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무료GitHub에 공개한국어 소개

gamified-app

습관과 일상 할 일을 퀘스트로 보여 주는 모바일 앱 시제품을 만듭니다. 표지, 오늘의 목록, 상세 화면을 하나의 HTML에 담고 경험치와 레벨, 단계 및 보상을 표현합니다.

원문원문 설명 보기

A multi-frame gamified mobile-app prototype — three phone frames on a dark showcase stage. Frame 1: cover / poster, Frame 2: today's quests with XP ribbons and a level bar, Frame 3: quest detail. Vivid quest tiles, level ribbon, bottom tab bar. Use when the brief asks for a "gamified app", "habit tracker", "RPG-style life app", "level-up app", "daily quests", "XP / streak app", or "ELI5-style explainer app".

AI 평가90점/ 100설치 방법 보기

이럴 때 유용합니다

  • 게임 요소가 있는 습관 앱 시제품 만들기
  • 경험치가 있는 일일 할 일 목록 검토하기
  • 단계와 보상이 있는 퀘스트 상세 설계하기
  • 세 화면으로 앱 구상 소개하기

한국어 소개

할 수 있는 일

습관과 일상 할 일에 게임 요소를 더한 모바일 앱 시제품 화면을 만듭니다. 어두운 배경에 스마트폰 틀 세 개를 배치하고, 앱의 가치를 전하는 표지, 오늘의 퀘스트 목록, 퀘스트 상세 화면을 표시합니다. 경험치, 레벨 진행 막대, 보상, 단계별 체크리스트와 하단 탭 막대를 하나의 HTML 문서에 담습니다.

이럴 때 유용합니다

습관 추적 앱이나 역할 수행 게임 형식의 생활 관리 앱을 기획하며 이용 흐름을 화면으로 검토할 때 유용합니다. 서로 다른 세 화면에서 할 일의 이름과 색상, 완료 보상의 표현 방식을 확인할 수 있습니다. 화면 폭이 좁으면 스마트폰 틀이 세로로 나열됩니다.

사용 예시

“운동, 독서, 식사를 매일의 퀘스트로 만든 생활 관리 앱 시제품을 만들어 주세요.”

“표지, 경험치가 있는 오늘의 목록, 단계와 보상을 보여 주는 상세 화면을 만들어 주세요.”

브랜드 이름과 전달하려는 가치를 제시하면 구체적인 퀘스트 내용을 화면에 반영합니다.

주의 사항

색상, 서체, 레이아웃과 구성 요소를 정의한 DESIGN.md가 필요합니다. 결과물은 앱 시제품입니다. 화면은 CSS와 인라인 SVG로 구성하며 이미지는 사용하지 않습니다.

이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.

객관 평가

AI가 SKILL.md의 내용만을 근거로 4가지 관점에서 판정했습니다. 스타 수나 인기도는 판정에 넣지 않았습니다.

지시의 명확성언제 쓰고 무엇을 하는지 알 수 있는가
A양호습관 관리 등의 용도와 표지·오늘의 퀘스트·상세 화면 세 개를 만든다는 점이 명시되어 있습니다.
절차의 구체성절차·입출력·예시가 구체적으로 적혀 있는가
A양호아홉 단계 절차에 화면 크기와 구성 요소가 제시되며 단일 HTML 출력 형식도 지정되어 있습니다.
안전성전송·삭제·명령 실행 등을 명시하고 있는가
A양호DESIGN.md 읽기와 HTML 출력이 중심이며 외부 전송·삭제·인증 정보 조회는 없습니다.
도입의 용이성필요한 도구나 API 키가 적고 적혀 있는가
B일부 부족색상·서체·레이아웃·구성 요소를 담은 DESIGN.md가 필요하지만 준비 절차는 없습니다.

총점은 각 항목을 A=25점, B=15점, C=5점으로 더한 값입니다. 2026년 10월 20일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.

