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概要と使いどころ

dev:front-end-design-patterns

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JavaScript / React / Vue のフロントエンドコードを実装・レビュー・リファクタリングするときに、 現在のコードベースを調査し、適切な設計・パフォーマンス・レンダリングパターンを エージェントが自律的に選んで適用する。ユーザーが hooks-pattern や dynamic-import などの 個別パターンを指定しなくても、必要な reference を選択する。 Trigger: front-end-design-patterns, frontend design patterns, React設計, Vue設計, JavaScript設計, Reactリファクタリング, Vueリファクタリング, フロントエンドパフォーマンス改善, bundle改善, レンダリング戦略, Reactレビュー, Vueレビュー

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:feedback

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実装完了後、学んだことをDESIGN.mdに蓄積。スキル/ルールの自己改善を提案。 ストーリー駆動開発の終点。 「フィードバック」「/dev:feedback」で起動。 Trigger: フィードバック, 学習事項蓄積, /dev:feedback, feedback, design update

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:front-end-refactor-loop

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front-end-design-patterns を使い、指定されたフロントエンド範囲に対して サブエージェント調査(必要時は複数スコープに分割した独立 fresh audit) → メインセッション修正 → 必要時のみ性能計測 → simple-add → 再調査を NO_FINDINGS まで繰り返す、機能変更なしの内部リファクタリングループ。 Trigger: front-end-refactor-loop, front-end-design-patterns リファクタリングループ, フロントエンドリファクタリングループ, Reactリファクタリングループ, サブエージェントでフロントエンド調査, NO_FINDINGSまでリファクタ, 性能計測つきフロントエンドリファクタ

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:video-ref

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動画ファイルからアプリの画面遷移リファレンスドキュメントを生成する。video-analyzerスキルのキーフレーム抽出スクリプトでフレームを抽出し、Haikuサブエージェントで並列分析、遷移シーン画像と構造化マークダウン(README.md)を指定ディレクトリに出力する。使用タイミング:動画からアプリのUIフロー・ユーザーストーリーをステップごとにまとめたリファレンスを作成したい場合。

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

design-e2e-qa

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実装済みサイトのデザイン品質を体系的にチェックする。配置・余白・比率・レスポンシブなどデザイン的な問題を検出し、修正は行わず問題のリストアップに集中する。 Trigger: デザインQA, デザインチェック, レイアウト確認, デザイン検証, 表示崩れ確認, /design-e2e-qa

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:git-reflect

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Git履歴から作業セッションを自動検出し、ブロック単位で振り返りサマリーを生成する。 日付境界でなく、コミット間隔の空白(ギャップ)から自然な作業ブロックを識別する。 「振り返り」「作業履歴」「/dev:git-reflect」で起動。 Trigger: 振り返り, 作業振り返り, git-reflect, git振り返り, /dev:git-reflect, 最近何やった

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

codex-luna-sprint

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指示元が独立したLunaチャットへ委譲する作業を、永続的な担当・依存・検収記録を持つSprintで進める。

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ui-design-concepts

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UI案や既存画面の改善方向を、生成画像のモックアップとして比較・提案する。画像と使用プロンプトをdocs/DESIGNへ保存する。

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:video-analyzer

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動画ファイルからキーフレームを抽出し、軽量モデルのサブエージェントで低コスト分析を実行します。UIバグ検出、画面遷移分析、動画内容の理解などに使用します。フル解析と比べてコストを2桁以上削減可能。

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

develop-user-story

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ユーザーストーリーの追加・精緻化と、US IDを指定した計画・実装・レビュー・Journey検証を行う。台帳を製品契約の正本とし、Gateと開発状態を管理する。

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:heroui-pro-release-notes

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HeroUI Pro React の新リリースを公式サイトから調査し、 指定されたリリースノートドキュメントを追記更新するスキル。 「できるようになったこと・作れるようになったもの」を主軸に、 自然な日本語でユーザーストーリーとして記述する。 Trigger: HeroUI Pro リリースノート更新, heroui-pro release notes, heroui-pro更新, /dev:heroui-pro-release-notes

