Add cursor-following water-ripple distortion to existing images using Shaders components. Preserve page content and layout while integrating lazy loading, accessible image fallbacks, and static display when WebGPU is unavailable or reduced motion is enabled.
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- Adding cursor ripples to a hero image
- Adding interactive distortion to gallery images
- Replacing a cursor-driven spotlight reveal
MengTo/Skills☆ 6.8천2026년 10월 18일 업데이트
Write Godot 4.7 shaders in the Godot Shading Language: canvas_item shaders for 2D and spatial shaders for 3D, with vertex/fragment functions, uniforms (source_color, hint_range), TIME/UV animation, and screen-reading via hint_screen_texture. Use when authoring .gdshader files, writing fragment/vertex code, making 2D/3D visual effects, or porting 3.x shaders (SCREEN_TEXTURE, hint_color) to 4.x.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1.6천2026년 10월 9일 업데이트
Build custom visual effects in Three.js using shaders, programs that control shape and surface appearance. Add animated waves, glowing edges, gradients, or dissolving surfaces, and extend existing materials with custom rendering behavior.
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- Animate a surface with wave-like deformation
- Add glowing edges or gradients
- Create a dissolving surface effect
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Use when writing or fixing Godot 4.7 shaders: .gdshader code (spatial, canvas_item, particles, sky, fog), VisualShader graphs built in code, stylized or toon water, dissolve or burn effects, hit flash, outlines, X-ray or portals with the stencil buffer, depth or screen-texture post-processing, global or per-instance uniforms, compute shaders and Texture2DRD, the shader baker; or when 'shader compiles but looks wrong', 'black screen from my post effect', 'my Godot 3 shader breaks', 'colors look washed out', 'first-launch shader stutter'.
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scenario-labs/skills☆ 1.1천2026년 10월 19일 업데이트
Use when a Unity 6.3 URP task involves shaders: hand-written HLSL, Shader Graph water, toon, dissolve or outline, Custom Function nodes, a renderer feature or full-screen effect on Render Graph, compute shaders, shader variants, keywords, stripping, Shader Build Settings, PSO warm-up, or shader cost; or when a material turns pink or invisible, casts no shadow, ignores extra lights under Forward+, an effect 'does nothing', the game stutters the first time something appears, or builds bloat with variants.
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scenario-labs/skills☆ 1.1천2026년 10월 19일 업데이트
Design and prototype in Paper Design (app.paper.design) — read/write designs via MCP, convert to React/Tailwind code, import HTML/CSS, sync design tokens. Also covers Paper Shaders (@paper-design/shaders-react) — 30+ shader React components (mesh gradient, fluted glass, liquid metal, god rays, halftone, grain gradient, pulsing border). Pairs with minoan-frontend-design for creative direction. Triggers on Paper Design, paper.design, design-to-code, artboard, Paper Shaders, Paper MCP, prototype.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026년 10월 16일 업데이트
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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datit309/supergraph☆ 212026년 10월 18일 업데이트
Metal/wgpu/WGSL shader surfaces for native Rust gpui apps (Zed-family, pd-console), stockpiled with beautiful copy-pasteable shader-toy examples. Use for custom GPU fragment passes behind/around gpui panes: ocean/water shaders, pixelated waves and boats, a living harbor, dithered chrome borders, sonar sweeps, aurora/starfields, CRT/scanline post. Trigger on: wgsl, wgpu, metal shader, gpui shader, shadertoy, fragment shader, SDF, noise/fbm, ordered dithering, pixelation, render-to-texture, "pixelated waves and boats", living harbor water. NOT for: web/GLSL/three.js shaders (use a web tool), non-shader gpui motion (use rust-gpui-motion), general GUI layout/color (use beautiful-gui-design), CLI/TUI (use beautiful-cli-design).
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curiositech/windags-skills☆ 162026년 10월 14일 업데이트
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Create full-screen animated visuals with WebGL, a browser technology for GPU rendering. Combine shaders, 3D scenes, or particles with a text overlay, and deliver the result as one self-contained HTML file without external requests.
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- Create a website hero animation
- Build generative art with a headline
- Prototype a 3D scene or particle field
nexu-io/open-design☆ 10.2만2026년 10월 19일 업데이트
Add glow, depth-based blur, color correction, and other finishing effects to Three.js scenes. Covers combining effects with EffectComposer, writing custom shaders for screen effects, handling window resizing, and adjusting rendering workload.
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- Adding glow to objects in a 3D scene
- Adjusting background blur and scene colors
- Highlighting selected objects with outlines
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Add a white, twinkling dotted trail that follows the mouse behind website content. The skill guides WebGPU rendering, which uses the graphics processor, with static backgrounds for unsupported devices and accessibility preferences.
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- Add a mouse-following trail to a hero section
- Create an interactive contact section background
- Keep a static background on touch devices
MengTo/Skills☆ 6.8천2026년 10월 18일 업데이트
Write game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragment pipeline, coordinate spaces, UV math, and common 2D/3D effects (tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) in GLSL with HLSL equivalents. Use when the user mentions shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL, or effects like dissolve, outline, or rim light.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1.6천2026년 10월 9일 업데이트
Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, TSL syntax and node materials, compute shaders, post-processing effects, and WGSL integration. Use this skill when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, node materials, or GPU compute in Three.js.
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dgreenheck/webgpu-claude-skill☆ 1.3천2026년 4월 10일 업데이트
Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8692026년 10월 17일 업데이트
Use when implementing shaders — Godot shader language, visual shaders, common visual recipes, and post-processing effects
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jame581/GodotPrompter☆ 8512026년 10월 15일 업데이트
Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026년 10월 13일 업데이트
Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, TSL syntax and node materials, compute shaders, post-processing effects, and WGSL integration. Use this skill when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, node materials, or GPU compute in Three.js.
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managedcode/dotnet-skills☆ 4902026년 10월 17일 업데이트
Three.js 3D graphics library - scene setup, geometry, materials, lighting, textures, animation, loaders, shaders, postprocessing, interaction. Use when building 3D web experiences, creating WebGL visualizations, working with GLTF models, implementing custom shaders, or adding interactive 3D elements to web applications.
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secondsky/claude-skills☆ 2312026년 10월 19일 업데이트
Creative technologist specializing in algorithmic art, shaders, and generative systemsUse when "generative art, creative coding, processing, p5.js, shader art, algorithmic art, art from code, nft art, creative-coding, generative, shaders, processing, p5js, algorithmic-art, nft-art" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1682026년 1월 22일 업데이트
3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1622026년 7월 8일 업데이트
3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1622026년 7월 8일 업데이트
3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1622026년 7월 8일 업데이트
Expert guide for modern web shaders: Three Shading Language (TSL), WebGPU WGSL, Compute Shaders, and WebGL GLSL in Three.js and Babylon.js. Covers procedural generation, compute kernels, and post-processing / Panduan ahli shader web modern: TSL, WGSL, Compute Shader, dan GLSL.
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roedyrustam/vibes-plug☆ 802026년 10월 19일 업데이트