본문으로 건너뛰기
cccskills

'progression' 검색 결과

90건 · 관련도순

Map intrusion evidence to the seven stages of the Lockheed Martin Cyber Kill Chain, a model of attack progression. Show where defenses worked or missed activity, and recommend prioritized controls that could interrupt attacks earlier.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Mapping attack progression after an incident
  • Finding detection gaps at each attack stage
  • Planning layered defenses to stop attacks earlier
mukul975/Anthropic-Cybersecurity-Skills3.5만2026년 8월 31일 업데이트

Review game data and formulas for combat, economy, progression, or loot. Compare values with documented targets, identify dominant strategies and broken resource loops, and produce prioritized adjustment recommendations while clearly marking areas that lack enough data.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Comparing weapon damage and combat effectiveness
  • Finding resource loops and pricing problems
  • Reviewing experience and power progression
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7만2026년 10월 19일 업데이트

Synthesise completed KUD charts into a developmental progression matrix and per-competency narrative sections. Use when you need a programme-level view of how knowledge, understanding, and performance develop across bands.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

GarethManning/education-agent-skills8842026년 8월 29일 업데이트

Build a learning progression showing prerequisite-to-mastery steps for a target skill or understanding. Use when sequencing content, designing diagnostics, or mapping prerequisite gaps.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

GarethManning/education-agent-skills8842026년 8월 29일 업데이트

Expert blueprint for roguelikes including procedural generation (Walker method, BSP rooms), permadeath with meta-progression (unlock persistence), run state vs meta state separation, seeded RNG (shareable runs), loot/relic systems (hook-based modifiers), and difficulty scaling (floor-based progression). Use for dungeon crawlers, action roguelikes, or roguelites. Trigger keywords: roguelike, procedural_generation, permadeath, meta_progression, seeded_RNG, relic_system, run_state.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Expert blueprint for roguelikes including procedural generation (Walker method, BSP rooms), permadeath with meta-progression (unlock persistence), run state vs meta state separation, seeded RNG (shareable runs), loot/relic systems (hook-based modifiers), and difficulty scaling (floor-based progression). Use for dungeon crawlers, action roguelikes, or roguelites. Trigger keywords: roguelike, procedural_generation, permadeath, meta_progression, seeded_RNG, relic_system, run_state.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

Synthesise completed KUD charts into a developmental progression matrix and per-competency narrative sections. Use when you need a programme-level view of how knowledge, understanding, and performance develop across bands.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

nota-america/forgecat-agent-profiles922026년 9월 24일 업데이트

Build a learning progression showing prerequisite-to-mastery steps for a target skill or understanding. Use when sequencing content, designing diagnostics, or mapping prerequisite gaps.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

nota-america/forgecat-agent-profiles922026년 9월 24일 업데이트

This skill recommends regularly evaluating for corticotroph tumor progression using pituitary MRIs and ACTH levels in patients with known Cushing's disease who underwent bilateral adrenalectomy and in patients undergoing this procedure for presumed occult ectopic ACTH secretion. Triggers include postoperative follow‑up after bilateral adrenalectomy, rising ACTH levels, or new pituitary lesion on MRI suggestive of tumor progression.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

dromlakhani/MD2SKILL142026년 10월 5일 업데이트

Build and modify Java plugins for Minecraft servers running Paper, Spigot, or Bukkit. The skill covers commands, event handling, minigames, and saved player progress, with checks for configuration, task cleanup, and server API compatibility.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Add server commands and event listeners
  • Implement team battles and arena minigames
  • Build quests, perks, and saved player progression
github/awesome-copilot4만2026년 10월 20일 업데이트

Read and change a running CARLA server’s timing, physics substeps, and rendering settings. Switch between client-controlled steps and automatic progression, keep Traffic Manager synchronization aligned, and read back the settings to verify each change.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Setting a fixed simulation rate for sensor capture
  • Keeping Traffic Manager aligned with synchronous mode
  • Disabling rendering or adjusting physics substeps
carla-simulator/carla1.5만2026년 10월 20일 업데이트

Build or extend an isometric action RPG, viewed from an angled overhead perspective, using web technology. Develop a playable loop covering movement, combat, rewards, progression, and saves, with staged implementation and release checks.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Building a first playable action RPG loop
  • Adding combat, enemies, and rewards in stages
  • Organizing equipment, quests, and zone data
MengTo/Skills6.9천2026년 10월 18일 업데이트

Author learning targets for a competency across developmental bands with precise, observable progression language. Use when writing 'I can' statements for competency-based programmes.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

