Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Improve a skill using a test-fix-retest loop. Runs static checks, proposes targeted fixes, rewrites the skill, re-tests, and keeps or reverts based on score change.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Creates a structured bug report from a description, or analyzes code to identify potential bugs. Ensures every bug report has full reproduction steps, severity assessment, and context.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Read all open bugs in production/qa/bugs/, re-evaluate priority vs. severity, assign to sprints, surface systemic trends, and produce a triage report. Run at sprint start or when the bug count grows enough to need re-prioritization.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Performs an architectural and quality code review on a specified file or set of files. Checks for coding standard compliance, architectural pattern adherence, SOLID principles, testability, and performance concerns.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Scan all GDDs against the entity registry to detect cross-document inconsistencies: same entity with different stats, same item with different values, same formula with different variables. Grep-first approach — reads registry then targets only conflicting GDD sections rather than full document reads.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
After architecture is complete, produces a flat actionable rules sheet for programmers — what you must do, what you must never do, per system and per layer. Extracted from all Accepted ADRs, technical preferences, and engine reference docs. More immediately actionable than ADRs (which explain why).
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Translate approved GDDs + architecture into epics — one epic per architectural module. Defines scope, governing ADRs, engine risk, and untraced requirements. Does NOT break into stories — run /create-stories [epic-slug] after each epic is created.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Break a single epic into implementable story files. Reads the epic, its GDD, governing ADRs, and control manifest. Each story embeds its GDD requirement TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria, story type, and test evidence path. Run after /create-epics for each epic.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Prepare a day-one patch for a game launch. Scopes, prioritises, implements, and QA-gates a focused patch addressing known issues discovered after gold master but before or immediately after public launch. Treats the patch as a mini-sprint with its own QA gate and rollback plan.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Read a story file and implement it. Loads the full context (story, GDD requirement, ADR guidelines, control manifest), routes to the right programmer agent for the system and engine, implements the code and test, and confirms each acceptance criterion. The core implementation skill — run after /story-readiness, before /code-review and /story-done.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Emergency fix workflow that bypasses normal sprint processes with a full audit trail. Creates hotfix branch, tracks approvals, and ensures the fix is backported correctly.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Fast-lane prototype skill for the hybrid workflow. Builds a playable prototype in 2-3 days with minimal process overhead. Designed for discovery phase.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Full localization pipeline: scan for hardcoded strings, extract and manage string tables, validate translations, generate translator briefings, run cultural/sensitivity review, manage VO localization, test RTL/platform requirements, enforce string freeze, and report coverage.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Generate player-facing patch notes from git history, sprint data, and internal changelogs. Translates developer language into clear, engaging player communication.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Structured performance profiling workflow. Identifies bottlenecks, measures against budgets, and generates optimization recommendations with priority rankings.
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