| プロジェクト初期設定、最初のシーン作成、インストール方法を知りたい | getting-started | references/getting-started/README.md |
| WebGL 互換確認、モデル読み込みの基礎、テキスト表示方法を知りたい | getting-started | references/getting-started/README.md |
| BufferGeometry / BufferAttribute の構築方法を知りたい | core | references/core/README.md |
| Object3D の階層操作、Raycaster でのマウスピッキング、Timer でのデルタ管理(Clock は r183 で非推奨)を知りたい | core | references/core/README.md |
| シェーダーの Uniform / UniformsGroup 設定を知りたい | core | references/core/README.md |
| Scene にオブジェクト・ライト・霧を追加したい | scenes | references/scenes/README.md |
| Fog / FogExp2 で遠景をぼかしたい | scenes | references/scenes/README.md |
| PerspectiveCamera / OrthographicCamera を設定したい | cameras | references/cameras/README.md |
| CubeCamera でリアルタイム反射マップを作りたい | cameras | references/cameras/README.md |
| BoxGeometry / SphereGeometry 等の組み込みジオメトリを使いたい | geometries | references/geometries/README.md |
| ExtrudeGeometry / LatheGeometry でカスタム形状を作りたい | geometries | references/geometries/README.md |
| MeshStandardMaterial / MeshPhysicalMaterial で PBR マテリアルを設定したい | materials | references/materials/README.md |
| ShaderMaterial / RawShaderMaterial でカスタム GLSL を書きたい | materials | references/materials/README.md |
| WebGPU 向けノードマテリアルクラス (node-materials) を使いたい | materials | references/materials/README.md |
| DirectionalLight / PointLight / SpotLight でシーンを照らしたい | lights | references/lights/README.md |
| AmbientLight や LightProbe で間接光を設定したい | lights | references/lights/README.md |
| DirectionalLightShadow / PointLightShadow / SpotLightShadow で影の設定を調整したい | lights | references/lights/README.md |
| IESSpotLight / ProjectorLight で特殊な投光パターンを扱いたい | lights | references/lights/README.md |
| AxesHelper / GridHelper / CameraHelper でデバッグ補助を表示したい | helpers | references/helpers/README.md |
| SkeletonHelper / DirectionalLightHelper でアニメーションやライトを可視化したい | helpers | references/helpers/README.md |
| Mesh / Group / Sprite を配置・操作したい | objects | references/objects/README.md |
| InstancedMesh で多数オブジェクトを1ドローコールで描画したい | objects | references/objects/README.md |
| SkinnedMesh / Skeleton でスケルタルアニメーションを扱いたい | objects | references/objects/README.md |
| Texture / CubeTexture / VideoTexture を設定したい | textures | references/textures/README.md |
| DataTexture / DepthTexture でオフスクリーン処理をしたい | textures | references/textures/README.md |
| StorageTexture でコンピュートシェーダーの書き込み先を用意したい | textures | references/textures/README.md |
| TextureLoader / LoadingManager で読み込み進捗を管理したい | loaders | references/loaders/README.md |
| FileLoader / ObjectLoader / MaterialLoader を使いたい | loaders | references/loaders/README.md |
| GLTFLoader で .gltf / .glb モデルを読み込みたい | loaders-addons | references/loaders-addons/README.md |
| DRACOLoader / KTX2Loader で圧縮アセットを扱いたい | loaders-addons | references/loaders-addons/README.md |
| FBXLoader / OBJLoader / STLLoader で他形式モデルを読み込みたい | loaders-addons | references/loaders-addons/README.md |
| AnimationMixer でアニメーションクリップを再生・フェード・クロスフェードしたい | animation | references/animation/README.md |
| AnimationClip / KeyframeTrack でアニメーションを手動作成したい | animation | references/animation/README.md |
| Vector3 / Matrix4 / Quaternion / Euler で座標変換を行いたい | math | references/math/README.md |
| Color / Box3 / Sphere / Frustum を使いたい | math | references/math/README.md |
| WebGLRenderer / WebGPURenderer を初期化・設定したい | renderers | references/renderers/README.md |
| WebGLRenderTarget でオフスクリーンレンダリング・ポストプロセスをしたい | renderers | references/renderers/README.md |
| WebXRManager で VR / AR セッションを管理したい | renderers | references/renderers/README.md |
| Renderer 基底クラスの共通 API を確認したい | renderers | references/renderers/README.md |
| Info でドローコール数・メモリ使用量を統計取得したい | renderers | references/renderers/README.md |
| RenderPipeline でエフェクトチェーンを構築したい (PostProcessing は r183 で deprecated の互換ラッパー) | renderers | references/renderers/README.md |
| StorageBufferAttribute / StorageInstancedBufferAttribute / IndirectStorageBufferAttribute / Storage3DTexture で WebGPU コンピュート用バッファを用意したい | renderers | references/renderers/README.md |
| WebGPURenderer 用の CubeRenderTarget / CanvasTarget / ReadbackBuffer を使いたい | renderers | references/renderers/README.md |
| Audio / AudioListener / PositionalAudio で 3D サウンドを再生したい | audio | references/audio/README.md |
| PMREMGenerator で環境マップを生成したい、DataUtils / TextureUtils を使いたい | extras | references/extras/README.md |
| LightShadow でシャドウ共通設定を確認したい | lights | references/lights/README.md |
| NodeObjectLoader / NodeMaterialLoader などノード系 Loader を使いたい | loaders | references/loaders/README.md |
| Interpolant 派生クラス / FrustumArray を使いたい | math | references/math/README.md |
| TextureSource でテクスチャのデータ共有を扱いたい (Source は r186 で deprecated) | textures | references/textures/README.md |
| PassNode / MRTNode / ToneMappingNode / ShadowNode / Viewport*Node で TSL ポストプロセス・シャドウを組み立てたい | nodes | references/nodes/README.md |
| OrbitControls / TrackballControls でカメラを操作したい | controls | references/controls/README.md |
| TransformControls / DragControls でオブジェクトをインタラクティブに操作したい | controls | references/controls/README.md |
| Controls (抽象基底) の継承関係・独自コントロールを実装したい | extras | references/extras/README.md |
| Curve / Shape / Path で 2D/3D 曲線・輪郭を扱いたい | extras | references/extras/README.md |
| CatmullRomCurve3 / CubicBezierCurve でスプライン・ベジェ曲線を作りたい | extras | references/extras/README.md |
| TSL (Three.js Shading Language) でノードベースシェーダーを構築したい | nodes | references/nodes/README.md |
| UniformNode / TextureNode / MathNode で TSL ノードを組み立てたい | nodes | references/nodes/README.md |
| ComputeNode / StorageBufferNode で WebGPU コンピュートシェーダーを書きたい | nodes | references/nodes/README.md |
| PhysicalLightingModel / LightingModel でカスタムライティングモデルを実装したい | nodes | references/nodes/README.md |
| 典型的な使い方・実装パターン (EffectComposer / RenderPipeline 含む) を確認したい | samples | samples/README.md |
| インストール・Vite セットアップ・import パターン・Draco 設定を知りたい | scripts | scripts/README.md |