Akademisches Studien- und Fristenmanagement mit Quellenprüfung, Datenschutz und realistischer Handlungsplanung.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
既存のパイプライン、個別プロジェクトフォルダ、ドキュメント構造、またはソフトウェアスタックを改善、改修、再構築するための構造化された6ステップのプロシージャ。
「pipeline optimizer」(ソフトウェア、研究、ゲーム開発パイプラインなど、トピック全体のパイプライン対象)または「project-folder optimizer」(単一のソフトウェアツールや論文プロジェクトなど、パイプライン内の個別プロジェクトフォルダ対象)として呼び出し可能。
「パイプラインXを改善する」、「スタックを最適化する」、「Yを再構築する」、「改修」、「パイプラインのリファクタリング」、「プロジェクトフォルダのクリーンアップ」、「フォルダ構造の改善」、「規約の統一」、「ドキュメントの統合」、「既存システムへの統合」、または確立された構造に対する実質的な介入タスクで起動。
既存資産の調査、目的の明確化、理想像のスケッチ、ギャップ計画、経験的課題の特定、および新しいサブエージェントによる再テストを提供。並行標準の発生、重複、パイプラインの破綻を防止。
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설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
日本語 —
pipeline-optimizerの公式日本語版。
互換性問題を起こさない6ステップの改修プロセス — 2つのスケールで適用可能:
| トリガー名 | 適用範囲(スコープ) | 例 |
|---|---|---|
| Pipeline optimizer | パイプライン全体、スタック、ドキュメント構造 | トピックパイプライン(例: software/、research/、games/、エージェントシステム) |
| Project-folder optimizer | パイプライン内の個別プロジェクトフォルダ | ソフトウェアツール、論文プロジェクト、ゲームプロジェクト |
ここでのパイプラインとは、共通の規約のもとで複数のプロジェクトが存在する、トピック指向のトップレベル構造を指します(例: リリースルールを持つソフトウェアパイプライン、出版手続きを持つ研究パイプライン)。
両者とも同じ6ステップのワークフローを使用します — 唯一の違いは適用範囲(スコープ)(パイプライン全体 vs. 単一プロジェクト)であり、それに伴いステップAにおける既存資産調査の深さが異なります。
本 Skill は、新規構築(greenfield)ではなく、既存の構造を改善、再構築、または拡張するよう依頼された場合に適用されます。具体的なトリガー:
パイプラインレベル(スコープ: パイプライン全体):
_tools/、またはシステムコンポーネントに対する実質的な介入プロジェクトフォルダレベル(スコープ: 単一プロジェクトフォルダ):
横断的・共通:
家を改修するには、まず何で作られているか(石、木、プラスチック)、何のためにあるのか(山小屋、ソフトウェア工房)、アンドすでにどこで機能を果たしているかを知る必要があります。同じ規律がパイプラインにも適用されます。
質問: 家は何で作られていますか?
パイプラインスコープ(すべてのルートドキュメント + ツール + テンプレート):
_templates/、_TEMPLATES/)およびツールフォルダ(_tools/)の確認プロジェクトフォルダスコープ(単一プロジェクトの実体 + 関連するパイプライン規約):
_tools/, _scripts/, build_*.bat, START スクリプト).gitignore, LICENSE, NOTICE, SECURITY.md, CODE_OF_CONDUCT.mdアンチパターン: grep -l "<keyword>" を使用して挿入箇所を検索し、ファイルのコンテキストを理解せずに直接挿入すること。
アウトプット: 選択したスコープにおけるすべての関連規約、ツール、テンプレートを含むインベントリメモ。
質問: 家は何のために存在していますか?
目的を 1〜2 文で明示的に記述します。
パイプラインの例:
| パイプライン | 目的 |
|---|---|
| ソフトウェアパイプライン | デスクトップアプリ + ブラウザツールを開発・テストし、ストア/GitHub にリリースする |
| 研究パイプライン | 学術論文を執筆・査読し、リポジトリ/プレプリントサーバーに公開する |
| ゲームパイプライン | ゲームを開発し、ターゲットプラットフォームで公開する |
| エージェントシステム | マルチエージェントオーケストレーションのための LLM システム |
プロジェクトフォルダの例:
| プロジェクトフォルダ | 目的 |
|---|---|
software/PlannerApp | 計画管理デスクトップアプリ、商用、プライベートリポジトリ |
research/CosmologyModel | モデル論文シリーズ + 数値計算 |
games/SortingChaos | ソートゲーム、アルファ段階、レベル進行 |
目的はあらゆる介入を誘導します — 目的を果たさない施策は破棄されます。
質問: この目的のための完璧な家はどのようなものですか?
