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pixel-art

사진과 이미지를 NES, Game Boy 등의 색상을 사용한 복고풍 픽셀 아트로 변환합니다. 비, 눈, 반짝이는 별을 더해 짧은 MP4나 GIF도 제작합니다.

원문원문 설명 보기

Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8).

AI 평가100점/ 100설치 방법 보기

이럴 때 유용합니다

  • 사진을 복고풍 픽셀 아트로 변환
  • 게임풍 아바타와 캐릭터 제작
  • 포스터와 소셜 미디어용 픽셀 아트 제작
  • 비·눈·별을 더한 짧은 영상 제작

한국어 소개

할 수 있는 일

pixel-art는 사진과 이미지를 사각형 픽셀이 보이는 복고풍 픽셀 아트로 변환합니다. NES, Game Boy, PICO-8 등의 고정 색상이나 이미지에 맞춰 색상 수를 줄이는 프리셋을 선택해 PNG로 출력합니다. 변환한 이미지에 비, 눈, 반딧불이, 반짝이는 별 등을 더해 짧은 MP4나 GIF 애니메이션도 만듭니다. 색상과 픽셀 크기도 조정할 수 있습니다.

이럴 때 유용합니다

사진을 옛날 게임처럼 가공하거나 아바타, 캐릭터, 포스터, 소셜 미디어 게시용 이미지를 만들 때 적합합니다. 야경이나 설경처럼 정지 이미지에 작은 움직임을 더하고 싶을 때도 사용합니다.

사용 예시

  • “이 사진을 Game Boy풍 픽셀 아트로 바꿔 주세요.”
  • “NES 색상으로 포스터용 이미지를 만들어 주세요.”
  • “픽셀 아트에 눈이 내리게 하고 6초 MP4와 GIF로 만들어 주세요.”

주의 사항

Python 3.9 이상과 Pillow가 필요합니다. 영상 출력에는 명령으로 실행할 수 있는 ffmpeg도 필요합니다. 너무 작은 원본은 굵은 픽셀로 변환하면 형태가 무너질 수 있어 먼저 확대해야 합니다. 색상 이름은 대소문자를 구분합니다. 프리셋마다 결과가 크게 달라 원하는 모습을 지정하면 요청이 명확해집니다.

이 소개문은 공개된 SKILL.md를 바탕으로 AI(OpenAI Codex)가 작성했습니다. 정확한 사양은 아래 원문을 확인하세요.

객관 평가

AI가 SKILL.md의 내용만을 근거로 4가지 관점에서 판정했습니다. 스타 수나 인기도는 판정에 넣지 않았습니다.

지시의 명확성언제 쓰고 무엇을 하는지 알 수 있는가
A양호원본 이미지를 픽셀 아트로 변환하고 선택적으로 짧은 애니메이션을 만드는 용도가 명시되어 있습니다.
절차의 구체성절차·입출력·예시가 구체적으로 적혀 있는가
A양호스타일 선택부터 생성까지의 절차, 프리셋 표, PNG와 영상 출력 예시가 있습니다.
안전성전송·삭제·명령 실행 등을 명시하고 있는가
A양호이미지와 영상을 로컬에 생성하는 스크립트 예시가 있으며 입력과 출력 경로가 명시되어 있습니다.
도입의 용이성필요한 도구나 API 키가 적고 적혀 있는가
A양호Python 3.9 이상, Pillow 설치 명령, 영상용 ffmpeg 조건이 제시되어 있습니다.

총점은 각 항목을 A=25점, B=15점, C=5점으로 더한 값입니다. 2026년 10월 19일 기준으로 AI(OpenAI Codex)가 판정했습니다. 참고용이므로 설치 전에 원문도 확인해 주세요.

평가가 다르다고 생각되면 재검토를 요청하기

어느 항목이 왜 다르다고 생각하는지 적어 주세요. 로그인은 필요 없습니다. SKILL.md와 대조해 평가를 다시 만들고 이곳에 반영합니다.

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

포함된 파일(7)

  • SKILL.md7.5 KB
  • ATTRIBUTION.md2.2 KB
  • references/palettes.md1.7 KB
  • scripts/__init__.py0 B
  • scripts/palettes.py7.3 KB
  • scripts/pixel_art_video.py11.9 KB
  • scripts/pixel_art.py5.7 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Pixel Art

Convert any image into retro pixel art, then optionally animate it into a short MP4 or GIF with era-appropriate effects (rain, fireflies, snow, embers).

Two scripts ship with this skill:

  • scripts/pixel_art.py — photo → pixel-art PNG (Floyd-Steinberg dithering)
  • scripts/pixel_art_video.py — pixel-art PNG → animated MP4 (+ optional GIF)

Each is importable or runnable directly. Presets snap to hardware palettes when you want era-accurate colors (NES, Game Boy, PICO-8, etc.), or use adaptive N-color quantization for arcade/SNES-style looks.

When to Use

  • User wants retro pixel art from a source image
  • User asks for NES / Game Boy / PICO-8 / C64 / arcade / SNES styling
  • User wants a short looping animation (rain scene, night sky, snow, etc.)
  • Posters, album covers, social posts, sprites, characters, avatars

Workflow

Before generating, confirm the style with the user. Different presets produce very different outputs and regenerating is costly.

Step 1 — Offer a style

Call clarify with 4 representative presets. Pick the set based on what the user asked for — don't just dump all 14.

