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무료GitHub에 공개한국어 소개

HyperFrames

HTML, GSAP, HyperFrames를 사용해 글이나 기획 내용을 짧은 애니메이션과 설명 영상으로 만듭니다. 장면별 연출안을 먼저 검토하고 MP4로 렌더링한 뒤, 전달 전에 결과를 확인합니다.

원문원문 설명 보기

One-off semantic animations and animated explainers authored as HTML + GSAP on HyperFrames, directed by the meaning layer (MeaningMap then Direction, reviewed before anything animates) and rendered to MP4 through the sandboxed HyperFrames seam, with the ArtDirection quality loop before delivery. USE WHEN animation, animate this, motion graphics, animated explainer, content to video, make a short, generate a video about, launch video, product launch video, launch film, capability video, feature video, make a video of what we just added, promo video, ad creative video, landing-page hero video, AI video, video overlay, render video, programmatic video, hyperframes, remotion (retired). NOT FOR static images or diagrams, or animated technical diagram GIFs (Art TechnicalDiagrams, which renders through this seam), editing or tight-cutting recorded footage (the video pipeline skill), narrated essays or explainers of a post, idea or feature (the video-essay skill), or audio-only cleaning (AudioEditor).

danielmiessler/LifeOS스타 19,635(GitHub 19,635 + cccskills 0)

실행 점수 미검증

설치 방법 보기

이럴 때 유용합니다

  • 게시물의 핵심 내용을 애니메이션으로 설명하기
  • 아이디어를 짧은 세로형 영상으로 만들기
  • 제품 출시 영상 제작하기
  • 새 기능 소개 영상 만들기

한국어 소개

할 수 있는 일

HyperFrames는 글이나 기획 내용을 짧은 애니메이션 또는 설명 영상으로 만들고 MP4로 내보냅니다. 먼저 내용을 장면별 핵심으로 나누고 각 장면을 어떻게 보여 줄지 연출안을 작성합니다. 연출안을 검토한 다음 HTML과 GSAP로 애니메이션을 제작하고 HyperFrames를 통해 영상을 렌더링합니다. 정지 화면으로 구도와 글자 배치를 확인한 뒤, 최종 영상의 내용과 타이밍, 음성, 화면 상태도 점검합니다. 제품 소개, 기능 소개, 짧은 세로형 영상 등의 형식을 다룹니다.

이럴 때 유용합니다

게시물의 핵심 내용을 움직이는 영상으로 설명하거나 신제품과 새 기능을 짧은 영상으로 소개할 때 유용합니다. 영상 제작 전에 연출을 정리하고 여러 차례 확인하고 싶은 경우에도 사용할 수 있습니다.

사용 예시

  • “이 게시물의 핵심 주장을 애니메이션으로 만들어 주세요.”
  • “이 아이디어를 60초 세로형 영상으로 만들어 주세요.”
  • “새 앱의 출시 영상을 만들어 주세요.”

주의 사항

영상은 검토를 거친 뒤 전달됩니다. 렌더링은 CPU를 많이 사용하며 처음 설정할 때 ffmpeg 같은 도구가 필요합니다.

이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.

문서 점검

AI가 SKILL.md의 내용에서 주의가 필요한 작업과 도입 전제를 확인했습니다. 점수는 실제로 실행한 결과(실행 검증)만으로 매깁니다.

안전성전송·삭제·명령 실행 등을 명시하고 있는가
A양호렌더링은 격리된 경로를 거치며, 실패한 단계를 건너뛰지 말고 수정하도록 되어 있습니다.
도입의 용이성필요한 도구나 API 키가 적고 적혀 있는가
B일부 부족`ffmpeg`와 도구의 최초 설치가 필요하며, 처음 설정하는 방법은 `Setup.md`에 안내됩니다.

점수에는 넣지 않았습니다. 2026년 10월 28일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.