GarethManning/education-agent-skills8842026년 8월 29일 업데이트

Design a scope and sequence showing vertical and horizontal curriculum coherence across a programme or year. Use when building new programmes, restructuring subjects, or ensuring progression.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

GarethManning/education-agent-skills8842026년 8월 29일 업데이트

Expert blueprint for simulation and tycoon games (SimCity, RollerCoaster Tycoon, Factorio, Two Point Hospital) covering economy management, time progression, interconnected systems, NPC simulation, and feedback loops. Use when building management sims, tycoon games, city builders, or resource optimization games. Keywords tycoon, economy system, resource management, time scale, feedback loop, progression unlock, simulation tick.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8732026년 10월 17일 업데이트

Expert blueprint for simulation and tycoon games (SimCity, RollerCoaster Tycoon, Factorio, Two Point Hospital) covering economy management, time progression, interconnected systems, NPC simulation, and feedback loops. Use when building management sims, tycoon games, city builders, or resource optimization games. Keywords tycoon, economy system, resource management, time scale, feedback loop, progression unlock, simulation tick.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

Design a scope and sequence showing vertical and horizontal curriculum coherence across a programme or year. Use when building new programmes, restructuring subjects, or ensuring progression.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

nota-america/forgecat-agent-profiles922026년 9월 24일 업데이트

Author learning targets for a competency across developmental bands with precise, observable progression language. Use when writing 'I can' statements for competency-based programmes.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

nota-america/forgecat-agent-profiles922026년 9월 24일 업데이트

Use when designing the systems of a game from a locked concept — core loops, meta loops, player verbs, progression, content systems, level structure, and narrative integration. Triggers on "game design doc", "GDD", "system spec", "core loop design", "progression design", "level design", "MDA", or "design the systems". Produces a design doc plus per-system specs that game-balancer numbers, iap-manager stocks, and godot-engineer builds. Stops at design — no number tuning, pricing, or engine code. For balance numbers see game-balancer; for the engine implementation see godot-engineer.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

LazyIsEfficient/agentic-os172026년 10월 20일 업데이트

Use when tuning the numbers in a game — economy curves, progression rates, difficulty pacing, drop tables, win/loss odds, time-to-X targets, and currency velocities. Triggers on "balance pass", "tune the economy", "progression curve", "difficulty curve", "drop rate", "XP curve", "TTK", "time-to-content", "balance the economy", "spreadsheet model", "economy sim", or a system spec from game-systems-designer with `TBD` placeholders. Produces an economy spreadsheet, balance pass plan, sim outputs, and per-system balance tables. Stops at the numbers — does not change system rules or pricing. For systems design see game-systems-designer; for store catalog see iap-manager.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

LazyIsEfficient/agentic-os172026년 10월 20일 업데이트

songwriting-and-ai-music

무료요약 있음AI 평가 100점

곡 구성과 운율, 부르기 쉬운 표현을 고려해 가사와 Suno용 곡 분위기 및 가창 지시를 만듭니다. 개사 리듬과 AI 발음 조정도 다룹니다.

  • 주제와 기억에 남는 구절로 작사
  • 개사한 가사를 원곡 리듬에 맞게 수정
  • Suno용 곡 분위기와 가창 지시 작성
NousResearch/hermes-agent25.6만2026년 10월 20일 업데이트

Plan and edit a presentation explaining the progression from unstructured Claude Code use to configured engineering workflows. It provides a teaching sequence, proficiency levels, and a TodoApp example connecting project instructions, skills, agents, and automation.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Structuring a Claude Code training presentation
  • Checking the order of slide concepts
  • Explaining workflows through TodoApp examples
shanraisshan/claude-code-best-practice6.8만2026년 10월 19일 업데이트

Clarify how a product differs from competitors and test whether buyers value that difference. The skill guides competitor messaging reviews, assessments of hard-to-copy strengths, wording comparisons, and a phased rollout of validated positioning.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Clarifying differences from competitors
  • Testing website headlines and sales wording
  • Planning a phased positioning rollout
github/awesome-copilot4만2026년 10월 20일 업데이트

Turn creative ideas into image and video generation prompts for character sheets, storyboards, and short films. The skill specifies consistent character details, reference image roles, camera movement, action sequences, and dialogue timing within the chosen model's limits.

한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Write prompts for consistent character reference sheets
  • Plan storyboard frames that show action progression
  • Define how each reference image guides video generation
agentscope-ai/QwenPaw3.6만2026년 10월 20일 업데이트