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release-checklist-audit

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Webサービスの公開前チェックリスト診断と、不足を埋める実装計画を作る。公開準備の総合確認や指定項目の診断に使う。

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review-gate

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PR、Story、PLAN、実装成果の初回レビューと再レビューで、現在契約と到達可能な影響範囲からGO/NO-GOを判定する。実装や自由な改善探索には使わない。

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dev:simple-add

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現在の変更を軽量にコミットする。simple-add、コミット依頼、担当分だけのコミット、任意のpush指定に使う。

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ui-concept-implement

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選択済みのUI画像案を既存アプリへ実装し、実画面と参照を比較して漏れや表示崩れを修正する。

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setup-project

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指定プロジェクトに dot-claude-dev の共通設定をセットアップする

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ui-mock-to-responsive

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デザインカンプ・UIモックを、再利用できるレイヤー素材とレスポンシブUIへ落とし込む。必要素材の分解・生成・配信用整備・組み合わせ検証から、依頼範囲に応じて既存アプリへの実装まで扱う。

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cognitive-rhythm-writing

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説明的な文章に緩急を設計するための規範。緩急を装飾ではなく認知モードの切替(観察→逡巡→断定→再観察)と未回収の緊張の管理として扱い、文の拍、段落の密度波形、節の入り方、緩みと駄文の判別、執筆後の機械的な点検手順を定める。読み物として読ませたい章・記事・解説文を生成するとき、または「密度はあるが平坦でおもしろくない」文章を診断・修正するときに使用する。

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

character-to-codex-pet

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既存キャラクター画像を、承認制でピクセルアートの正準画像へ変換し、3状態パイロット、クロマ前処理、状態間ジオメトリ検証、9状態生成、遷移QA、仮配置、アプリ内確認、ロールバック可能な正式配置まで行う。キャラクターからCodexペットを作る依頼に加え、ジャンプで小さくなる、状態ごとに身長が変わる、足元が跳ねる、クロマ縁が出る、アニメーションを修復したい依頼で使用する。

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

claude-agent-sdk

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Claude Agent SDK(Python / TypeScript)を使った機能実装の設計をサポートするスキル。 ヒアリング型ワークフローでユーザーの要件を明確化し、 公式ドキュメントに基づいた最適なアーキテクチャと実装パターンを提案する。 Trigger: Agent SDK, claude_agent_sdk, claude-agent-sdk, ClaudeAgentOptions, ClaudeSDKClient, Agent SDKで, エージェントSDK, エージェントを作りたい, agent-sdkを使って, query(), createSdkMcpServer, サブエージェント構成, agent architecture

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:developing

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task-list.jsonのタスクを実行。workflowフィールド(tdd/e2e/task)に応じたワークフローで実装。 Trigger: dev:developing, /dev:developing, 実装, 開発, implementing, develop

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:team-plan

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チーム実装計画を作成。ストーリー分析→タスク分解→レビュー(opencode)。 計画は docs/FEATURES/team/{YYMMDD}_{slug}/ に永続化され、複数保持可能。 Trigger: dev:team-plan, /dev:team-plan, チーム計画, team plan

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:epic

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フィーチャー全体の設計・ストーリー分割を行い、PLAN.md と plan.json を生成。 ストーリー駆動開発フローと統合し、dev:story の上位レイヤーとして機能する。 各ストーリーに executionType とフェーズを付与し、実行計画を構造化する。 Trigger: フィーチャー計画, エピック作成, 全体設計, /dev:epic

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

dev:ideation

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プロダクトアイデアをJTBD分析→競合調査→SLC仕様書に構造化。 dev:storyの上流で使用し、何を作るべきかを明確にする。 「アイデアを整理」「/dev:ideation」で起動。 Trigger: アイデア整理, プロダクト企画, /dev:ideation, ideation, 何を作るべきか

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新