アウトプット: パイプラインごとの「理想状態」5〜10項目
パイプラインごとの4つの質問:
家にはすでに何がありますか? — 理想と解決方法が異なっていても、機能的に同等であれば含まれます。 例: 理想では「サードパーティライセンスに pip-licenses を使用」と指定されているが、現実はカスタム生成スクリプトがそれをラップしている → 機能的に同等であるため、介入不要。
何が機能を阻害していますか? — 現在、障害や余分な手間を引き起こしている既存構造。
機能していないものは何ですか? — デッドコード、時代遅れの規約、未使用のツール。
何が機能を測定可能な形改善しますか? — 期待される利益を伴う具体的な介入。
→ これにより具体的な計画を策定:
アウトプット: 列「介入事項 / 既存状態 / 施策 / 根拠」を持つ計画表
トップダウンの計画だけでなく、課題(ペインポイント)を収集します:
実証的に発見された課題によって、ステップDの計画の優先順位が決定されます。
| アンチパターン | 損害 | 処方箋 |
|---|---|---|
| ドキュメントを読まずに挿入箇所を検索する | 並行標準の発生 | ステップ A を完全実行 |
| 「X のベストプラクティス」を1:1でそのまま導入する | 不互換 | ステップ D で機能的に比較 |
| 規約を確認せずに新しいファイルを作成する | 重複(例: NOTICE.md ↔ THIRD_PARTY_LICENSES.txt) | ステップ A + ステップ D |
| 実証データなしでトップダウン計画を立てる | 解決策が実際の課題とズレる | 計画決定前にステップ E を実行 |
| 自身の変更をテストしない | 未検出の回帰 | 新しいエージェントでステップ F を実行 |
| 状態が不明確なまま「後で明確化」とする | ユーザーが後から衝突に気づく | 不確実な場合は、ステップ D をユーザーと再確認 |
任務: 複数のトピックパイプライン(ソフトウェア、研究、ゲーム)にわたってパイプラインの改善を実施。
ミス: ステップAをスキップ — 完全なポリシーファイルを読まずに、挿入箇所のみを検索。
結果: THIRD_PARTY_LICENSES.txt + カスタムライセンス生成器(pip-licenses のラッパー)が確立されていたにもかかわらず、7つのファイルに「新しいライセンスファイル」として NOTICE.md を導入 — これはパイプラインの GitHub ポリシー(必須ファイル + ライセンスチェックリスト)に文書化されていた。すべてのソフトウェアプロジェクトには既に THIRD_PARTY ファイルが存在していた。
発覚: ユーザーから指摘されて初めて発覚(「権利管理は既にあったはずだが」)。
修正: プロジェクトテンプレートから NOTICE.md を削除し、さらに6つのファイルを調整、pip-licenses の代わりに既存のライセンス生成器を参照するように修正。
教訓: ステップ A が完全に実行されていれば、書き込み前に衝突が検出されていた。
パイプラインの改修を「完了」と報告する前に:
本 Skill を単一のプロジェクトフォルダに適用する場合、以下の組み合わせ推奨が理想的な参照(ステップ C)として役立ちます:
| ファイル/フォルダ | 機能 |
|---|---|
CLAUDE.md (ルート) | Claude Code により自動読み込み、プロジェクト固有の指示 |
.claude/settings.json | 権限、環境変数、モデル選択(コミット対象) |
.claude/settings.local.json | ローカルオーバーライド(コミット不可、.gitignore に追加) |
.claude/commands/*.md | カスタムスラッシュコマンド |
.claude/agents/*.md | カスタムサブエージェント |
.claude/skills/<name>/SKILL.md | プロジェクト Skill |
独自のプロジェクトドキュメントテンプレート(例: <your-workspace>/_templates/project-docs/ 配下)を維持している場合、3つの構築プロファイルが効果的です。分割例: MINIMAL は 7 つのルートファイル(AGENTS.md, CLAUDE.md, README.md, START.md, STATE.md, TODO.md, DONE.md)と _tools/ によるセッションコアセットを提供します。STANDARD は CHANGELOG.md, DECISIONS.md, PATTERNS.md を追加します。FULL は 14 のルートファイルに拡張し、さらに ARCHITECTURE.md, WORKFLOWS.md, TOOLS.md, GLOSSARY.md ならびに workflows/ および .github/ を追加します。
→ このようなテンプレートを新しいプロジェクトのベースとして使用する(手動作成ではなくコピーする)。
パイプラインに応じて、さらに必須ファイルが追加されます — 典型的なパターン:
_archive/, _sources/, _results/, _data/)、LaTeX 用の paper/。証明プロジェクトの場合: 証明チェーンとステータスを含む証明メモファイル。src/{server,client,shared}/。→ 本 Skill フォルダ内の references/optimal-project-structure.md(ドイツ語)を参照。内容:
settings.json の例(Anthropic スキーマ).gitignore エントリ| Skill | いつ使用するか |
|---|---|
project-onboarding | 外部の既存リポジトリを自身のシステムに取り込む場合 |
| Project bootstrapper(利用可能な場合) | 既存のパイプライン内に新しいプロジェクトを作成する場合(新規構築、改修なし) |
| Pipeline bootstrapper(利用可能な場合) | 完全に新しいパイプラインを作成する場合(稀なケース) |
| System onboarding(利用可能な場合) | 新しいマシンをセットアップする場合 |
pipeline optimizer は改修を担当し、新規構築や導入は担当しません。Skill コレクションに Skill インデックスがある場合は、一致するブートストラップ Skill を検索してください。
references/optimal-project-structure.md(本 Skill フォルダ内)https://docs.claude.com/en/docs/claude-code~/CLAUDE.md 内の「改修」セクション)およびパイプライン固有のスタック記述どのスコープを指しているかが不明確な場合は、ステップ A の前に確認してください:
| 手がかり | スコープ |
|---|---|
| 「ソフトウェアパイプライン全体を改善する」 | パイプライン |
| 「ツール X のフォルダをクリーンアップする」 | プロジェクトフォルダ |
| 「中央リリースレジストリを同期する」 | パイプライン(中央資産) |
| 「ゲーム Y の AssetBuilder をリファクタリングする」 | プロジェクトフォルダ |
| 「パイプライン全体にチェック規約を導入する」 | パイプライン |
| 「プロジェクト Z にチェックファイルを作成する」 | プロジェクトフォルダ |
プロジェクトフォルダスコープでは、介入の互換性を保つため、親パイプラインの規約も常に簡単に確認してください(ステップ A の拡張)。
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