본문으로 건너뛰기
cccskills

'gameday' 검색 결과

9건 · 관련도순

GameDay ダッシュボードサイト (dashboard/) の運用と変更を行う。「スコアを記録して」「インジェクトを追加して」「フィードバックを載せて」「ダッシュボードを起動して/直して」「スコアボードを見せて」など、GameDay のスコア表・KPT フィードバック・ダッシュボード画面に関わる作業全てで必ず使う。データ更新 (gameday.json 編集 → 即時反映)、採点ルーブリック、起動/ビルド、デザイン変更時の規約を提供する。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yoshimi0227/minigameday42026년 10월 15일 업데이트

新しい GameDay シナリオを追加する。「シナリオを追加して」「新しい障害を考えて」「次の GameDay のネタが欲しい」「scenario-03 を作って」など、シナリオの新規作成・追補・改訂の全てで必ず使う。立案 (gameday-scenario エージェント) → 観測可能性チェック → scenarios/NN-<slug>.md への保存 → fis-experiment スキルへの引き継ぎまでの手順を提供する。特に「観測窓より速い障害は見えない」「読み取りプローブでは書き込み断が見えない」などリハーサル実測に基づく設計チェックを保存前の関門にする。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yoshimi0227/minigameday42026년 10월 15일 업데이트

GameDay / FIS 実験の振り返りを行う。「振り返りして」「実験の結果をまとめて」「障害の影響を見せて」「ドリフト検出して」「講評して」など、実験の前後比較・影響分析・講評作成の全てで必ず使う。実験の「前」から使うスキルであることに注意 — ベースライン取得 (実験前) → 観測 (実験中) → 3 視点分析と KPT 講評の gameday.json への書き込み (実験後) までを一連で扱う。cdk drift / CloudFormation ドリフト検出、Synthetics canary の結果確認、CloudWatch メトリクスの前後比較が絡む作業も該当する。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yoshimi0227/minigameday42026년 10월 15일 업데이트

GameDay シナリオを AWS FIS 実験テンプレート (CDK) として実装する。「シナリオを FIS にして」「実験テンプレートを作って」「障害注入を実装して」「fault-injection を書いて/直して」など、FIS 実験の実装・修正・レビューの全てで必ず使う。FIS アクションの選定、停止条件 (CloudWatch アラーム)、実験ロールの最小権限 IAM、爆発半径の制御 (selectionMode)、実験レポート設定、ECS タスクアクションの SSM サイドカー前提条件など、検証済みの判断基準とコード例を提供する。lib/constructs/fault-injection.ts を編集するときは内容にかかわらず該当する。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

yoshimi0227/minigameday42026년 10월 15일 업데이트

Plan controlled failure experiments to uncover system weaknesses. Define normal operating metrics, estimate affected users and reliability risk, set abort and recovery conditions, and turn experiment results into a structured review with follow-up actions.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Designing a controlled failure experiment
  • Estimating affected users and reliability risk
  • Planning a team failure response exercise
alirezarezvani/claude-skills2.8만2026년 8월 30일 업데이트

Chaos engineering: hypothesis-driven fault injection to surface weakness before users do. Use when designing a chaos experiment, planning a gameday, choosing what to inject, computing blast radius, or building a chaos maturity model.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

borghei/Claude-Skills9622026년 10월 7일 업데이트

Designs a resilience program: how to structure and standardize resilience policies across an organization, team, or portfolio (tiered policy model with availability/RTO/RPO targets and DR approach selection), and how often to run resilience activities (operational cadence). Applies when the user asks how to structure policies org-wide, what tiers/targets to set, which DR approach fits a tier, or how frequently to run assessments, FIS experiments, GameDays, or autoshift practice. Does not apply to creating or configuring a specific policy or resource for a single workload (use resilience-hub-getting-started), to step-by-step lifecycle execution (see aws-resilience-lifecycle), or to service-specific setup.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

aws/agent-toolkit-for-aws2.9천2026년 10월 21일 업데이트

Failure injection patterns, blast radius control, steady state hypothesis, and gameday planning for resilience testing.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

vibeeval/vibecosystem5382026년 8월 9일 업데이트

Design and execute chaos engineering experiments using Litmus or Chaos Mesh. Test system resilience through controlled fault injection, validate hypothesis-driven tests, and improve failure recovery. Use before major product launches, after architecture changes to validate resilience, during GameDays or disaster recovery drills, to validate assumptions about failure modes, or as part of an SRE maturity program.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

pjt222/agent-almanac422026년 10월 21일 업데이트