — not first-shader tutorials. Trigger on draw-call batching breaks, discard vs depth-prepass, foliage shadows, post-process quads, or world-position FX. Keywords: instance uniform, ALPHA_SCISSOR, hint_screen_texture, hint_depth_texture, global uniform, sampler2DArray, canvas_item, spatial, post-processing.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

Expert blueprint for TileMapLayer and TileSet systems for efficient 2D level design. Covers terrain autotiling, physics layers, custom data, navigation integration, and runtime manipulation. Use when building grid-based levels OR implementing destructible tiles. Keywords TileMapLayer, TileSet, terrain, autotiling, atlas, physics layer, custom data.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트