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77 件(striderZA のリポジトリ) ・ 人気順

概要と使いどころ

Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Automatically analyze project state, detect stage, identify gaps, and recommend next steps based on existing artifacts. Use when user asks 'where are we in development', 'what stage are we in', 'full project audit'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

prototype

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Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Audit GDD-specified content counts against implemented content. Identifies what's planned vs built.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Guided, section-by-section GDD authoring for a single game system. Gathers context from existing docs, walks through each required section collaboratively, cross-references dependencies, and writes incrementally to file.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

estimate

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Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

First-time repo setup for new projects. Transforms the cloned OCGS template into a clean, ready-to-use game project with your own identity.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

qa-plan

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Generate a QA test plan for a sprint or feature. Reads GDDs and story files, classifies stories by test type (Logic/Integration/Visual/UI), and produces a structured test plan covering automated tests required, manual test cases, smoke test scope, and playtest sign-off requirements. Run before sprint begins or when starting a major feature.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

adopt

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Brownfield onboarding — audits existing project artifacts for template format compliance (not just existence), classifies gaps by impact, and produces a numbered migration plan. Run this when joining an in-progress project or upgrading from an older template version. Distinct from /project-stage-detect (which checks what exists) — this checks whether what exists will actually work with the template's skills.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

explore

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Pre-workflow rapid prototyping for exploring multiple game ideas before committing to a development workflow. Produces lightweight reports with no workflow commitment.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

help

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Analyzes what is done and the users query and offers advice on what to do next. Use if user says what should I do next or what do I do now or I'm stuck or I don't know what to do

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Complete launch readiness validation covering every department: code, content, store, marketing, community, infrastructure, legal, and go/no-go sign-offs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and create the systems index.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

onboard

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Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

When a GDD is revised, scans all ADRs and the traceability index to identify which architectural decisions are now potentially stale. Produces a change impact report and guides the user through resolution.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Lightweight design spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics, balance tweaks. Skips full GDD authoring when a system GDD already exists or the change is too small to warrant one. Produces a Quick Design Spec that embeds directly into story files.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generates a sprint or milestone retrospective by analyzing completed work, velocity, blockers, and patterns. Produces actionable insights for the next iteration.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Holistic cross-GDD consistency and game design review. Reads all system GDDs simultaneously and checks for contradictions between them, stale references, ownership conflicts, formula incompatibilities, and game design theory violations (dominant strategies, economic imbalance, cognitive overload, pillar drift). Run after all MVP GDDs are written, before architecture begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generates a comprehensive pre-release validation checklist covering build verification, certification requirements, store metadata, and launch readiness.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Map test coverage to GDD critical paths, identify fixed bugs without regression tests, flag coverage drift from new features, and maintain tests/regression-suite.md. Run after implementing a bug fix or before a release gate.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Creates an Architecture Decision Record (ADR) documenting a significant technical decision, its context, alternatives considered, and consequences. Every major technical choice should have an ADR.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新