평가가 다르다고 생각되면 재검토를 요청하기

어느 항목이 왜 다르다고 생각하는지 적어 주세요. 로그인은 필요 없습니다. SKILL.md와 대조해 평가를 다시 만들고 이곳에 반영합니다.

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

포함된 파일(18)

  • SKILL.md13.3 KB
  • Intents/CapabilityVideo.md6.7 KB
  • Intents/ContentToAnimation.md6.1 KB
  • Intents/GeneratedContentVideo.md6.6 KB
  • Intents/LaunchVideo.md25.4 KB
  • Intents/SystemFilm.md10.6 KB
  • References/LaunchFilmCraft.md6.8 KB
  • References/MotionDesignPhilosophy.md5.6 KB
  • References/MusicScore.md1.8 KB
  • References/VoiceoverCleaning.md2.2 KB
  • Setup.md4.1 KB
  • Tools/FilmStats.ts5.5 KB
  • Tools/Scaffold.ts9.3 KB
  • Tools/SystemFilm.help.md5.3 KB
  • Tools/SystemFilm.ts60.5 KB
  • Tools/TextFit.ts74.1 KB
  • Tools/Theme.ts6.9 KB
  • Tools/WatchFilm.ts5.9 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

HyperFrames

Makes short animations the way Art makes images: from code, reproducibly, from what the content means. A composition is an HTML page with one paused GSAP timeline; HyperFrames seeks it frame by frame and encodes it. Every render goes through the shared seam LIFEOS/TOOLS/HyperFrames, which pins the version, turns telemetry off, sandboxes the network, checks the timeline is registered and moving, and remuxes the output without container metadata so the renderer's own name and version stamp does not travel with the file. It adds no AI-content label of its own; label AI-generated shorts wherever they are published.

Order is fixed: meaning, then direction, then motion. LIFEOS/TOOLS/VideoMeaning decomposes the source into a MeaningMap, directs every beat as a Direction with a written rationale, and a two-vendor review passes that plan before a single scene is authored. A launch film is directed instead by the principal's pick between animatics.

Contents: Ideal State · Intent Routing · Tools · Data & Config · Gotchas · Examples

Ideal State

  • Every piece was directed before it was animated: each scene carries a stated reason (a Direction beat that passed review, or the launch film's picked direction), and a plan that never passed is reported with its defects, not animated around.
  • Proof passed three times, and each receipt path was handed back: on the plan before building (no brief fact dropped), on the first stills before the full render, and on the final encode, which also rendered with render --eval <intent> so the Assay video eval set (video-eval) passed on it as that intent's ## Evals declares it. "I looked at the stills" is not evidence.
  • Every render went through the seam LIFEOS/TOOLS/HyperFrames with every stage green; nothing ran the bare hyperframes CLI, and a failing stage was fixed in the composition, never bypassed.
  • It reads as authored, not templated (References/MotionDesignPhilosophy.md): settling eases where a physical thing would ease, one focal movement per beat, text still while it is read, timing with texture, and only the transitions the content motivates. Watched once with sound off, it could not have come from a template; a piece a template could have produced got another pass.
  • A piece about real things shows them (principal directive, 2026-10-16). While the narration names something that exists (a system, product, screen or place), the viewer sees it as itself, its real surface or a motion study of how it works, and the piece returns to its anchor graphic between them, so the whole and its parts stay in one argument. A narrated piece that tours several subjects changes scene at the pace of its argument; one diagram held under all of it is a template.
  • Explainers and generated shorts are one system: palette, type scale, spacing and eases come from Tools/Theme.ts. A launch film takes them from its chosen reference instead (Intents/LaunchVideo.md).
  • Nothing this skill produces reaches the principal as a first draft. Every artifact went through Skill("ArtDirection"): a direction council before new or large work, then the cross-vendor critique panel (skills/ArtDirection/Tools/Critique.ts), iterated on its named defects until it passes the bar ArtDirection sets (skills/ArtDirection/SKILL.md § Ideal State) or reported with the shortfall. A passing Critique.json sits beside the render. Hand-over is skills/ArtDirection/Tools/Deliver.ts, which refuses without a passing critique. The principal's verdict is recorded with skills/ArtDirection/Tools/Calibrate.ts.
  • A project can be rendered again from its folder: one paused GSAP timeline, every asset local, the project outside every git repo.

