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music-composition

Composicion musical: armonia, melodia, forma, groove, orquestacion. Traduce problemas creativos vagos en movimientos compositivos concretos con cifrados, grados de escala y voicings. Usar para: progresiones, melodias, modulacion, arreglo, analisis musical. NO genera audio ni MIDI ni opera DAW.

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포함된 파일(7)

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SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

music-composition — Decisiones Musicales

Resuelve problemas de composición con salida accionable: cifrados concretos, melodías en grados de escala, bocetos de groove, voicings específicos.

La teoría es un mapa de efectos posibles, no una lista de mandamientos. Cada técnica se presenta con qué efecto produce y por qué, para que la elección sea informada y no obediente.

Alcance

Sí: armonía, melodía, contrapunto, ritmo/groove, forma, orquestación, idioma instrumental, análisis, songwriting.

No: generar archivos MIDI (→ /midi-compose), generar audio, operar DAW, mixing/mastering (→ /audio-mix), sound design (→ /sfx-design), notación en Sibelius/Dorico.

Cuándo usar

  • Problemas técnicos: "qué escala va sobre Cm7", "cómo modulo de C a Eb"
  • Problemas de craft: "esta melodía no se pega", "el estribillo se siente flojo"
  • Problemas vagos: "la transición es incómoda", "suena genérico" — traducirlos a movimientos compositivos es exactamente el trabajo de esta skill
  • Música de juego: temas, variaciones, material que después se vuelve adaptativo

Método

1. Traducir el problema

El usuario casi nunca llega con vocabulario técnico. Antes de proponer nada, convertir la queja en un diagnóstico:

QuejaDiagnóstico probableDónde mirar
"El estribillo se siente flojo"No hay contraste de registro/densidad/ritmo armónico con la estrofareferences/form.md
"Suena genérico"Progresión y ritmo armónico predecibles, melodía sin perfilreferences/harmony.md, references/melody.md
"No se me pega"Falta un gesto repetible: motivo corto, salto identificable, ritmo asimétricoreferences/melody.md
"La transición es incómoda"Salto de tonalidad/textura sin preparación ni pivotereferences/harmony.md
"Se cansa rápido"Loop sin variación de material ni cambio de densidadreferences/game-music.md
"Se siente barroso"Voicings apilados en el mismo registro, doblajes innecesariosreferences/orchestration.md

2. Ofrecer opciones con trade-off

Nunca una sola respuesta. Dos o tres movimientos, cada uno con el efecto que produce y su costo:

Para levantar el estribillo tenés tres palancas:

  • Subir el ritmo armónico (un acorde por compás → dos): más urgencia, pero pierde espacio para la melodía
  • Abrir el registro (melodía una 6ª arriba): más brillo y esfuerzo vocal percibido, pero quema el recurso si ya lo usaste
  • Cambiar el bajo a inversiones (I → I/3 → IV): más movimiento sin tocar la melodía, efecto sutil

3. Ser concreto

Salida útil, no descriptiva:

  • Armonía: cifrado real — | Cmaj7 | Am7 | Dm7 | G7sus4 G7 |, no "una progresión menor melancólica"
  • Melodía: grados de escala con ritmo — 5 - 3 - 2 - 1 (blanca, negra, negra, redonda), portable a cualquier tonalidad
  • Groove: boceto en grilla de subdivisión, con dónde cae el acento y dónde se corre
  • Voicing: notas exactas por registro — bajo: C2 / piano: E3-G3-B3-D4 / cuerdas: G4-C5

4. Validar

Antes de cerrar: ¿la propuesta resuelve el problema original o lo esquiva? ¿Es tocable por el instrumento/voz target? ¿Respeta las convenciones del género sin ser esclava de ellas?


Referencias

Cargar solo la que aplica al problema:

ÁreaArchivo
Armonía funcional, modal, cromática, modulación, voice leading, reharmonizaciónreferences/harmony.md
Construcción melódica, desarrollo motívico, estructura de frasereferences/melody.md
Formas populares y clásicas, transiciones, narrativa formalreferences/form.md
Groove, feel, métricas impares, polirritmia, recursos rítmicosreferences/rhythm-groove.md
Rangos y carácter instrumental, densidad de arreglo, voicing y texturareferences/orchestration.md
Música de juego: loops, variación, temas y transformación, escalas y modos por moodreferences/game-music.md

Principios

  • Explicar por qué una técnica produce su efecto, no solo que existe
  • Respetar convenciones de género sin esclavizarse a ellas — nombrar la convención y la opción de romperla
  • El silencio y la reducción de densidad son movimientos compositivos, no falta de material
  • Si el usuario describe el objetivo en términos no técnicos, traducir primero y confirmar el diagnóstico antes de proponer
  • Cuando escribas material a archivo, preguntar "¿Escribo esto a <path>?" antes de usar Write

Verdict

Al cerrar una consulta:

  • COMPLETE — el problema está diagnosticado y hay al menos dos movimientos concretos con trade-off explícito
  • CONCERNS — hay propuesta pero el diagnóstico no se confirmó con el usuario, o la salida quedó descriptiva en vez de concreta
  • BLOCKED — falta información que no se puede inferir: tonalidad, instrumentación target, género, o el material existente

Next steps

  • /midi-compose para bajar el material a un .mid real
  • /adaptive-music para convertir un tema en un sistema que responde al gameplay
  • /audio-bible si las decisiones musicales no tienen dirección de la cual colgarse

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