xp-harness の公開済みリリースを要約して、チーム周知用の短いテキスト (利用者向けの変化 + 更新手順) を作る。「リリースをアナウンスしたい」「この期間のリリースをまとめて周知したい」「土日の分まとめて」と言われたときに発火。投稿はせずドラフト生成に留める。
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作業をふりかえって改善案を引き出し、記録する。セッション内のすべてのストーリーが完了したとき、依頼者の終わり発話 (作業を区切る発話) を観測したとき、または依頼者が「ふりかえろう」「retrospective」と明示したときに発火。同セッション内で 1 度 skip された場合は再発火しない。
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설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
作業中に気付く改善点を、気付いた時に拾えるサイクルが回っていないと、改善が言語化されないまま流れていく。気づきを引き出して、改善案や取り決めへ書き戻すべき知識・手順を残すまでがこの skill の責務。改善実装そのものは別 skill / 人間判断に委ねる (= 「気づきを出して残す場」であって「直す場」ではない)。
コーディングエージェントのふりかえりでは、人間のふりかえりと違って次の 3 つが効く。これがこの skill の作りを決めている:
進行は対話駆動で dialogue-principles skill のルールに従う。以下は特定の Step でなく、ふりかえり全体を通じて効かせる構え。
skill が呼ばれたら以下を順に回す。各段で上の「構え」を効かせる。
「よかった点 / 伸びしろ」を出す (発散なので短く並べる、深掘りは後段)。main session が先に会話履歴・観察からリストを出し、依頼者が追加 / 削除 / 修正する (= 依頼者は main session の出力に引きずられず、自分の実感を優先して書き換えてよい)。軸は基本「よかった点 / 伸びしろ」の 2 軸、依頼者が「KPT で」「3 軸で」等と指示してきたら柔軟に変える。
表面の出来事だけでなく、働き方を規定する取り決め (skill / subagent / CLAUDE.md・ルール) が適切に働いたか を必ず見る (= エージェントの働き方はそこに刻まれているので、見ないと表面の伸びしろしか拾えない)。観測の幅と深さ:
define-requirements を呼ばなかった」と書く)。当てる観点: 明示的に発火・起動したもの / 「必ず発火」と書かれているのに発火しなかったもの / 呼ぶべきタイミングで呼ばなかったもの / 順序・タイミングのミス / 暗黙適用で済ませたもの / CLAUDE.md・ルールがその場面を導けたか評価の 2 軸と併せて、「取り決めへの書き戻し候補」を第 3 の一覧として出す。よかった点 / 伸びしろが評価のレンズなのに対し、これは収穫のレンズ (= 次セッションに残すべき知識・手順を拾う)。依頼者に「スキルに反映することはないか」と聞かれるのを待たず、観測の一部として必ず出す (= 依頼者の聞き忘れで知識が消えるのを防ぐ):
観測リストの中から、依頼者が深掘りしたいトピックを選ぶ。
選んだトピックに「なんで?」を投げて根本原因を引き出す。ここで「構え」の正直さを強く効かせる。
深掘りの結果として改善案を出す、または分析だけで終わる。
改善案は docs/working/<title>/ふりかえり.md に記録する。
<title> ディレクトリ = 1 ファイル<title> は要件定義 / 基本設計と同じディレクトリ規約 (= 機能を表すケバブケース)# <title> ふりかえり
## YYYY-MM-DD: [このふりかえりのタイトル]
### サマリ
[1-3 行、今回のふりかえりの位置付け]
### トピック一覧
よかった点:
- ...
伸びしろ:
- ...
取り決めへの書き戻し候補:
- [どの取り決め (どの skill / subagent / ルール)] に [何を書き戻すか]
[0 件なら (なし)]
### 深掘り 1: [深掘りしたトピックの名前]
#### 経緯
[作業 / 議論の流れ]
#### 分析
[原因 / 課題 / 構造的問題]
#### アクション
[次に試すこと、0 件なら (なし)]
### 深掘り 2: [別のトピックの名前]
...
## YYYY-MM-DD: [タイトル] で 1 セッションのふりかえりを区切る아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
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xp-harness の公開済みリリースを要約して、チーム周知用の短いテキスト (利用者向けの変化 + 更新手順) を作る。「リリースをアナウンスしたい」「この期間のリリースをまとめて周知したい」「土日の分まとめて」と言われたときに発火。投稿はせずドラフト生成に留める。
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要件が固まった機能・変更について、アーキテクチャ・ER・シーケンス・論理設計までを対話で固める「基本設計フェーズ」のスキル。docs/working/<title>/要件定義.md が既にある状態で「設計を進めて」「basic-design」と言われたら必ず発火させる。要件定義が終わって設計フェーズに入りたい依頼、データモデルや API 設計や画面遷移の議論、コンポーネント分割や責務分離の相談、「どう作るか」の構造的な設計が必要な場面で使う。
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新規・変更・削除・改善などの要望やレビュー指摘を受けたら、設計や実装に入る前にまず必ず発火させる「要件定義フェーズ」のスキル。依頼者のインテントを読み取り、Why / Done / スコープ / 影響範囲を引き出す。見える挙動が変わる依頼全般が対象で、やることが具体的でも md にまとめられていても発火させ、複数の要望が混ざる依頼ほど積極的に発火させる。発火しないのは、再現条件と期待動作が完全に明確なバグ修正、依存更新・タイポ修正などの定型作業、要件定義と基本設計の文書が両方揃った実装フェーズの続き(メモや TODO があるだけでは除外しない)だけ。
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依頼者と議論・対話を進める場面で必ず発火させる skill。共創を目指して、認識を小さく揃えながら、同じ抽象度・レイヤーで話すための対話の進め方を扱う。要件・設計フェーズの対話、実装中の設計判断の議論、レビュー結果の共有、複数の論点・選択肢を依頼者に渡す場面、依頼者からの指摘・反論に応答する場面、「確認したい」「議論したい」「相談したい」と問いかけたいとき、いずれも発火対象。「会話」ではなく「対話」を成立させたい全場面で効く。質問がスルーされる・訂正が続く・話題を変えられる・「そうじゃなくて」と返されるなど、噛み合っていない兆候を観測したときは軌道修正のために再度発火させる。
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内部由来の知見(ふりかえりの反映・実プロジェクトの検証記録など)を公開リポジトリに出す前に、組織固有の固有名詞(会社名・内部リポ名・顧客名・人物名・プロジェクト名・ID・パス等)の混入を独立点検して防ぐ。公開 git 履歴は遡れて消せないため、コミット / push の前に必ず通す。機密・認証情報の検査は扱わない。
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E2E テストの spec を書く・編集する・レビューする際に必ず発火させる。新しいシナリオの追加、既存 E2E テストの修正・デバッグ、E2E テストの書き方の相談、slice-tdd skill から E2E spec が必要と判断された場面で使う。触る範囲に対応するプロジェクトの E2E の流儀 (spec の書き方・構造・命名) を探して従わせる入口。E2E を実行する手順は扱わない (別スキルの責務)。
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