Intent Routing

IntentTriggerFile
ContentToAnimation"animate this", "create animations for", "video overlay", "animated explainer"Intents/ContentToAnimation.md
GeneratedContentVideo"generate a video about", "AI video", "content to video", "make a short"Intents/GeneratedContentVideo.md
LaunchVideo"launch video", "product launch film", "promo video", "ad video", "hero video for the landing page"Intents/LaunchVideo.md
CapabilityVideo"capability video", "make a video of what we just added", "announce this feature", "/cv"Intents/CapabilityVideo.md
SystemFilm"system film", "live dashboard video", "show this system running", "animate this workflow run"Intents/SystemFilm.md
FileRead when
References/MotionDesignPhilosophy.mdbefore building any piece: the taste doctrine behind the "reads as authored" bar above
References/LaunchFilmCraft.mdLaunchVideo, before anything is directed: what praised code-built launch films share (length, pace, type, sound, techniques)
References/MusicScore.mdadding music: a score as data, standalone pieces only
References/VoiceoverCleaning.mdLaunchVideo built on a script the principal recorded, before any word timing: the ordered cleaning recipe and the voiceover gotchas
LIFEOS/TOOLS/HyperFrames/README.mdauthoring or debugging a composition: the seam contract, network controls, capture modes and composition gotchas
https://hyperframes.heygen.comHyperFrames' own authoring docs (source: https://github.com/heygen-com/hyperframes, Apache-2.0)
Setup.mdfirst-time setup: ffmpeg, the one-time tool install, and the optional narration and film-review keys

Tools

ToolPurpose
Tools/Scaffold.ts--dir <project> --title "<text>" [--subtitle] [--width --height --fps --duration --id] [--force]: writes a contract-complete index.html (theme, local GSAP, registered timeline, a title card that renders) and stages GSAP
Tools/SystemFilm.ts--script <script.json> --dir <project> [--force]: builds a SystemFilm composition and its STORYBOARD.md from a system-run script in the house theme; schema in Tools/SystemFilm.help.md
Tools/Theme.tsLIFEOS_THEME (colours, type, spacing, GSAP eases and durations: a neutral default merged with the install's Theme.json), loadTheme(), and themeCss() for the page
LIFEOS/TOOLS/HyperFrames/HyperFrames.tsthe render seam: check, snapshot --at … --out-dir …, render --out <file.mp4> [--audio] [--eval <intent.md>]
Tools/FilmStats.ts<film.mp4…> [--json] [--sheet]: length, beats per 10 s, motion, ink, brightness range and loudness per film, plus a 30-frame contact sheet; compares a cut against its reference films
Tools/TextFit.ts`--project <dir> [--times 1.2,3.4
Assay/Tools/Proof.tsthe output check every intent here runs: bun skills/Assay/Tools/Proof.ts plan --brief BRIEF.md --plan STORYBOARD.md --kind video --out <project>/proof.json on the brief and storyboard before building (a dropped brief fact exits 1; fix the storyboard), then Proof.ts run --artifact <still or film> --project <dir> --checks <dir>/proof.json --hits hits.md on the first stills and on the final encode; the seam snapshot runs it on its own stills when the project has a proof.json. See skills/Assay/Intents/Proof.md
Tools/WatchFilm.ts<film.mp4…> [--out-dir]: a Gemini watch-and-listen pass writing a shot list, beat sync, type, sound and craft notes to <film>-watch.md; public films unless the install's PREFERENCES.md trusts the vendor with private cuts, a check the caller makes because the tool uploads every path it is given
LIFEOS/TOOLS/VideoMeaning/VideoMeaning.tsmap, direct --mode essay, review, revise, validate

