Implement actions, cooldowns, DoAfter flows, interruption, cancellation, and authoritative completion safely.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Modify atmos simulation, gases, fire, pressure, pipes, devices, UI, and hot paths safely.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Atmos is authoritative simulation and often performance-sensitive.
Locate the existing simulation owner. Keep gas, fire, pressure, pipe networks, and device behavior on the server. Shared should contain only required components, enums, contracts, and UI messages. Client should render overlays and UI from replicated or explicit state.
Use existing units, gas identifiers, GasMixture patterns, device components, and alarm flows. Do not create parallel gas containers or convert units ad hoc. Keep device tuning prototype-driven when content authors need control.
Avoid allocations, LINQ, repeated global queries, and broad per-tile work in update loops. Reuse buffers and existing batching. Review how often a device or tile update runs before adding work.
Keep server simulation separate from BUI and XAML. Validate every UI request on the server. Update prototypes, UI, locale, overlays, and sprite states together.
Test pressure boundaries, disconnected networks, deletion, anchoring, power loss, multiple gases, fire interaction, and malformed device settings when relevant. Run focused build/tests and YAML validation for touched prototypes.
아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.
Implement actions, cooldowns, DoAfter flows, interruption, cancellation, and authoritative completion safely.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Implement privileged commands, admin UI, role checks, audit logs, and safe operational controls.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Plan, verify, implement, and deliver repository work through evidence-backed ownership and quality gates.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Implement replicated appearance data, GenericVisualizer mappings, sprite layers, overlays, and client visual systems.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Add data-driven audio with correct prediction, audience, resources, attribution, and verification.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Implement BUI contracts, server validation, localized client windows, lifecycle cleanup, and state refresh.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.