レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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CLI版 mc-cli get-blocks コマンドの引数、出力形式、BlockData/EntityData の読み方。レッドストーン回路を調査・検証する前に必ず読む。
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설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
このスキルは、Minecraft サーバー(Fabric)の HTTP API を使用して、指定された座標範囲(直方体)に含まれるブロックの情報を JSON 形式で取得し、解析するためのものです。
mc-cli ツールを使用して、以下のコマンドを実行します。
mc-cli get-blocks --pos1 <開始座標> --pos2 <終了座標>
--pos1: 範囲の開始座標 "x,y,z"(整数)。--pos2: 範囲の終了座標 "x,y,z"(整数)。--include-entities: (任意) 指定すると、同じ範囲内のエンティティ情報も取得します。--interval: (任意) 実行間隔(ゲームチック、1=50ms)。デフォルトは 0。--count: (任意) 実行回数。デフォルトは 1。--format: (任意) 出力形式。json または grid。デフォルトは json。--url: (任意) サーバーの URL。デフォルトは http://localhost:8080。--format json(デフォルト)の場合コマンドの実行結果は、解析しやすいように JSON 形式で出力されます。
--include-entities 未指定時data フィールドには、各実行回ごとのブロックデータリストを格納した二次元配列([][]BlockData)がセットされます。
count=1 の場合){
"success": true,
"data": [
[
["minecraft:stone", [100, 64, 100], {}],
["minecraft:redstone_wire", [101, 64, 100], {"power": "15", "north": "side", "south": "side"}]
]
]
}
count=2, interval=10 の場合){
"success": true,
"data": [
[
["minecraft:redstone_wire", [100, 64, 100], {"power": "0"}]
],
[
["minecraft:redstone_wire", [100, 64, 100], {"power": "15"}]
]
]
}
--include-entities 指定時data フィールドには、blocks と entities を含むオブジェクトの配列([]BlocksAndEntities)がセットされます。
{
"success": true,
"data": [
{
"blocks": [
["minecraft:stone", [100, 64, 100], {}]
],
"entities": [
{
"uuid": "550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000",
"type": "minecraft:boat",
"x": 100.5,
"y": 64.0,
"z": 100.5,
"yaw": 90.0,
"pitch": 0.0,
"nbt": { "Type": "oak" }
}
]
}
]
}
各ブロックの情報は、以下の順序の配列として表現されます。
[BlockID, [X, Y, Z], Properties]
BlockID: ブロックの種類を表す文字列(例: minecraft:lever)。[X, Y, Z]: ブロックの絶対座標を表す数値配列。Properties: ブロックの状態(向き、動力強度、ON/OFF等)を表すオブジェクト(例: {"power": "15", "facing": "north"})。--include-entities 指定時)各エンティティの情報は、以下のフィールドを持つオブジェクトとして表現されます。
uuid: エンティティの一意な識別子。type: エンティティの種類(例: minecraft:boat, minecraft:minecart)。x, y, z: エンティティの座標(小数)。yaw: (任意) 水平方向の向き(度数法)。pitch: (任意) 垂直方向の向き(度数法)。nbt: (任意) エンティティのNBTデータ(例: {"Type": "oak"})。--pos1, --pos2) は "x,y,z" (整数、カンマ区切り) の形式で指定します。data フィールドは、count が 1 の場合でも「1回分の実行結果を格納した配列」を含む二次元配列(data[0] が1回目の結果)になります。--include-entities を指定した場合、プレイヤーエンティティ(minecraft:player)は取得対象から除外されます。--format grid の場合y 座標ごとに2Dテキストグリッドが出力されます。行は z 座標、列は x 座標です。左上が最小の x, 最小の z に対応します。
mc-cli get-blocks --pos1 "100,64,100" --pos2 "102,65,102" --format grid
[y=64]
x:100 x:101 x:102
z:100 s . .
z:101 r r .
z:102 . . l
[y=65]
x:100 x:101 x:102
z:100 . . .
z:101 . . .
z:102 . . .
凡例:
s: minecraft:stone
r: minecraft:redstone_wire
l: minecraft:lever
.: minecraft:air
s, r, l などの1文字(または2文字以上)は、凡例に対応するブロックIDの短縮表記です。. は空気ブロック(minecraft:air)です。x:100, z:100)が付いているため、空間的な配置を直感的に把握できます。power, facing, delay 等)は表示されません。詳細な状態を調べる必要がある場合は、同じ範囲を --format json で再度取得してください。--format grid と --include-entities を同時に指定した場合、エンティティ情報は含まれません。아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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