Structured 6-phase debugging. Build feedback loop first, reproduce deterministically, hypothesize with ranked falsifiable theories, instrument one variable at a time, fix with regression test, cleanup. Use when a bug exists, tests fail unexpectedly, or behavior is wrong and cause is unknown.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月12日 更新
Create graph-informed implementation plans before writing code. Use before any non-trivial task. Skip for small changes (≤2 files, <20 lines, no hub/bridge).
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Serena code intelligence — LSP-powered symbol navigation, diagnostics, and targeted code surgery. Activate before complex refactors, cross-file analysis, or when graph tools need symbol-level depth.
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Meta-orchestrator — dispatches to the right skill for the task. Use before any non-trivial work.
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Proactive architecture review — explore codebase structure, generate a self-contained HTML report with Mermaid diagrams and candidate improvements, then grill the findings. Use when planning a large refactor, onboarding to an unfamiliar codebase, or before a major architectural change.
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Build Flutter UI from Figma MCP or image input. Scans src for design tokens (colors, sizes, text styles), existing components, and naming conventions before writing a single line of code. Never hard-codes values.
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Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use this skill when the user asks to build web components, pages, artifacts, posters, or applications (examples include websites, landing pages, dashboards, React components, HTML/CSS layouts, or when styling/beautifying any web UI). Generates creative, polished code and UI design that avoids generic AI aesthetics.
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Scan project once per session. Run first — all other skills depend on this.
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Create a Software Design Document (SDD) defining component architecture, data contracts, API schemas, and platform compatibility before planning. Use in Tier 3 (Full Pipeline) or when modifying interfaces, hooks, databases, or multi-platform contracts.
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Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
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Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
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Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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Apply a formal state machine to issues — assign category (bug/enhancement/question/spike) and state (needs-triage → needs-info → ready-for-agent → ready-for-human → wontfix). Issues marked ready-for-agent become inputs to supergraph:plan. Use when processing a backlog, reviewing new issues, or preparing work for automation.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月12日 更新
Fresh verification gate before claiming done, fixed, passing, ready, or before commit/PR. Evidence before claims, always.
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Security-first code review & vulnerability prevention (IDOR, XSS, CSRF, SSRF, SQLi, Auth/JWT, Mass Assignment, Sensitive Data Exposure). Use when writing web features, designing endpoints, or auditing security.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月12日 更新
Toolkit for interacting with and testing local web applications using Playwright. Supports verifying frontend functionality, debugging UI behavior, capturing browser screenshots, and viewing browser logs.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月12日 更新
One-shot module map — go up a layer of abstraction and get a domain-vocabulary module map of the codebase. Use when lost in unfamiliar code, after a long deep-dive session, or when you need to re-orient before planning.
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