Use when the user wants to create, author, write, or design a new Agent Skill (a SKILL.md) — for OpenKnowledge or for their editors — including requests like 'help me write a skill', 'make a skill that…', 'turn this workflow into a skill', or improving an existing skill's triggering and discipline. Also use when capturing reusable agent guidance that should live as an installable skill rather than a one-off prompt. Covers choosing scope (project vs global), authoring inside a plugin or skills-distribution repo (write in the repo's own layout, never install), the SKILL.md frontmatter contract, progressive-disclosure structure, evaluating the skill, and installing it into the user's editors.
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inkeep/open-knowledge☆ 4,5832026年10月15日 更新
Stream-JSON chaining for multi-agent pipelines, data transformation, and sequential workflows
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ruvnet/RuVector☆ 4,5672026年10月15日 更新
Implement semantic vector search with AgentDB for intelligent document retrieval, similarity matching, and context-aware querying. Use when building RAG systems, semantic search engines, or intelligent knowledge bases.
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ruvnet/RuVector☆ 4,5672026年10月15日 更新
Searches, recommends, bulk-submits, installs, forks, edits, versions, archives, restores, transfers, and manages co-authors for Observal MCP servers, skills, hooks, prompts, sandboxes, and registered remote A2A agents. Use when the user wants to find components, publish one or many they control, install them into a harness, or manage their lifecycle.
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Observal/Observal☆ 4,4822026年10月15日 更新
Save a snapshot of profiler-derived stats (status + memory + rendering + script + frame capture) to a JSON file. Built-in Unity APIs only.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
List every scene currently opened in the Unity Editor as a shallow snapshot (name, path, build flags). Use 'scene-get-data' for the deep view of a specific scene.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Create a new skill (MCP tool) for the Unity Editor by writing a C# (.cs) file that Unity compiles into the project. After compilation the new tool becomes callable through MCP. The file must be a partial class decorated with [AiToolType], each tool method must be decorated with [AiTool], the class name should match the file name, all Unity API calls must run via com.IvanMurzak.ReflectorNet.Utils.MainThread.Instance.Run(), and the method should either return a structured data model (for parseable output) or void (for side-effect-only operations). See the body of this skill for a full sample and best-practice notes.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Read back a previously-saved JSON snapshot from `profiler-save-data` and return its raw text.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Retrieve the list of root GameObjects in the specified opened scene (or the active scene when `openedSceneName` is empty). Supports token-saving path-scoped reads over the root-GameObjects array via `paths` or `viewQuery`. Use 'scene-list-opened' to enumerate scenes.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Capture a screenshot from a Unity `Camera` and return it as a PNG image for direct LLM inspection. Falls back to `Camera.main` (then any active camera) when `cameraRef` is null. Width and height are capped to keep response size manageable.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Return memory statistics snapshot from UnityEngine.Profiling.Profiler — reserved, allocated, mono heap, graphics, etc. (in MB).
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Get serialized data for a Unity `UnityEngine.Object` — all serializable fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Pair with 'object-modify' when you need to write back.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Modify a Unity `UnityEngine.Object`'s serializable fields/properties. Three modification surfaces are available (`objectDiff`, `pathPatches`, `jsonPatch`) — see the skill body. Use 'object-get-data' first to inspect the object structure.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Get detailed data about a shader asset — properties, subshaders, passes, compilation messages, and supported status. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' with `t:Shader` or 'assets-shader-list-all' to locate the shader first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Discard all frames currently held by the Editor Profiler (UnityEditorInternal.ProfilerDriver.ClearAllFrames). Cannot be undone.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Modify an asset file in the project. Use 'assets-get-data' first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset files in the 'Packages/' folder — modify them in 'Assets/'. Three modification surfaces are available (content, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4642026年10月13日 更新
Search prompt history and manage starred reusable prompts in BB.
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get-bb/bb☆ 4,3202026年10月15日 更新
Craft better prompts using proven optimization techniques — use when your prompt needs refinement
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nyldn/claude-octopus☆ 4,2402026年10月15日 更新
Run a configurable multi-LLM council with personas, budget caps, synthesis, veto gates, and optional implementation handoff.
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nyldn/claude-octopus☆ 4,2402026年10月15日 更新
Clarify a feature, change, or refactor through questions, then write a build prompt for another agent. Use for /ask-then-build or requests to ask questions before producing an implementation prompt.
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davidondrej/skills☆ 4,1462026年10月15日 更新
Write a prompt teammates can give their AI agents to apply a fix, upgrade, or setup change. Use only when the user explicitly invokes /prompt-for-others.
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davidondrej/skills☆ 4,1462026年10月15日 更新
Make minimal prompt edits to reduce false-positive refusals from Fable. Use only when the user explicitly invokes /fable-safe-prompt.
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davidondrej/skills☆ 4,1462026年10月15日 更新
Write four distinct prompts for AI image models. Use for image, thumbnail, banner, logo, or illustration prompts. Produces prompt text only.
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davidondrej/skills☆ 4,1462026年10月15日 更新