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概要と使いどころ

Add one or more Components to a GameObject in the opened Prefab or active Scene. Component types are looked up by full name (with namespace) or by class-name fallback. Use 'gameobject-find' to locate the host GameObject and 'gameobject-component-list-all' to discover valid component type names.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Create a Prefab (or Prefab Variant) at a project asset path. Source can be a scene GameObject (`gameObjectRef`) or an existing prefab asset (`sourcePrefabAssetPath`). Creates intermediate folders if missing. Use 'gameobject-find' to locate the source GameObject first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Create a new GameObject in the currently opened Prefab or active Scene, optionally parented under another GameObject and pre-positioned. Pass `primitiveType` to spawn a Unity primitive (Cube, Sphere, etc.) instead of an empty GameObject.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Duplicate a batch of GameObjects in the currently opened Prefab or active Scene. Marks each affected scene as dirty after duplication. Use 'gameobject-find' to locate the source GameObjects first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

List the fully-qualified C# type names of every concrete `UnityEngine.Component` subclass available in the project. Paginated (default 5/page, max 500). Use this to find a valid `componentName` for 'gameobject-component-add'.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Modify a specific Component on a GameObject in opened Prefab or in a Scene. Allows direct modification of component fields and properties without wrapping in GameObject structure. Use 'gameobject-component-get' first to inspect the component structure before modifying. Three modification surfaces are available (componentDiff, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Reparent a batch of GameObjects under a new parent in the currently opened Prefab or active Scene. Per-item failures are reported in the returned status string instead of aborting the batch. Use 'gameobject-find' to locate the GameObjects first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Modify GameObject fields and properties in opened Prefab or in a Scene. You can modify multiple GameObjects at once. Just provide the same number of GameObject references and SerializedMember objects. Three modification surfaces are available per GameObject (gameObjectDiffs, pathPatchesPerGameObject, jsonPatchesPerGameObject) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Get detailed information about a specific Component on a GameObject — type, enabled state, and (optionally) serialized fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'gameobject-find' to list components first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4282026年10月12日 更新

Inspects Observal traces, sessions, rankings, feedback, telemetry health, logs, and Agent insight reports. Use when the user wants operational evidence, current activity, telemetry diagnosis, ratings, report generation, regression analysis, or recommendations grounded in Agent usage.

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Observal/Observal4,4182026年10月13日 更新

Starter: one-screen provider health summary — availability, auth method, version drift, and cost posture for every seatable provider

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nyldn/claude-octopus4,2182026年10月11日 更新

Check the health of published EAS Updates: crash rates, install/launch counts, unique users, payload size, and the split between embedded and OTA users per channel. Use when the user asks how an update is performing, whether a rollout is healthy, how many users are on the embedded build vs OTA, or wants to gate CI on update health.

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CherryHQ/cherry-studio-app3,9892026年10月13日 更新

mot

無料

System health check (MOT) for skills, agents, hooks, and memory

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parcadei/Continuous-Claude-v33,9432026年1月27日 更新

Create, convert, or repair one Tutti workspace app as either a self-contained publishable package under package/ or a Chrome-style local debug app under .tutti/dev-app/. Use for mention://workspace-app-factory/create handoffs, mention://workspace-app-factory handoffs, standalone app generation, adapting existing repositories, Load unpacked repair flows for invalid local project directories, tutti.app.json and tutti.cli.json manifests, bootstrap.sh scripts, package-local AGENTS.md, local HTTP runtimes, TUTTI_APP_* host/port/storage rules, healthchecks, app assets, i18n, validation, and optional Tutti CLI integration.

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tutti-os/tutti3,8252026年10月8日 更新

Sync cookies from local Chrome to a Browserbase persistent context so the browse CLI can access authenticated sites. Use when the user wants to browse as themselves, sync cookies, or log into sites via Browserbase.

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browserbase/skills3,7312026年9月30日 更新

pyhealth

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Comprehensive healthcare AI toolkit for developing, testing, and deploying machine learning models with clinical data. This skill should be used when working with electronic health records (EHR), clinical prediction tasks (mortality, readmission, drug recommendation), medical coding systems (ICD, NDC, ATC), physiological signals (EEG, ECG), healthcare datasets (MIMIC-III/IV, eICU, OMOP), or implementing deep learning models for healthcare applications (RETAIN, SafeDrug, Transformer, GNN).

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6752026年8月31日 更新

goclaw

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Use this skill when administering, operating, or debugging a GoClaw gateway through the GoClaw CLI/runtime package. It covers CLI discovery, safe command inspection, gateway health/config diagnostics, agents, skills, MCP/tools, runtime packages, credentials, traces, sessions, channels, providers, cron/jobs, and troubleshooting. Always inspect the live `goclaw --help` output first because command availability is version-dependent.

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nextlevelbuilder/goclaw3,6482026年10月5日 更新

Diagnose planning directory health and optionally repair issues

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davepoon/buildwithclaude3,6312026年10月12日 更新

Health check and auto-repair for the ops plugin. Diagnoses manifest errors, broken permissions, invalid configs, stale caches, and missing files — then spawns an agent to fix everything automatically.

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davepoon/buildwithclaude3,6312026年10月12日 更新

Check claude-ops background daemon end-to-end and auto-fix common issues. Detects stale plist paths after plugin upgrades, missing service commands, dead processes, corrupt health files, and bash version mismatches.

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davepoon/buildwithclaude3,6312026年10月12日 更新

ops-fires

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Production incidents dashboard. Reads ECS health, Sentry errors, CI failures. Offers to dispatch fix agents for active fires.

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davepoon/buildwithclaude3,6312026年10月12日 更新

Scans the codebase for dead code, tech debt, outdated dependencies, and code quality issues. Delegates to the Centinela (QA) agent.

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davepoon/buildwithclaude3,6312026年10月12日 更新

Recall past facts, preferences, and decisions from ReMe; inspect memory delivery, service health, and the consolidation schedule; or consolidate memory when requested.

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agentscope-ai/ReMe3,5892026年10月12日 更新

NVIDIA App MCP: drivers, games, laptops, overlay. Check drivers, manage and optimize games, configure laptop features.

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NVIDIA/skills3,5822026年10月10日 更新