2d-games
무료2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Test-Driven Development workflow principles. RED-GREEN-REFACTOR cycle.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Write tests first, code second.
🔴 RED → Write failing test
↓
🟢 GREEN → Write minimal code to pass
↓
🔵 REFACTOR → Improve code quality
↓
Repeat...
| Focus | Example |
|---|---|
| Behavior | "should add two numbers" |
| Edge cases | "should handle empty input" |
| Error states | "should throw for invalid data" |
| Principle | Meaning |
|---|---|
| YAGNI | You Aren't Gonna Need It |
| Simplest thing | Write the minimum to pass |
| No optimization | Just make it work |
| Area | Action |
|---|---|
| Duplication | Extract common code |
| Naming | Make intent clear |
| Structure | Improve organization |
| Complexity | Simplify logic |
Every test follows:
| Step | Purpose |
|---|---|
| Arrange | Set up test data |
| Act | Execute code under test |
| Assert | Verify expected outcome |
| Scenario | TDD Value |
|---|---|
| New feature | High |
| Bug fix | High (write test first) |
| Complex logic | High |
| Exploratory | Low (spike, then TDD) |
| UI layout | Low |
| Priority | Test Type |
|---|---|
| 1 | Happy path |
| 2 | Error cases |
| 3 | Edge cases |
| 4 | Performance |
| ❌ Don't | ✅ Do |
|---|---|
| Skip the RED phase | Watch test fail first |
| Write tests after | Write tests before |
| Over-engineer initial | Keep it simple |
| Multiple asserts | One behavior per test |
| Test implementation | Test behavior |
| Agent | Role |
|---|---|
| Agent A | Write failing tests (RED) |
| Agent B | Implement to pass (GREEN) |
| Agent C | Optimize (REFACTOR) |
Remember: The test is the specification. If you can't write a test, you don't understand the requirement.
아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
API design principles and decision-making. REST vs GraphQL vs tRPC selection, response formats, versioning, pagination.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Main application building orchestrator. Creates full-stack applications from natural language requests. Determines project type, selects tech stack, coordinates agents.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Architectural decision-making framework. Requirements analysis, trade-off evaluation, ADR documentation. Use when making architecture decisions or analyzing system design.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Bash/Linux terminal patterns. Critical commands, piping, error handling, scripting. Use when working on macOS or Linux systems.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.