Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.
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설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Match era constraints: polycount, texture filtering, lighting model, and post stack.
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Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.
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Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.
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Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.
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Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.
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Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.
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Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.
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