レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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ボタン(オーク、石)の特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。
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설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
minecraft:stone_button, minecraft:polished_blackstone_button (石系)minecraft:oak_button, minecraft:spruce_button, minecraft:birch_button, minecraft:jungle_button, minecraft:acacia_button, minecraft:dark_oak_button, minecraft:mangrove_button, minecraft:cherry_button, minecraft:bamboo_button, minecraft:crimson_button, minecraft:warped_button (木系)face: ボタンが取り付けられている面。
floor: 床面(上面)wall: 壁面(側面)ceiling: 天井面(下面)facing: ボタンが向いている方位。
north, south, east, westpowered: ボタンのON/OFF状態(押されているかどうか)。
true: 押された状態(信号出力中)false: 通常状態(信号停止中).agents/skills/mc_cli_place_blocks/SKILL.md を使用して行います。基本的に attaches を使用して配置してください。これにより、土台となるブロックに合わせて facing や face が自動的に計算されます。mc-cli interact-block を使用してボタンを押すことができます。아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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