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artifact-diagramming

Artifacts에서 데이터 흐름, 구성 요소의 상호 작용, 상태 변화와 설계안의 차이를 도식화합니다. 밝은 테마와 어두운 테마에서 읽기 쉬운 SVG의 설계와 작성을 돕습니다.

원문원문 설명 보기

Diagramming know-how for Artifacts - when a picture earns its place, how to draw one that shows the real mechanism, and the inline-SVG mechanics that keep it legible in both themes.

실행 점수 미검증

설치 방법 보기

이럴 때 유용합니다

  • 데이터 흐름과 구성 요소의 관계를 설명합니다
  • 시스템 설계안을 나란히 비교합니다
  • 이전 작업 전후의 변화를 설명합니다
  • 밝고 어두운 테마에 맞는 도표를 만듭니다

한국어 소개

할 수 있는 일

Artifacts에서 작동 방식을 설명하는 도표를 만들 때 무엇을 그리고 어떻게 배치할지 정리합니다. 데이터 흐름, 구성 요소 간 상호 작용, 처리 상태 변화, 선택지별 차이를 표현합니다. 화살표에 동작을 설명하는 이름을 붙이고 판단에 중요한 경로와 경계를 보여 줍니다. HTML에 직접 넣는 확대 및 축소 가능한 이미지 형식인 SVG의 작성법도 다루며, 밝고 어두운 테마에서 읽기 쉽게 구성합니다.

이럴 때 유용합니다

글만으로 따라가기 어려운 시스템 흐름을 설명하거나 설계안의 차이를 비교할 때 유용합니다. 시스템 이전 전후에 달라지는 연결과 처리 경로도 보여 줄 수 있습니다. 도표에는 설명문과 이미지를 볼 수 없는 독자를 위한 설명을 함께 제공합니다.

사용 예시

  • “이 처리 과정에서 데이터가 지나는 경로를 그려 주세요.”
  • “두 설계안에서 늘어나거나 줄어드는 연결을 비교해 주세요.”
  • “밝고 어두운 테마에서 모두 읽기 쉬운 SVG로 만들어 주세요.”

주의 사항

인라인 SVG 방식은 SVG를 직접 표시할 수 있는 HTML 페이지용입니다. Markdown이나 Artifact 유형에 별도 렌더링 규칙이 있으면 이를 우선합니다. SVG는 표준 도형과 문자로 만들며 외부 이미지, 라이브러리, 스크립트는 사용하지 않습니다.

이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.

문서 점검

AI가 SKILL.md의 내용에서 주의가 필요한 작업과 도입 전제를 확인했습니다. 점수는 실제로 실행한 결과(실행 검증)만으로 매깁니다.

안전성전송·삭제·명령 실행 등을 명시하고 있는가
A양호외부 이미지, 실행 환경, 스크립트를 배제하고 SVG 참조도 같은 조각 안으로 제한합니다.
도입의 용이성필요한 도구나 API 키가 적고 적혀 있는가
A양호표준 SVG 도형과 문자를 사용하는 방법을 설명하며 외부 라이브러리는 필요하지 않습니다.

점수에는 넣지 않았습니다. 2026년 10월 23일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.

평가가 다르다고 생각되면 재검토를 요청하기

어느 항목이 왜 다르다고 생각하는지 적어 주세요. 로그인은 필요 없습니다. SKILL.md와 대조해 평가를 다시 만들고 이곳에 반영합니다.

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

포함된 파일(1)

  • SKILL.md4.0 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Draw as the engineer who has to live with the decision, not as a decorator: a diagram earns its place when it lets a cold reader see a mechanism they would otherwise have to assemble from prose - where data flows, which components talk, what changes between two options, what state a request moves through. If a sentence says it faster, write the sentence.

What to draw

Depict the mechanism, not its name. A box labeled "cache" says less than the prose; the path a request takes through it, the two stores it sits between, and the arrow that disappears when the cache is removed say what the words can't. Show the parts that the argument hinges on - the boundary being crossed, the hop being added, the data that moves - and leave out the parts that don't.

Comparing options? Draw the difference. Two architectures side by side, a before and an after, the one edge that each option adds or removes - the reader should be able to point at what they are choosing between. A separate labeled box per option, with nothing connecting them to the system, is not a comparison; it is a restated option list.

Match complexity to the stakes. A one-hop question is a three-box diagram; a migration that reroutes writes through a queue needs the queue, the writer, the reader, and the ordering arrow. Draw as much as the decision actually turns on - no forced minimalism, no inventory of the whole system either.

Label the arrows. An unlabeled arrow is "related somehow"; writes, invalidates, polls every 30s is information. A legend is only worth it when the same encoding (dashed, colored, doubled) repeats; otherwise put the meaning on the mark itself.

Inline SVG mechanics

These mechanics apply where the page renders inline SVG natively (HTML pages); a markdown-rendered page draws its diagrams in whatever fence that lane's renderer supports, and the skill that owns the lane says which. An artifact made from an Artifact type draws its diagrams the way the type's instructions, and the reference pages they name, say to; these mechanics apply there only where those say nothing about diagrams. Hand-author inline <svg> with native shapes (rect, circle, line, polyline, path) and <text> - no libraries, no runtime, no external images.

  • Size by viewBox. Set viewBox="0 0 W H" and let CSS scale it (max-width: 100%; height: auto); choose W and H for the content, not a preset. Wide flows read left-to-right; layered stacks read top-to-bottom.
  • Theme with currentColor. Strokes, text, and arrowheads in currentColor inherit the page's foreground in light and dark themes alike; reserve a literal hue for the one element that carries meaning (the option leaned toward, the hop under discussion), and make sure it reads on both grounds.
  • Arrowheads are markers or polygons. A <defs><marker> referenced by marker-end="url(#arrow)" (fragment-internal id) or a small <polygon> at the line's end - never an image.
  • Keep text legible. Roughly 11-13px at the drawn scale, text-anchor for alignment, short labels (a word or three); explanatory sentences belong in the caption below the figure, not in the drawing.
  • Align to a grid. Shared baselines and even gaps are most of what makes a hand diagram read as deliberate; eyeballed offsets read as noise.
  • One figure, one claim. Wrap the <svg> in <figure> with a <figcaption> that states what the picture shows, and give the <svg> role="img" plus an aria-label carrying the same claim for readers who cannot see it.
  • Stay self-contained. No <script>, <style>, or <foreignObject> inside the SVG; gradients, patterns, and <use> reference ids in the same fragment (href="#id"). Long decorative path data is a sign the drawing wants a real graphics tool - simplify instead.

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