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概要と使いどころ

Bevy ECS skill for runtime cost. Keywords: Bevy, parallel systems, chain, FrameTimeDiagnosticsPlugin, Handles.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Bevy ECS hub for Bevy 0.20+. Use when starting a Bevy game, choosing ECS boundaries, or picking a Bevy skill. Keywords: Bevy, ECS, bevy-master, schedules, plugins.

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Bevy ECS skill for quests. Keywords: Bevy, quest, objective, ECS, state.

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Bevy ECS skill for particle effects. Keywords: Bevy, particles, VFX, ECS.

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Bevy ECS skill for mobile. Keywords: Bevy, mobile, android, touch, ASTC, gestures.

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Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadow_enabled, directional_shadow_mode, directional_shadow_split, omni_range, omni_attenuation, spot_range, spot_angle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, Environment, WorldEnvironment.

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Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.

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Expert patterns for migrating 2D games to 3D including node type conversions, camera systems (third-person, first-person, orbit), physics layer migration, sprite-to-model art pipeline, and control scheme adaptations. Use when porting 2D projects to 3D or adding 3D elements. Trigger keywords: CharacterBody2D to CharacterBody3D, Area2D to Area3D, Camera2D to Camera3D, Vector2 to Vector3, collision_layer migration, sprite to MeshInstance3D, 2D to 3D conversion.

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Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.

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Bevy ECS skill for persistence boundaries. Keywords: Bevy, save, Resource, Scene, AssetServer.

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Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.

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Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

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Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.

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Bevy ECS skill for turn order. Keywords: Bevy, turns, initiative, round, ECS.

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Bevy ECS skill for spatial queries. Keywords: Bevy, raycast, shapecast, picking, physics query.

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Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.

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Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.

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Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or material optimization. Trigger keywords: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metallic, metallic_texture, roughness, roughness_texture, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, transparency, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, shader parameters.

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Bevy ECS skill for secrets and discovery flags. Keywords: Bevy, secrets, discovery, flags, ECS.

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Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.

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Thin Bevy genre router for Survival. Keywords: Bevy, Survival, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.

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Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.

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Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.

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