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svg-character-animation

SVG 부품으로 구성한 캐릭터에 목과 팔 동작, 눈 깜박임 등을 더합니다. GSAP로 연기를 구성하고 Remotion과 HyperFrames에서 재생·검증합니다.

원문원문 설명 보기

Animate SVG character rigs with GSAP, CSS transforms, Remotion frame control, and HyperFrames-compatible browser previews.

실행 점수 미검증

설치 방법 보기

이럴 때 유용합니다

  • 목과 팔의 동작 연동
  • 눈 깜박임·시선·입 모양 확인
  • Remotion에서 프레임 동기화
  • HyperFrames에서 움직임 검증

한국어 소개

할 수 있는 일

SVG 부품으로 구성된 캐릭터에 움직임과 표정을 넣는 작업을 돕습니다. GSAP와 CSS 변환으로 위치, 크기, 회전을 조정합니다. 여러 부품의 움직임을 타임라인에 묶어 고개를 기울이면서 팔을 움직이는 연기를 구성합니다. 관절이 연결된 상태를 유지하는지, 눈 깜박임과 시선, 입 모양이 잘 보이는지도 확인합니다. 감정을 전달할 만큼 자세가 오래 유지되는지도 점검합니다.

이럴 때 유용합니다

부품별로 나뉜 SVG 캐릭터를 움직일 때 유용합니다. 브라우저 재생뿐 아니라 Remotion에서 프레임에 맞춰 재생하거나 HyperFrames에서 최종 출력 전에 움직임을 검증할 때도 사용할 수 있습니다.

사용 예시

  • “SVG 캐릭터의 목과 오른팔을 연동해서 움직여 주세요.”
  • “Remotion의 현재 프레임에 맞춰 GSAP 타임라인을 제어해 주세요.”
  • “관절이 떨어지지 않는지, 표정이 잘 읽히는지 확인해 주세요.”

주의 사항

대상은 SVG 부품으로 구성된 캐릭터입니다. Remotion에서는 GSAP가 자동 진행하지 않도록 타임라인을 정지하고 현재 프레임으로 제어합니다. HyperFrames에서는 최종 출력 전에 CLI로 검증합니다. 스킬의 라이선스는 MIT입니다.

이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.

문서 점검

AI가 SKILL.md의 내용에서 주의가 필요한 작업과 도입 전제를 확인했습니다. 점수는 실제로 실행한 결과(실행 검증)만으로 매깁니다.

안전성전송·삭제·명령 실행 등을 명시하고 있는가
A양호제시 코드는 변환과 재생을 제어하며 외부 전송, 삭제, 인증 정보 읽기는 없습니다.
도입의 용이성필요한 도구나 API 키가 적고 적혀 있는가
B일부 부족GSAP, Remotion, HyperFrames CLI 사용 예시는 있으나 설치 절차는 없습니다.

점수에는 넣지 않았습니다. 2026년 10월 23일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.

평가가 다르다고 생각되면 재검토를 요청하기

어느 항목이 왜 다르다고 생각하는지 적어 주세요. 로그인은 필요 없습니다. SKILL.md와 대조해 평가를 다시 만들고 이곳에 반영합니다.

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

포함된 파일(1)

  • SKILL.md1.6 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

SVG Character Animation

Use this skill when animating character rigs made from SVG parts.

Runtime Rules

  • Animate transforms (x, y, scale, rotation) rather than layout.
  • Use timelines for multi-part acting beats.
  • For SVG elements, use stable pivots (svgOrigin or correctly scoped transform origins).
  • In Remotion, do not let GSAP advance with requestAnimationFrame; drive a paused timeline from the current frame.

Browser Pattern

gsap.set("#arm_right", { svgOrigin: "390 310" });
const tl = gsap.timeline({ defaults: { ease: "power2.inOut" } });
tl.to("#head", { rotation: -8, duration: 0.2 })
  .to("#arm_right", { rotation: 35, duration: 0.4 }, "<");

Remotion Pattern

const frame = useCurrentFrame();
const progress = frame / durationInFrames;
timeline.progress(progress);

HyperFrames Pattern

Use HTML/SVG/GSAP components with deterministic timelines and validate via the HyperFrames CLI before final render.

Quality Checklist

  • Parts stay connected at pivots during motion.
  • Blinks, gaze, and mouth shapes are separate enough to read.
  • Pose holds are long enough to communicate emotion.
  • Frame sampling shows meaningful deltas, not frozen animation.

Sources

리뷰

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