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概要と使いどころ

Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Lightweight design spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics, balance tweaks. Skips full GDD authoring when a system GDD already exists or the change is too small to warrant one. Produces a Quick Design Spec that embeds directly into story files.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and create the systems index.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity UI patterns including Canvas optimization, list virtualization, and mobile-friendly UI.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Holistic cross-GDD consistency and game design review. Reads all system GDDs simultaneously and checks for contradictions between them, stale references, ownership conflicts, formula incompatibilities, and game design theory violations (dominant strategies, economic imbalance, cognitive overload, pillar drift). Run after all MVP GDDs are written, before architecture begins.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Guided, section-by-section GDD authoring for a single game system. Gathers context from existing docs, walks through each required section collaboratively, cross-references dependencies, and writes incrementally to file.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

When a GDD is revised, scans all ADRs and the traceability index to identify which architectural decisions are now potentially stale. Produces a change impact report and guides the user through resolution.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity level design-to-code translation. Trigger & event architecture, encounter design contracts, checkpoint & respawn, cinematic & scripted sequences, environmental storytelling hooks, level streaming & loading seams. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/ DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Behavior Designer patterns for AI behavior trees including task creation, shared variables, conditionals, and debugging.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

unity-ui

無料

Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity UI/UX pattern design-to-code translation. Screen flow architecture, View/ViewModel separation, HUD architecture, feedback & juice systems, dynamic list/grid views, transition & animation contracts. UI Toolkit only. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity procedural generation design-to-code translation. Noise-based terrain/placement, tile & grid systems, dungeon/room generation, seed & reproducibility, content budget & constraint systems, runtime vs baked generation. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

PrimeTween high-performance tweening library patterns for animations, UI, and sequencing.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity NPC behavior design-to-code translation. Perception system architecture, decision layer patterns, action execution pipeline, faction & relationship systems, NPC memory & forgetting, crowd & squad coordination. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

用于设计、实现或审查 Tailwind CSS 设计系统、Token 映射、主题扩展、工具类治理、组件变体、暗色模式、响应式工具、safelist 或可维护的 class 组合;中文触发词包括 Tailwind、设计 Token、组件变体、暗色模式、class 管理。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于将昂贵的浏览器工作移出主线程,涉及 Web Workers、SharedWorker、worker 池、Comlink、transferable objects、Vite/Webpack worker 集成或 UI 响应性修复。不要用于轻量同步工作或 DOM 操作;中文触发词包括 Web Worker、后台线程、主线程阻塞。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于构建、审查或改进需要产品专属设计方向的前端 UI,包括设计系统生成、Master/Page 覆盖、独特视觉识别、反通用界面选择、首屏层级、UI 打磨、图表 UX、交互状态、响应式行为或视觉 QA。外部设计文件为权威时,应从该来源实现,而不是自行发明方向;中文触发词包括 UI 设计、设计系统、视觉风格、不要模板化、高级感、界面打磨、交互状态。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于实现或审查 SVG 动画、路径绘制、图标动效、Logo 动画、插画动效、微交互、CSS/SMIL/Framer Motion/GSAP 选型、动效无障碍或降级行为;中文触发词包括 SVG 动画、路径描边、动效。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于规划或实施从 JavaScript、jQuery、HTML/CSS、服务端渲染模板、MPA 遗留前端代码或旧框架代码迁移到现代前端技术栈,同时保持行为一致。不要用于仍留在旧技术栈内的日常遗留 bug 修复;中文触发词包括 遗留项目、技术栈升级、jQuery 迁移。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when building, reviewing, or improving frontend UI that needs product-specific design direction, design-system generation, Master/Page overrides, distinctive visual identity, anti-generic interface choices, first-screen hierarchy, UI polish, chart UX, interaction states, responsive behavior, or visual QA. Interface polishing, interactive state.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when moving expensive browser work off the main thread with Web Workers, SharedWorker, worker pools, Comlink, transferable objects, Vite/Webpack worker integration, or UI responsiveness fixes. Do not use for lightweight synchronous work or DOM manipulation; Chinese triggers include Web Worker, background thread, main thread blocking.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

用于根据 Figma、Sketch、MasterGo、Pixso、墨刀、摹客、截图、设计选区、设计 Token 或设计转代码任务实现生产级前端组件/页面;中文触发词包括 设计稿、按设计实现。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新