복고풍 픽셀 스타일의 세 장면 영상을 Hyperframes용 HTML로 만듭니다. 제목과 색상을 바꾸고 장면 전환과 움직임을 갖춘 구성으로 완성합니다.
- 픽셀 스타일의 소개 영상을 만들 때
- 세 장면 영상의 내용을 교체할 때
- HTML에서 장면 전환을 확인할 때
판단 오류의 영향이 큰 복잡한 과제를 전제 확인, 조사, 다각도 분석, 실행 후 검증으로 나누어 진행하고 근거와 위험을 정리해 제안합니다.
Use this plugin when the user wants a maximum-effort reasoning workflow for a complex, high-stakes, or ambiguous task.
복잡한 과제의 전제를 정리하고 근거를 모으며 여러 관점에서 검토한 뒤 권장안과 실행 절차를 작성합니다. 과제를 세 가지 복잡도로 분류해 필요한 단계를 선택합니다. 큰 변경은 현재 상태와 목표의 차이를 확인하고 작은 작업으로 나누어 실행·검증하며, 마지막으로 반증과 누락을 점검합니다.
시스템 구조 선택, 여러 시스템에 걸친 변경, 되돌리기 어려운 작업처럼 속도보다 판단의 질이 중요한 상황에 적합합니다. 기술뿐 아니라 사업 목표, 사용성, 운영 관점도 함께 비교하고 권장안의 절충점, 위험, 성공 조건을 정리할 때 유용합니다.
예상 소요 시간은 5~15분입니다. 외부 검색과 참고 자료를 사용하는 단계가 있으며, 사용 가능하면 기억 시스템이나 MCP 도구도 참조합니다. 도구를 사용할 수 없으면 제약을 기록하고 진행합니다. 중대한 판단의 확신도가 80% 미만이면 사용자에게 의견을 구하도록 설계되어 있습니다.
이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.
AI가 SKILL.md의 내용만을 근거로 4가지 관점에서 판정했습니다. 스타 수나 인기도는 판정에 넣지 않았습니다.
총점은 각 항목을 A=25점, B=15점, C=5점으로 더한 값입니다. 2026년 10월 20일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.
설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Goal: Activate the highest level of cognitive architecture for complex, multi-step, or ambiguous tasks where quality matters more than speed. Time: 5-15 minutes depending on complexity tier. When to use: Architecture decisions, multi-system changes, irreversible actions, anything where being wrong is expensive.
This is NOT /reason. /reason = "follow the reasoning engine checklist" (fast, lightweight). /deep-think = "maximum effort with structured thinking, research, gap analysis, multi-perspective debate, and adversarial review" (slow, thorough).
Before starting, classify the task:
| Tier | When | Phases Used |
|---|---|---|
| SIMPLE | Quick but thorough — single-domain analysis, clear question | Phases 1 + 5 only |
| MEDIUM | Research + analysis — multi-source synthesis, comparison | Phases 1-5 |
| COMPLEX | Full adversarial — architecture decisions, multi-system changes, irreversible actions | All 8 phases |
Load ALL available context before forming any opinion.
MEMORY.md, SESSION.md, or status logs)knowledge/gotchas.md if present)If any tool fails: Note "degraded mode" and continue with available sources. Do NOT stall.
Before solving, challenge the problem statement itself.
Gather evidence from multiple sources. Do NOT rely on training data alone.
.agent/skills/ or similar locations)WORKSPACE-AUTOMAP.md or equivalent)knowledge/conventions.md or local READMEs) for established patternsRule: Every factual claim must trace to a retrieved source, not memory.
For architecture and system tasks. Skip for pure analysis questions.
Evaluate the problem from multiple expert perspectives.
Break the recommendation into executable steps.
Execute the plan one step at a time.
After producing the result, attack it.
knowledge/gotchas.md)knowledge/conventions.md)knowledge/decisions.md)/reason for quick analysis — use /reason for fast reasoning engine activation./wrap./dream.아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.
복고풍 픽셀 스타일의 세 장면 영상을 Hyperframes용 HTML로 만듭니다. 제목과 색상을 바꾸고 장면 전환과 움직임을 갖춘 구성으로 완성합니다.
소셜 미디어 광고와 검색 광고의 제목, 설명, 본문을 작성하고 표현을 반복해서 수정합니다. 광고 문구 후보를 준비하고 개선안을 검토할 때 활용합니다.
어두운 배경과 세리프 글꼴로 패션 잡지 같은 세 페이지 동적 연출을 만듭니다. 글자 단계 표시와 장면 전환을 포함한 단일 HTML 파일로 출력합니다.
브라우저에서 페이지를 살펴보고 클릭, 입력, 화면 캡처, 정보 추출을 수행합니다. OpenDesign의 로컬 미리보기를 중심으로 웹 앱의 동작과 품질을 확인합니다.
AI 음악 앨범의 콘셉트 구상부터 가사 초안, 곡 순서 검토, 내보내기까지 다룹니다. 독립 제작 실험과 브랜드 음악 기획에 활용합니다.
p5.js에서 계산 규칙과 난수로 생성 예술을 만듭니다. 난수의 초깃값을 고정해 같은 그림을 재현하며, 포스터와 동적인 느낌의 정지 이미지, 구도 시안 제작에 활용합니다.