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概要と使いどころ

Blend editorial magazine composition with precision product-tech detailing using asymmetrical grids, cinematic media bands, mono utility labels, and restrained accent color.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Apply diagonal-cut corners and chamfered edges to buttons, cards, panels, and container shells. Use when a design needs precise geometric framing, sci-fi UI surfaces, clipped-corner controls, or engineered sharp containers instead of rounded pills or plain rectangles.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Create a dark glass design system with frosted shells, soft beam grids, circular clock-like calibration dials, and precise sci-fi instrument framing.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Create a framed dark technical design system with border-gradient shells, asymmetrical grid panels, mono utility labeling, and restrained monochrome atmosphere.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Create minimal framed grid layouts with thin visible boundary lines, L-shaped corner brackets, subtle diagonal line texture, and strict section alignment. Use when asked for clean, neutral, precise, structured, editorial, technical, or guide-border web layouts.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Use when designing or rewriting a high-converting SaaS pricing page (structure, plan design, copywriting, SEO/AEO, FAQs, layout patterns, experiments). Includes checklists, templates, and common pitfalls.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Apply CSS alpha masking with linear-gradient for horizontal or vertical edge fades (mask-image and -webkit-mask-image). Use when asked for alpha masks, fade edges, or CSS mask gradients.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Build scene-by-scene chapters that advance left to right on one fixed stage while the user scrolls vertically, with native scroll as the only input. One pure function turns scrollY into scene, dwell and move, so forward, reverse, scrollbar drags, fast skips and reload at depth all land on the right frame. Covers dwell versus transition budgets, a burn-wipe or pan between scenes, chapter index and progress UI, glide-to-scene links that skip intermediate scenes, keyboard and reduced-motion behaviour. Use for horizontal scrollytelling, multi-scene product tours, "scroll down to travel sideways", chapter carousels driven by the wheel, or any piece where a wheel-jacked slider keeps breaking on touch, keys, refresh or back.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Create an archival book-reader design system with serif-led pages, mono index navigation, aged paper surfaces, margin notes, and a premium catalog frame.

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Design, implement, tune, or test Three.js action-game encounters. Use for arena layout, enemy composition, spawn pacing, objectives, boss phases, reward cadence, encounter fixtures, and difficulty validation.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Prevent and remove generic AI-generated design defaults, incoherent visual choices, and established UI defects while creating, revising, or reviewing websites, apps, screenshots, mockups, and design code. Use as a passive quality gate during UI work or for an explicit anti-slop cleanup; preserve the chosen art direction instead of forcing a neutral redesign.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Apply exact Tailwind arbitrary shadow utilities for polished, layered neutral elevation. Use when compact cards, controls, panels, popovers, hero media, feature callouts, or modal-like containers need refined shadows without default Tailwind shadow scales or colored tinting.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Use when designing or implementing product-grade web motion like Stripe, Linear, Apple, and Vercel. Covers motion principles, easing/duration defaults, choreography patterns, scroll/hover interactions, performance, accessibility (reduced motion), and implementation guidance.

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Add restrained mouse-driven orbit and parallax depth to a Three.js hero by damping one pointer target and splitting it across camera translation, look-at, and small object rotations. Use for passive cinematic 3D heroes, pointer-responsive scenes, organic model parallax, and interactive depth where OrbitControls would feel like a product viewer.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Art-direct and implement distinctive, motion-rich marketing, editorial, portfolio, and landing websites with original reference-inspired imagery, standout heroes, GSAP choreography, one smooth-scroll engine, optional Three.js shaders, honest icon and logo sourcing, photo avatars, accessibility, and performance safeguards. Use when a user asks for an Awwwards-quality, premium, cinematic, interactive, high-concept, or motion-led website, or explicitly requests this visual and motion system.

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Reveal Three.js geometry with an expanding world-space scan whose wire cage leads the solid surface, then burns away. Use for wireframe scanning, radial mesh reveals, survey pulses, holographic assembly, topology intros, and 3D model entrances where a plain opacity wipe does not explain the form.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Add a restrained particle atmosphere inside one section with configurable shapes, density, gravity, wind, sway, rotation, recycling or settling, pointer disturbance, visibility pausing, responsive limits, and reduced-motion fallbacks. Use for petals, leaves, snow, sparks, confetti, dots, paper, icons, or brand fragments that support a section's mood without obscuring content.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Create a bright-green technical design system with structured split layouts, hard-framed dark surfaces, mono utility labels, and a prominent WebGL visualization zone.

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Build rich, scroll-controlled real-time Three.js experiences as one persistent 3D world whose camera, lighting, atmosphere, materials, objects, DOM story, and interactions evolve across authored chapters. Use for 3D scrollytelling, scroll-driven WebGL worlds, camera journeys, interactive portfolios, product stories, exhibitions, explainers, game or film microsites, spatial narratives, and multi-scene websites where native scroll should travel through one continuous place. Not limited to landing pages.

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Create React loading, processing, selected, current, focus, and pressed states with the border-beam package's animated edge glow. Use when a card, button, input, tab, option, task panel, or agent surface needs a restrained traveling or breathing beam; includes installation, imports, prop selection, state wiring, reduced motion, accessibility, and performance and layout guardrails.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Add the Shaders WebGPU mouse effect used for the Tidal Commons hero: a white twinkling halftone cursor trail driven by ChromaFlow, masked through a DotGrid, finished with chromatic ripples and film grain, and protected by static, touch, accessibility, SSR, and performance fallbacks. Use when a user asks for this shader mouse effect, a halftone cursor trail, an interactive WebGPU hero/contact background, or a reusable cursor-following shader layer in React, Next.js, Vue, Svelte, Solid, or plain web projects.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Create a perspective WebGL background grid with fading lines, subtle particle haze, slow forward drift, and gentle camera parallax.

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Create a minimal agency design system with a disciplined editorial grid, oversized typography, quiet uppercase utility labels, restrained image blocks, and subtle structural detail.

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MengTo/Skills6,7642026年10月6日 更新

Build a cursor or touch particle interaction that emits by distance along the traveled segment into a recycled GPU point pool, with optional keyboard-triggered bursts. Use for interactive particle trails, pollen lifted from a surface, dust disturbed by a pointer, hover particle bursts, and discrete motes whose spacing must stay consistent at different gesture speeds.

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