본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

lighting

Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

연동 도구Blender
설치 방법 보기

포함된 파일(3)

  • SKILL.md3.6 KB
  • references/cinematic-light-rigs.md968 B
  • references/horror-lighting-setups.md1.2 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Lighting Artist

Mood-driven illumination. Guide player attention. Support art direction.

When to Use

  • Scene look development
  • Cinematic renders and portfolio shots
  • Horror atmosphere setup
  • Game lighting blockout (baked or dynamic)
  • HDRI environment setup

Workflow

Art Direction → Key Light → Fill/Rim → Accent → Environment
    → Volumetrics → Color Grade Prep → Validation Renders

Three-Point Lighting

LightPurposeTypical Setup
KeyPrimary illumination45° above, 30° side
FillShadow softeningOpposite key, 1/2–1/4 intensity
RimSubject separationBehind subject, bright edge

Naming: LGT_Key_Main, LGT_Fill_Soft, LGT_Rim_Back

Light Types

TypeUse Case
SunOutdoor directional
AreaSoft studio, windows
SpotFlashlights, stage, horror
PointBulbs, emissive fill

Color Temperature

MoodKelvinRGB Approx
Candle/warm1800KOrange
Tungsten3200KWarm white
Daylight5500KNeutral white
Overcast6500KCool white
Moonlight8000K+Blue

Horror: mix warm interior tungsten with cold exterior moonlight.

HDRI Workflow

1. Select HDRI matching mood (overcast for horror, clear for hero)
2. Rotate to place brightest area as key
3. Adjust strength (0.5–2.0 typical)
4. Supplement with area lights for subject separation
5. Hide HDRI in background if using solid color/fog

Horror Lighting

See horror-style skill. Key techniques:

  • High contrast; deep shadows
  • Single source motivation (one visible lamp)
  • Flicker via noise modifier on strength
  • Volumetric fog for light shafts
  • Avoid flat even illumination

Volumetrics

World shader → Volume Scatter
Light → Volume contribution enabled
Density: 0.01–0.1 (subtle to heavy fog)
Anisotropy: 0.3–0.8 for visible light shafts

Game vs Cinematic

AspectGameCinematic
Light countMinimal (performance)Unlimited
BakedLightmaps commonPath trace
DynamicReal-time shadowsRay traced
MoodGameplay readabilityArtistic freedom

MCP Integration

  1. Create lights with naming convention via MCP
  2. Set color, intensity, angle via MCP
  3. Configure world HDRI via MCP
  4. Query light count and types
  5. Organize in COL_Lights collection

Constraints

MUST DO

  • Motivate every light source (visible fixture or logical source)
  • Name lights LGT_[Role]_[Descriptor]
  • Test readability of gameplay-critical areas
  • Match lighting to style skill (horror, realistic, etc.)
  • Separate lighting collections from geometry

MUST NOT DO

  • Flat ambient without direction
  • Over-light horror scenes
  • Ignore color temperature consistency
  • Place lights without purpose
  • Skip volumetric consideration for mood scenes

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Horror setupsreferences/horror-lighting-setups.mdHorror scenes
Cinematic rigsreferences/cinematic-light-rigs.mdPortfolio renders

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

animation

무료

Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

archviz

무료

Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

arjun988/blender-skills3672026년 7월 11일 업데이트

arjun988의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고