three.js로 입체 모델을 만들고 회전 가능한 뷰어에서 모든 각도로 확인합니다. OBJ + MTL이나 GLB로 저장해 다른 3D 제작 소프트웨어에서 사용할 수 있습니다.
- 입체 모델을 만들고 모든 각도에서 확인하기
- Blender에서 편집할 모델 만들기
- 모델의 윤곽과 재질 표현 확인하기
Artifacts에서 데이터 흐름, 구성 요소의 상호 작용, 상태 변화와 설계안의 차이를 도식화합니다. 밝은 테마와 어두운 테마에서 읽기 쉬운 SVG의 설계와 작성을 돕습니다.
Diagramming know-how for Artifacts - when a picture earns its place, how to draw one that shows the real mechanism, and the inline-SVG mechanics that keep it legible in both themes.
실행 점수 미검증
설치 방법 보기Artifacts에서 작동 방식을 설명하는 도표를 만들 때 무엇을 그리고 어떻게 배치할지 정리합니다. 데이터 흐름, 구성 요소 간 상호 작용, 처리 상태 변화, 선택지별 차이를 표현합니다. 화살표에 동작을 설명하는 이름을 붙이고 판단에 중요한 경로와 경계를 보여 줍니다. HTML에 직접 넣는 확대 및 축소 가능한 이미지 형식인 SVG의 작성법도 다루며, 밝고 어두운 테마에서 읽기 쉽게 구성합니다.
글만으로 따라가기 어려운 시스템 흐름을 설명하거나 설계안의 차이를 비교할 때 유용합니다. 시스템 이전 전후에 달라지는 연결과 처리 경로도 보여 줄 수 있습니다. 도표에는 설명문과 이미지를 볼 수 없는 독자를 위한 설명을 함께 제공합니다.
인라인 SVG 방식은 SVG를 직접 표시할 수 있는 HTML 페이지용입니다. Markdown이나 Artifact 유형에 별도 렌더링 규칙이 있으면 이를 우선합니다. SVG는 표준 도형과 문자로 만들며 외부 이미지, 라이브러리, 스크립트는 사용하지 않습니다.
이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.
AI가 SKILL.md의 내용에서 주의가 필요한 작업과 도입 전제를 확인했습니다. 점수는 실제로 실행한 결과(실행 검증)만으로 매깁니다.
점수에는 넣지 않았습니다. 2026년 10월 23일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.
설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Draw as the engineer who has to live with the decision, not as a decorator: a diagram earns its place when it lets a cold reader see a mechanism they would otherwise have to assemble from prose - where data flows, which components talk, what changes between two options, what state a request moves through. If a sentence says it faster, write the sentence.
Depict the mechanism, not its name. A box labeled "cache" says less than the prose; the path a request takes through it, the two stores it sits between, and the arrow that disappears when the cache is removed say what the words can't. Show the parts that the argument hinges on - the boundary being crossed, the hop being added, the data that moves - and leave out the parts that don't.
Comparing options? Draw the difference. Two architectures side by side, a before and an after, the one edge that each option adds or removes - the reader should be able to point at what they are choosing between. A separate labeled box per option, with nothing connecting them to the system, is not a comparison; it is a restated option list.
Match complexity to the stakes. A one-hop question is a three-box diagram; a migration that reroutes writes through a queue needs the queue, the writer, the reader, and the ordering arrow. Draw as much as the decision actually turns on - no forced minimalism, no inventory of the whole system either.
Label the arrows. An unlabeled arrow is "related somehow"; writes, invalidates, polls every 30s is information. A legend is only worth it when the same encoding (dashed, colored, doubled) repeats; otherwise put the meaning on the mark itself.
These mechanics apply where the page renders inline SVG natively (HTML pages); a markdown-rendered page draws its diagrams in whatever fence that lane's renderer supports, and the skill that owns the lane says which. An artifact made from an Artifact type draws its diagrams the way the type's instructions, and the reference pages they name, say to; these mechanics apply there only where those say nothing about diagrams. Hand-author inline <svg> with native shapes (rect, circle, line, polyline, path) and <text> - no libraries, no runtime, no external images.
viewBox. Set viewBox="0 0 W H" and let CSS scale it (max-width: 100%; height: auto); choose W and H for the content, not a preset. Wide flows read left-to-right; layered stacks read top-to-bottom.currentColor. Strokes, text, and arrowheads in currentColor inherit the page's foreground in light and dark themes alike; reserve a literal hue for the one element that carries meaning (the option leaned toward, the hop under discussion), and make sure it reads on both grounds.<defs><marker> referenced by marker-end="url(#arrow)" (fragment-internal id) or a small <polygon> at the line's end - never an image.text-anchor for alignment, short labels (a word or three); explanatory sentences belong in the caption below the figure, not in the drawing.<svg> in <figure> with a <figcaption> that states what the picture shows, and give the <svg> role="img" plus an aria-label carrying the same claim for readers who cannot see it.<script>, <style>, or <foreignObject> inside the SVG; gradients, patterns, and <use> reference ids in the same fragment (href="#id"). Long decorative path data is a sign the drawing wants a real graphics tool - simplify instead.아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
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three.js로 입체 모델을 만들고 회전 가능한 뷰어에서 모든 각도로 확인합니다. OBJ + MTL이나 GLB로 저장해 다른 3D 제작 소프트웨어에서 사용할 수 있습니다.
개인 작업 목록에 할 일, 기한, 다음 단계, 답변을 기다리는 대상과 진행을 막는 이유를 기록합니다. 진행 상황과 의존 관계를 갱신하고 중복 및 완료 항목을 정리합니다.
Coordinate a task from a verifiable goal through completion. Handle work directly or split independent tasks across separate agent sessions, track progress, verify results, and arrange pull request merging when included in the goal.
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재생, 일시 정지, 시간 위치 지정이 가능한 HTML 애니메이션을 만듭니다. 장면 길이와 속도를 조절하고 가로형·세로형 영상 내보내기를 준비합니다.
Apple Health에 동기화된 걸음 수, 심박수, 수면, 운동 기록을 기간별로 확인하고 일상 변화와 동기화 상태, 누락된 데이터를 살펴봅니다.
Word 문서와 템플릿을 만들고 편집하며 내용 추출, 이미지 교체, 변경 내용 추적과 메모를 다룹니다. 제목과 목록 구조를 정리하고 모든 페이지의 표시를 확인합니다.