평가가 다르다고 생각되면 재검토를 요청하기

어느 항목이 왜 다르다고 생각하는지 적어 주세요. 로그인은 필요 없습니다. SKILL.md와 대조해 평가를 다시 만들고 이곳에 반영합니다.

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

포함된 파일(2)

  • SKILL.md4.4 KB
  • example.html16.1 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Gamified App Skill

Produce a multi-screen mobile prototype on a single dark showcase page. Three phone frames side-by-side, each one its own moment in the journey.

Workflow

  1. Read the active DESIGN.md (injected above). For gamified apps, lean on bold display type for headlines and a brighter, broader palette than most products — quests look like quests because the colors do.
  2. Pick the brand + value prop from the brief. Generate real quest names (e.g. "Body — 20-min strength: pushups & planks", "Read — Four Thousand Weeks", "Listen — Huberman Lab · Sleep Architecture", "Nourish — Cook a high-protein lunch", "Mind — 10-min focus meditation", "Watch — The Bear · S3 E4").
  3. Stage — full-bleed dark page (near-black #0e0d0c or DS dark token) with a soft top spotlight gradient. Above the phones, a small caption row: "HI-FI PROTOTYPE · IPHONE" left, brand wordmark right, both in mono.
  4. Phones — three 360×780 phone frames in a horizontal row (wraps to stack on narrow viewports). Each phone:
    • 12px black bezel, 44px corner radius, dynamic-island notch.
    • Status bar (time / signal / battery).
    • Phone-specific content (below).
    • Bottom tab bar with 5 icons (Today, Library, Stats, ⊕ central CTA, Profile). Active tab in accent.
  5. Phone 1 — cover poster (sales/value prop):
    • Status bar.
    • HI-FI PROTOTYPE · IPHONE eyebrow.
    • Big display headline ("Daily quests for becoming a better human."), accent on "becoming".
    • 1–2 sentence body in muted serif/sans.
    • Mono tip line ("Tap quests to open detail. Toggle [theme] in the toolbar to switch theme & layout.")
    • Subtle scrolling teaser of the next screen at the bottom edge.
  6. Phone 2 — today's quests dashboard (the hero screen):
    • Greeting "Good morning, Sam" + small XP-bell ringing.
    • Level ribbon — "LV 14 · Level 14 · 1648 / 2480 XP" with a progress bar inside a glassmorphic ribbon.
    • Sub-line: "8 quests waiting · earn 430 XP today".
    • 3×2 grid of quest tiles. Each tile: rounded corner, pastel accent color, glyph chip in top-left, title, mini-meta line, "+NN XP" pill in bottom-right.
    • Bottom tab bar.
  7. Phone 3 — quest detail:
    • Back arrow + screen title ("Quest").
    • Hero block with the quest's accent color, big serif quest title ("Body — strength"), short narrative body, "REWARD +90 XP" stamp.
    • Steps checklist (3–4 micro-tasks, one done, two pending).
    • Big primary CTA "Start quest" pill at the bottom in accent.
  8. Write a single HTML document:
    • <!doctype html> through </html>, CSS inline.
    • All in CSS — no images. Use linear-gradient and inline SVG glyphs for tile chips and tab icons.
    • data-od-id on stage, each phone, each frame's regions.
  9. Self-check:
    • Three frames, each with a distinct purpose. Not three copies of the same screen.
    • Tile colors don't overpower — each quest tile uses a different pastel against the same neutral surface.
    • Reads as gamified and adult — playful, not childish.

Output contract

Emit between <artifact> tags:

<artifact identifier="game-slug" type="text/html" title="Mobile — App Name">
<!doctype html>
<html>...</html>
</artifact>

One sentence before the artifact, nothing after.

리뷰

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한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

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한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Checking local OpenDesign previews
  • Testing clicks and text entry in web apps
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한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

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한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.

  • Posters generated with programmed rules
  • Still images that suggest motion
  • Studies of artistic frame composition
nexu-io/open-design10.3만2026년 10월 20일 업데이트

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