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概要と使いどころ

art-bible

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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generates placeholder .aseprite files from asset specs using the Aseprite MCP. Reads asset specs and art bible, creates sprites with correct dimensions/palette/layers, exports PNGs. Run after /asset-spec has produced specs and /art-bible exists.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Run an automated smoke test using the godot-mcp server. Launches the project, captures debug output, and checks for errors or crashes.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新