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概要と使いどころ

Bevy ECS skill for 3D lights. Keywords: Bevy, lighting, directional, point, spot, bevy_light, PBR.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for Romance. Keywords: Bevy, Romance, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for Puzzle. Keywords: Bevy, Puzzle, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for combat. Keywords: Bevy, combat, damage, hit, health, ECS.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for Racing. Keywords: Bevy, Racing, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for app-wide resources and schedules. Keywords: Bevy, Resource, App, Schedule, Plugin.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for Open world. Keywords: Bevy, Open world, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for FPS shooter. Keywords: Bevy, FPS shooter, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for Idle clicker. Keywords: Bevy, Idle clicker, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for Horror. Keywords: Bevy, Horror, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Thin Bevy genre router for Fighting. Keywords: Bevy, Fighting, genre, ECS, router.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for character movement. Keywords: Bevy, movement, ECS, fixed timestep.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for entity composition. Keywords: Bevy, ECS, Component, Query, systems.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for cameras. Keywords: Bevy, Camera, Camera2d, Camera3d, Transform.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for animation blending. Keywords: Bevy, AnimationGraph, blend, AnimationGraphHandle, AnimationNodeType.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8542026年10月14日 更新

Expert blueprint for turn-based combat with turn order, action points, phase management, and timeline systems for strategy/RPG games. Covers speed-based initiative, interrupts, and simultaneous turns. Use when implementing turn-based combat OR tactical systems. Keywords turn-based, initiative, action points, phase, round, turn order, combat.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for scene loading, transitions, async (background) loading, instance management, and caching. Covers fade transitions, loading screens, dynamic spawning, and scene persistence. Use when implementing level changes OR dynamic content loading. Keywords scene, loading, transition, async, ResourceLoader, change_scene, preload, PackedScene, fade.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for RPG stat systems (attributes, leveling, modifiers, damage formulas) using Resource-based stats, stackable modifiers, and derived stat calculations. Use when implementing character progression OR equipment/buff systems. Keywords stats, attributes, leveling, modifiers, CharacterStats, derived stats, damage calculation, XP.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for quest tracking systems (objectives, progress, rewards, branching chains) using Resource-based quests, signal-driven updates, and AutoLoad managers. Use when implementing RPG quests or mission systems. Keywords quest, objectives, Quest Resource, QuestObjective, signal-driven, branching, rewards, AutoLoad.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for Godot 4 project organization (feature-based folders, naming conventions, version control). Enforces snake_case files, PascalCase nodes, %SceneUniqueNames, and .gitignore best practices. Use when starting new projects or refactoring structure. Keywords project organization, naming conventions, snake_case, PascalCase, feature-based, .gitignore, .gdignore.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for VR platforms (Meta Quest, PSVR, SteamVR, Pico) covering XR toolkit (OpenXR), comfort settings (vignetting, snap turning, teleport), motion controls, hand tracking, and 90+ FPS requirements. Use when targeting VR headsets or implementing immersive 3D experiences. Keywords VR, XR, OpenXR, Meta Quest, motion sickness, comfort, locomotion, XRController3D, foveated rendering.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for performance profiling and optimization (frame drops, memory leaks, draw calls) using Godot Profiler, object pooling, visibility culling, and bottleneck identification. Use when diagnosing lag, optimizing for target FPS, or reducing memory usage. Keywords profiling, Godot Profiler, bottleneck, object pooling, VisibleOnScreenNotifier, draw calls, MultiMesh.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for GPU particle systems (explosions, magic effects, weather, trails) using GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, gradients, sub-emitters, and custom shaders. Use when creating VFX, environmental effects, or visual feedback. Keywords GPUParticles2D, ParticleProcessMaterial, emission_shape, color_ramp, sub_emitter, one_shot.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新