글이나 이미지로 3D 모델을 생성하고 카탈로그 소재와 함께 활용합니다. Blender에서 형상, 재질, 크기와 지면 접촉을 점검하고 출처를 기록한 뒤 장면에 배치합니다.
- 글로 독자적인 3D 소품 제작
- 콘셉트 이미지의 물체를 입체로 제작
- 카탈로그의 식물과 바위로 배경 채우기
SVG 부품으로 구성한 캐릭터에 목과 팔 동작, 눈 깜박임 등을 더합니다. GSAP로 연기를 구성하고 Remotion과 HyperFrames에서 재생·검증합니다.
Animate SVG character rigs with GSAP, CSS transforms, Remotion frame control, and HyperFrames-compatible browser previews.
실행 점수 미검증
설치 방법 보기SVG 부품으로 구성된 캐릭터에 움직임과 표정을 넣는 작업을 돕습니다. GSAP와 CSS 변환으로 위치, 크기, 회전을 조정합니다. 여러 부품의 움직임을 타임라인에 묶어 고개를 기울이면서 팔을 움직이는 연기를 구성합니다. 관절이 연결된 상태를 유지하는지, 눈 깜박임과 시선, 입 모양이 잘 보이는지도 확인합니다. 감정을 전달할 만큼 자세가 오래 유지되는지도 점검합니다.
부품별로 나뉜 SVG 캐릭터를 움직일 때 유용합니다. 브라우저 재생뿐 아니라 Remotion에서 프레임에 맞춰 재생하거나 HyperFrames에서 최종 출력 전에 움직임을 검증할 때도 사용할 수 있습니다.
대상은 SVG 부품으로 구성된 캐릭터입니다. Remotion에서는 GSAP가 자동 진행하지 않도록 타임라인을 정지하고 현재 프레임으로 제어합니다. HyperFrames에서는 최종 출력 전에 CLI로 검증합니다. 스킬의 라이선스는 MIT입니다.
이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.
AI가 SKILL.md의 내용에서 주의가 필요한 작업과 도입 전제를 확인했습니다. 점수는 실제로 실행한 결과(실행 검증)만으로 매깁니다.
점수에는 넣지 않았습니다. 2026년 10월 23일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.
설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Use this skill when animating character rigs made from SVG parts.
x, y, scale, rotation) rather than layout.svgOrigin or correctly scoped
transform origins).requestAnimationFrame; drive a
paused timeline from the current frame.gsap.set("#arm_right", { svgOrigin: "390 310" });
const tl = gsap.timeline({ defaults: { ease: "power2.inOut" } });
tl.to("#head", { rotation: -8, duration: 0.2 })
.to("#arm_right", { rotation: 35, duration: 0.4 }, "<");
const frame = useCurrentFrame();
const progress = frame / durationInFrames;
timeline.progress(progress);
Use HTML/SVG/GSAP components with deterministic timelines and validate via the HyperFrames CLI before final render.
useCurrentFrame:
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