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physics-sim

Rigid body, soft body, and destruction setups in Blender including constraints, cell fracture debris, and baked caches via MCP.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

연동 도구Blender
설치 방법 보기

포함된 파일(4)

  • SKILL.md2.4 KB
  • references/destruction-pipeline.md219 B
  • references/rigid-body-presets.md317 B
  • references/sim-bake-checklist.md162 B

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Physics Sim

Stable rigid/soft body setups. Motivated destruction. Baked caches.

When to Use

  • Rigid body interactions and collapses
  • Soft body jiggle / rubber / simple soft props
  • Destruction and debris (cell fracture / pre-cut shards)
  • Pre-vis physics before VFX polish

Workflow

Simplify collision meshes → Assign rigid/soft bodies
  → Constraints → Passive settings → Bake → Art-direct → Export cache

Rigid Body Quick Rules

RoleSettings notes
ActiveMoving debris / props
PassiveFloors, walls, heavy anchors
Convex hullFast, approximate
MeshAccurate, heavier
  • Apply scale before sim
  • Use margin appropriate to scale
  • Collection: COL_Physics_[Shot]

Constraints

  • Hinge / fixed / motor for mechanical links
  • Breakable constraints for destruction beats
  • Name: RBCON_[Object]_[Type]

Destruction Approach

1. Pre-cut shards (cell fracture or manual)
2. Island meshes as active rigid bodies
3. Passive shell until trigger frame
4. Animate trigger (force / keyframed activation)
5. Bake → cleanup interpenetrations

Soft Body

  • Prefer for simple soft props; use cloth-sim for garments
  • Goal weights to retain shape
  • Soft + collision object required

Bake / Export

  • Bake to cache before render
  • Alembic/USD for cinematic debris
  • For games: bake key poses or flipbook; rarely live Blender physics

Constraints

MUST DO

  • Apply scale; use simplified colliders
  • Bake before final delivery
  • Trigger destruction intentionally (frame)

MUST NOT DO

  • High-res sculpt meshes as active colliders
  • Unbounded shard counts
  • Leave sims unbaked for final renders

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Rigid Body Presetsreferences/rigid-body-presets.mdWhen needed
Destruction Pipelinereferences/destruction-pipeline.mdWhen needed
Sim Bake Checklistreferences/sim-bake-checklist.mdWhen needed

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