Expert architectural standards for building scalable Godot GAMES (RPGs, Platformers, Shooters) using the Composition pattern (Entity-Component). Use when designing player controllers, NPCs, enemies, weapons, or complex gameplay systems. Enforces "Has-A" relationships for game entities. Trigger keywords: Entity-Component, ECS, Gameplay, Actors, NPCs, Enemies, Weapons, Hitboxes, Game Loop, Level Design.
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Expert debugging and profiling for leaks, GPU/Visual Profiler, headless CI QA, orphan nodes, thread-safe logs, and custom Debugger monitors — not print/breakpoint tutorials. Trigger on OBJECT_ORPHAN_NODE_COUNT, ObjectDB growth, Visual Profiler GPU spikes, flaky headless exits, or remote device consoles. Keywords: orphan nodes, Performance.get_monitor, Visual Profiler, Time.get_ticks_usec, EditorDebuggerPlugin, headless QA, push_error, backtrace.
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Expert patterns for branching dialogue systems including dialogue graphs (Resource-based), character portraits, player choices, conditional dialogue (flags/quests), typewriter effects, localization support, and voice acting integration. Use for narrative games, RPGs, or visual novels. Trigger keywords: DialogueLine, DialogueChoice, DialogueGraph, dialogue_manager, typewriter_effect, branching_dialogue, dialogue_flags, localization, voice_acting.
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Expert patterns for game economies including currency management (multi-currency, wallet system), shop systems (buy/sell prices, stock limits), dynamic pricing (supply/demand), loot tables (weighted drops, rarity tiers), and economic balance (inflation control, currency sinks). Use for RPGs, trading games, or resource management systems. Trigger keywords: EconomyManager, currency, shop_item, loot_table, dynamic_pricing, buy_sell_spread, currency_sink, inflation, item_rarity.
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Expert patterns for multi-platform exports including export templates (Windows/Linux/macOS/Android/iOS/Web), command-line exports (headless mode), platform-specific settings (codesign, notarization, Android SDK), feature flags (OS.has_feature), CI/CD pipelines (GitHub Actions), and build optimization (size reduction, debug stripping). Use for release preparation or automated deployment. Trigger keywords: export_preset, export_template, headless_export, platform_specific, feature_flag, CI_CD, build_optimization, codesign, Android_SDK.
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Expert collection-loop systems for collectible IDs, scavenger hunts, completion archives, nearest-item compass UI, hidden spawners, and persistent find-all-X progress. Use when implementing collectibles, scavenger hunts, completion% archives, or compass-guided item hunts. Keywords: collectible_id, scavenger_hunt, collection_manager, collection_compass, completion_archive, hidden_item_spawner, find_all, collectible_item.
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Data-driven resource harvesting (mining, logging, foraging) for Godot 4: apply_hit tool/tier validation via HarvestToolData enums, HarvestResourceData yields, harvestable_node shake/deplete, respawn_manager world persistence, UNIX offline progress, autosave, and noise vein proc-gen. Trigger keywords: apply_hit, HarvestResourceData, HarvestToolData, offline UNIX, respawn_manager, tool tier, harvestable_node, FastNoiseLite veins.
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Expert patterns for racing mechanics, checkpoint tracking, and ghost recording/playback in Godot 4. Use when building racing games, speed-run platformers, or arcade trials.
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Expert patterns for managing combat waves, difficulty scaling, and automated enemy spawning in Godot 4. Use when building wave-based shooters, tower defense, or arena games.
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Expert patterns for simplifying 3D games to 2D including dimension reduction strategies, 2.5D fake-depth, isometric ports, camera flattening, physics conversion, 3D-to-sprite art pipeline, and control simplification. Use when porting 3D to 2D, building 2.5D / isometric / fake-depth gameplay, creating 2D versions for mobile, or prototyping. Trigger keywords: CharacterBody3D to CharacterBody2D, Camera3D to Camera2D, Vector3 to Vector2, flatten Z-axis, 2.5D, isometric, fake depth, Y-sort, simulated Z, orthogonal projection, 3D to sprite conversion, performance optimization.
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Thin Bevy genre router for Survival. Keywords: Bevy, Survival, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Tower defense. Keywords: Bevy, Tower defense, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Visual novel. Keywords: Bevy, Visual novel, genre, ECS, router.
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Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.
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Bevy ECS skill for inventories. Keywords: Bevy, inventory, stack, item, ECS.
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Bevy ECS hub for Bevy 0.20+. Use when starting a Bevy game, choosing ECS boundaries, or picking a Bevy skill. Keywords: Bevy, ECS, bevy-master, schedules, plugins.
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Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.
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Bevy ECS skill for secrets and discovery flags. Keywords: Bevy, secrets, discovery, flags, ECS.
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Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.
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Bevy ECS skill for particle effects. Keywords: Bevy, particles, VFX, ECS.
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Bevy ECS skill for runtime cost. Keywords: Bevy, parallel systems, chain, FrameTimeDiagnosticsPlugin, Handles.
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Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.
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Bevy ECS skill for 3D physics. Keywords: Bevy, physics, ECS, 3D.
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Bevy ECS skill for desktop windows. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, winit.
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