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80 件(IvanMurzak のリポジトリ) ・ 人気順

概要と使いどころ

Provides an initial setup for AI Skills, `unity-mcp-cli` command line tool installation and everything else that is helpful to set up at the start of the project. Essential packages, and basic configurations.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Read a `.cs` script file and return its content as a string. Supports a 1-based `lineFrom`/`lineTo` slice for partial reads. Pair with 'script-update-or-create' to write back.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

List every scene currently opened in the Unity Editor as a shallow snapshot (name, path, build flags). Use 'scene-get-data' for the deep view of a specific scene.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Enable Unity's runtime profiler and open the Profiler window. Idempotent: calling when already enabled returns the current enabled state without error.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Write a `.cs` script file (create or overwrite) with the provided C# code. Validates syntax via Roslyn before write — invalid code is rejected with error details and the file is left untouched. Refreshes the AssetDatabase and delivers the final result via `requestId` after Unity finishes the triggered compilation. Use 'script-read' to inspect existing content first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Split a C# file into Unity 6.5+ and pre-Unity 6.5 variants. Use when a file needs different implementations for different Unity versions due to API changes (e.g., EntityId vs int, GetEntityId vs GetInstanceID).

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Read back a previously-saved JSON snapshot from `profiler-save-data` and return its raw text.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Retrieve the list of root GameObjects in the specified opened scene (or the active scene when `openedSceneName` is empty). Supports token-saving path-scoped reads over the root-GameObjects array via `paths` or `viewQuery`. Use 'scene-list-opened' to enumerate scenes.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Regenerate every `SKILL.md` from the project's currently-registered MCP tools into the configured skills folder (or a project-relative override path). Writes the YAML `description:` from `[AiSkillDescription]` and the body from `[AiSkillBody]`.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Unload an opened scene from the Unity Editor (asynchronously via `SceneManager.UnloadSceneAsync`). Use 'scene-list-opened' to find the scene name first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Save a snapshot of profiler-derived stats (status + memory + rendering + script + frame capture) to a JSON file. Built-in Unity APIs only.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Render a target GameObject from a chosen camera angle with optional layer-based isolation, configurable background (solid/skybox/transparent), multi-light setup via JSON, and Composite (2x2 Front/Right/Back/Top) mode. Returns a PNG image. When isolated=true, inactive children may briefly fire OnEnable — see the body for side-effect notes.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

List all known profiler module names with their local 'enabled' bookkeeping flag.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Save an opened scene back to its asset file (or to a new path when `path` is provided). When `openedSceneName` is empty, saves the currently active scene. Use 'scene-list-opened' to find the scene name first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

List all Unity-MCP tools registered in the connected Unity Editor instance. Optional regex filter matches against tool name, description, and argument names/descriptions. Use the `includeDescription` / `includeInputs` toggles to control the response size.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Disable Unity's runtime profiler. Idempotent — calling when already disabled returns the current disabled state.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Capture a screenshot of the Unity Editor's Game View by reading its internal render texture directly. Image size matches the current Game View resolution; the tool corrects Y-flip on DirectX / Metal so the output is always upright. Requires an open Game View window.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Open a Unity scene asset in Single or Additive mode. Returns the post-open list of all opened scenes. Use 'assets-find' to locate the scene asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Create a new skill (MCP tool) for the Unity Editor by writing a C# (.cs) file that Unity compiles into the project. After compilation the new tool becomes callable through MCP. The file must be a partial class decorated with [AiToolType], each tool method must be decorated with [AiTool], the class name should match the file name, all Unity API calls must run via com.IvanMurzak.ReflectorNet.Utils.MainThread.Instance.Run(), and the method should either return a structured data model (for parseable output) or void (for side-effect-only operations). See the body of this skill for a full sample and best-practice notes.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Generate a JSON Schema for a C# type name via reflection. Supports primitives, enums, arrays, generic collections, dictionaries, and complex objects. Knobs control inclusion of nested `$defs` and whether type-level / property-level descriptions are emitted.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Find C# methods across every loaded assembly by name / type / parameters — including private methods. Returns serialized `MethodData` entries usable as schemas for 'reflection-method-call'.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Enable or disable MCP tools by name in batch. Persists the change via `UnityMcpPluginEditor.Instance.Save()` only when at least one tool actually flipped. Returns per-input success flags plus optional operation logs.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Delete one or more `.cs` script files from disk, refresh the AssetDatabase, and wait for Unity compilation to settle before delivering the final result via the request's `requestId`. Pair with 'script-read' to inspect files before deletion.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新

Call a C# method by reflection — including private methods. Requires a method schema obtained via 'reflection-method-find'. Supports static methods, instance methods (with optional target deserialization), and main-thread / off-thread execution.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4252026年10月12日 更新