Data & Config

User customizations live at <configRoot>/LIFEOS/USER/CUSTOMIZATIONS/SKILLS/HyperFrames/ (configRoot is $CLAUDE_CONFIG_DIR when set, else ~/.claude); when present they override the defaults here. Theme.json there overrides the neutral theme key by key (Tools/Theme.ts reads it at import and fails loud on an unknown key, a wrong type or a named font family), PREFERENCES.md holds the install's video taste (presets, music placement, capture rules), and LaunchVideo's reference pack (LaunchFilmReferences.md) lives there. The Art preferences (LIFEOS/USER/CUSTOMIZATIONS/SKILLS/Art/PREFERENCES.md) set the house aesthetic when present; load them before composing. First-time setup: Setup.md.

Gotchas

  • Never call hyperframes or bunx hyperframes directly. The bare CLI phones home, fetches Google Fonts with the page text for any unembedded family, inlines CDN scripts, and ships an unregistered timeline as a still video with exit 0 (seam H2 findings, 2026-09-24). The seam blocks each of these.
  • Named font families need embedFonts(), and a stack must never start generic (2026-10-24). A family without an @font-face fails preflight font-not-embedded. The pinned compiler puts Inter first in any stack whose first family is generic, on the MP4 only, so stills and every check see the generic face while the film ships in Inter: the proof-loop film was specified monospace and shipped in sans past five checks. Name a real face first through the seam's roleFaces(role) (the house TypeRoles.json, or the compiler's bundled OFL face); preflight font-generic-primary refuses a mono or serif generic first and warns on a sans one, and Proof's composition-pixels fails a film whose pixels left its stills.
  • Frames are seeked, not played. CSS transition, Date.now, performance.now, requestAnimationFrame, unseeded Math.random and setInterval all break a render; preflight refuses them. All motion lives on the one GSAP timeline.
  • Measure layout only after the embedded fonts load (2026-09-28, two launch-film segments). With font-display: swap, a timeline built at script load measures fallback-font heights (0 of 10 faces loaded when measured; rows came out 21 px taller), so FLIP reorders overlap and positioned panels land low. Build the timeline after document.fonts has loaded every face (registerAfterFonts, or await each face's load()), and never read getBoundingClientRect before that.
  • Screenshot capture is the seam default because draw-element capture shipped stale frames under load with exit 0 (2026-09-24). Leave it on.
  • Music is for standalone pieces only, never under recorded footage of someone speaking or an overlay placed over them talking: a bed under a voice competes with it (References/MusicScore.md). The install's PREFERENCES.md may narrow this further.
  • Rendering is CPU-heavy. Run long renders in the background; take stills with snapshot before committing to a full render.
  • Projects live outside every git repo (${LIFEOS_HYPERFRAMES_DIR:-$HOME/HyperFrames}/<slug>/); output reaches $LIFEOS_DOWNLOADS_DIR (default ~/Downloads/) only through Deliver.ts.

Examples

Example 1: animated explainer from a post

User: "animate the key argument of this post"
→ ContentToAnimation intent
→ A themed typography-and-diagram MP4 whose every scene traces to a reviewed Direction beat, delivered to Downloads with its passing Critique.json

Example 2: a generated short

User: "make a 60-second vertical short about this idea"
→ GeneratedContentVideo intent
→ A 1080x1920 narrated short with generated scene images and captions timed from the TTS alignment, rendered with --audio and delivered after a passing critique

Example 3: a product launch film

User: "make a launch video for the new app"
→ LaunchVideo intent
→ Two or three animatics to pick from, then a 15–45 s master cut to music on the real product, plus an ad cut and a hero loop, each measured against the chosen reference film

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