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critique-theater

완성한 디자인을 배치, 요청 목적 충족, 브랜드 일관성, 접근성, 문구의 다섯 관점에서 점검하고 발견한 구체적인 문제를 수정합니다.

원문원문 설명 보기

Five-dimension design quality review — score the artifact against craft, brand, accessibility, and copy, then fix what falls short before handing it over.

AI 평가100점/ 100설치 방법 보기

이럴 때 유용합니다

  • 납품 전 디자인 점검
  • 브랜드 지정 사항과의 일치 확인
  • 키보드 조작과 명암 대비 확인
  • 화면의 모호한 문구 수정

한국어 소개

할 수 있는 일

critique-theater는 완성한 디자인을 다섯 가지 관점에서 점검하고 발견한 문제를 수정하는 스킬입니다. 배치와 여백 등의 완성도, 요청받은 문제를 해결하는지 여부, 브랜드와의 일관성, 누구나 조작하기 쉬운 접근성, 문구의 구체성과 가독성을 확인합니다. 보기 좋은지만으로 판단하지 않고 각 관점을 독립적으로 점검합니다.

이럴 때 유용합니다

결과물을 전달하기 전에 놓친 부분을 줄이고 싶을 때 유용합니다. 디자인 시스템에서 정한 글꼴과 색상을 지켰는지, 키보드로 조작할 수 있는지, 설명에 모호한 표현이나 분량을 늘리기 위한 문장이 있는지 함께 검토할 수 있습니다.

사용 예시

  • “이 디자인을 다섯 관점에서 확인하고 문제를 수정해 주세요.”
  • “브랜드 지정 사항과 접근성을 점검해 주세요.”
  • “화면 문구에서 모호한 표현과 불필요한 설명을 줄여 주세요.”

주의 사항

특별한 주의 사항은 없습니다.

이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.

객관 평가

AI가 SKILL.md의 내용만을 근거로 4가지 관점에서 판정했습니다. 스타 수나 인기도는 판정에 넣지 않았습니다.

지시의 명확성언제 쓰고 무엇을 하는지 알 수 있는가
A양호전달 전에 디자인을 다섯 관점에서 점검하고 문제를 수정한다는 목적이 명확합니다.
절차의 구체성절차·입출력·예시가 구체적으로 적혀 있는가
A양호관점별 점검 항목, 문제 수정, 종료 조건과 일반 문장으로 보고하는 방법을 명시합니다.
안전성전송·삭제·명령 실행 등을 명시하고 있는가
A양호점검과 수정 대상은 방금 만든 결과물이며 외부 전송이나 삭제 지시는 없습니다.
도입의 용이성필요한 도구나 API 키가 적고 적혀 있는가
A양호본문의 점검 절차에는 추가 도구나 API 키를 필수로 요구하는 내용이 없습니다.

총점은 각 항목을 A=25점, B=15점, C=5점으로 더한 값입니다. 2026년 10월 20일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.

평가가 다르다고 생각되면 재검토를 요청하기

어느 항목이 왜 다르다고 생각하는지 적어 주세요. 로그인은 필요 없습니다. SKILL.md와 대조해 평가를 다시 만들고 이곳에 반영합니다.

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

포함된 파일(2)

  • SKILL.md2.5 KB
  • open-design.json830 B

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Design review

Before you hand an artifact over, review it against five dimensions and fix what falls short. This is a quality bar, not a performance: do the review, apply the fixes, and describe the outcome in ordinary prose.

The five dimensions

Judge the artifact you just produced from five angles. Each one owns its own scope; do not let a strength in one excuse a failure in another.

  • Craft — layout, hierarchy, spacing, alignment, and visual rhythm. Does it read as deliberate work rather than a template with the words swapped out?
  • Critique — does it actually solve the user's stated problem? Look for the weakest claim, the thinnest section, the thing a sceptical reviewer would attack first.
  • Brand — does it follow the active design system's tokens, typography, and voice? A brand violation is a defect even when the result looks pleasant.
  • Accessibility — contrast ratios, touch-target sizes, focus rings, labels on interactive controls and dialogs, keyboard reachability, sensible heading order.
  • Copy — is the text specific, readable, and free of filler? Placeholder phrasing and marketing padding both count as defects.

What to do with the findings

Record each concrete defect and fix it in the same turn. A finding you cannot fix is worth stating plainly, with the reason, so the user can decide.

Keep iterating while defects remain and you still have room to work. Stop when the artifact clears all five dimensions, or when further rounds stop producing real improvements — whichever comes first. Three passes is a sensible ceiling.

OD_MAX_DEVLOOP_ITERATIONS caps the outer plugin pipeline stage; it is not this review's round limit. A pipeline's critique.score signal is a scheduler-facing projection, not something you should write into your answer.

How to report it

Write the outcome the way you would write any other part of your answer: plain prose, in the user's language, saying what you checked, what you fixed, and anything you deliberately left alone.

Do not invent a structured review transcript, a scored panel, a cast of named reviewer personas, or any tag-based envelope around your answer. Do not write a critique.json file into the project. None of those are inputs to anything — they only add noise to the user's chat.

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