Default menu when the user's intent is unclear:

clarify(
    question="Which pixel-art style do you want?",
    choices=[
        "arcade — bold, chunky 80s cabinet feel (16 colors, 8px)",
        "nes — Nintendo 8-bit hardware palette (54 colors, 8px)",
        "gameboy — 4-shade green Game Boy DMG",
        "snes — cleaner 16-bit look (32 colors, 4px)",
    ],
)

When the user already named an era (e.g. "80s arcade", "Gameboy"), skip clarify and use the matching preset directly.

Step 2 — Offer animation (optional)

If the user asked for a video/GIF, or the output might benefit from motion, ask which scene:

clarify(
    question="Want to animate it? Pick a scene or skip.",
    choices=[
        "night — stars + fireflies + leaves",
        "urban — rain + neon pulse",
        "snow — falling snowflakes",
        "skip — just the image",
    ],
)

Do NOT call clarify more than twice in a row. One for style, one for scene if animation is on the table. If the user explicitly asked for a specific style and scene in their message, skip clarify entirely.

Step 3 — Generate

Run pixel_art() first; if animation was requested, chain into pixel_art_video() on the result.

Preset Catalog

PresetEraPaletteBlockBest for
arcade80s arcadeadaptive 168pxBold posters, hero art
snes16-bitadaptive 324pxCharacters, detailed scenes
nes8-bitNES (54)8pxTrue NES look
gameboyDMG handheld4 green shades8pxMonochrome Game Boy
gameboy_pocketPocket handheld4 grey shades8pxMono GB Pocket
pico8PICO-816 fixed6pxFantasy-console look
c64Commodore 6416 fixed8px8-bit home computer
apple2Apple II hi-res6 fixed10pxExtreme retro, 6 colors
teletextBBC Teletext8 pure10pxChunky primary colors
mspaintWindows MS Paint24 fixed8pxNostalgic desktop
mono_greenCRT phosphor2 green6pxTerminal/CRT aesthetic
mono_amberCRT amber2 amber6pxAmber monitor look
neonCyberpunk10 neons6pxVaporwave/cyber
pastelSoft pastel10 pastels6pxKawaii / gentle

Named palettes live in scripts/palettes.py (see references/palettes.md for the complete list — 28 named palettes total). Any preset can be overridden:

pixel_art("in.png", "out.png", preset="snes", palette="PICO_8", block=6)

Scene Catalog (for video)

SceneEffects
nightTwinkling stars + fireflies + drifting leaves
duskFireflies + sparkles
tavernDust motes + warm sparkles
indoorDust motes
urbanRain + neon pulse
natureLeaves + fireflies
magicSparkles + fireflies
stormRain + lightning
underwaterBubbles + light sparkles
fireEmbers + sparkles
snowSnowflakes + sparkles
desertHeat shimmer + dust

Invocation Patterns

Python (import)

import sys
import os
sys.path.insert(0, os.path.expanduser("~/.hermes/skills/creative/pixel-art/scripts"))
from pixel_art import pixel_art
from pixel_art_video import pixel_art_video

# 1. Convert to pixel art
out = os.path.expanduser("~/.hermes/cache/scratch")
pixel_art("/path/to/photo.jpg", f"{out}/pixel.png", preset="nes")

# 2. Animate (optional)
pixel_art_video(
    f"{out}/pixel.png",
    f"{out}/pixel.mp4",
    scene="night",
    duration=6,
    fps=15,
    seed=42,
    export_gif=True,
)

CLI

cd ~/.hermes/skills/creative/pixel-art/scripts

python pixel_art.py in.jpg out.png --preset gameboy
python pixel_art.py in.jpg out.png --preset snes --palette PICO_8 --block 6

python pixel_art_video.py out.png out.mp4 --scene night --duration 6 --gif

Pipeline Rationale

Pixel conversion:

  1. Boost contrast/color/sharpness (stronger for smaller palettes)
  2. Posterize to simplify tonal regions before quantization
  3. Downscale by block with Image.NEAREST (hard pixels, no interpolation)
  4. Quantize with Floyd-Steinberg dithering — against either an adaptive N-color palette OR a named hardware palette
  5. Upscale back with Image.NEAREST

Quantizing AFTER downscale keeps dithering aligned with the final pixel grid. Quantizing before would waste error-diffusion on detail that disappears.

Video overlay:

  • Copies the base frame each tick (static background)
  • Overlays stateless-per-frame particle draws (one function per effect)
  • Encodes via ffmpeg libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 18
  • Optional GIF via palettegen + paletteuse

Dependencies

  • Python 3.9+
  • Pillow (pip install Pillow)
  • ffmpeg on PATH (only needed for video — Hermes installs package this)

Pitfalls

  • Pallet keys are case-sensitive ("NES", "PICO_8", "GAMEBOY_ORIGINAL").
  • Very small sources (<100px wide) collapse under 8-10px blocks. Upscale the source first if it's tiny.
  • Fractional block or palette will break quantization — keep them positive ints.
  • Animation particle counts are tuned for ~640x480 canvases. On very large images you may want a second pass with a different seed for density.
  • mono_green / mono_amber force color=0.0 (desaturate). If you override and keep chroma, the 2-color palette can produce stripes on smooth regions.
  • clarify loop: call it at most twice per turn (style, then scene). Don't pepper the user with more picks.

Verification

  • PNG is created at the output path
  • Clear square pixel blocks visible at the preset's block size
  • Color count matches preset (eyeball the image or run Image.open(p).getcolors())
  • Video is a valid MP4 (ffprobe can open it) with non-zero size

Attribution

Named hardware palettes and the procedural animation loops in pixel_art_video.py are ported from pixel-art-studio (MIT). See ATTRIBUTION.md in this skill directory for details.

리뷰

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