GameDay ダッシュボードサイト (dashboard/) の運用と変更を行う。「スコアを記録して」「インジェクトを追加して」「フィードバックを載せて」「ダッシュボードを起動して/直して」「スコアボードを見せて」など、GameDay のスコア表・KPT フィードバック・ダッシュボード画面に関わる作業全てで必ず使う。データ更新 (gameday.json 編集 → 即時反映)、採点ルーブリック、起動/ビルド、デザイン変更時の規約を提供する。
スキルを探す
4 件(yoshimi0227 のリポジトリ) ・ 人気順
概要と使いどころ
GameDay / FIS 実験の振り返りを行う。「振り返りして」「実験の結果をまとめて」「障害の影響を見せて」「ドリフト検出して」「講評して」など、実験の前後比較・影響分析・講評作成の全てで必ず使う。実験の「前」から使うスキルであることに注意 — ベースライン取得 (実験前) → 観測 (実験中) → 3 視点分析と KPT 講評の gameday.json への書き込み (実験後) までを一連で扱う。cdk drift / CloudFormation ドリフト検出、Synthetics canary の結果確認、CloudWatch メトリクスの前後比較が絡む作業も該当する。
新しい GameDay シナリオを追加する。「シナリオを追加して」「新しい障害を考えて」「次の GameDay のネタが欲しい」「scenario-03 を作って」など、シナリオの新規作成・追補・改訂の全てで必ず使う。立案 (gameday-scenario エージェント) → 観測可能性チェック → scenarios/NN-<slug>.md への保存 → fis-experiment スキルへの引き継ぎまでの手順を提供する。特に「観測窓より速い障害は見えない」「読み取りプローブでは書き込み断が見えない」などリハーサル実測に基づく設計チェックを保存前の関門にする。
GameDay シナリオを AWS FIS 実験テンプレート (CDK) として実装する。「シナリオを FIS にして」「実験テンプレートを作って」「障害注入を実装して」「fault-injection を書いて/直して」など、FIS 実験の実装・修正・レビューの全てで必ず使う。FIS アクションの選定、停止条件 (CloudWatch アラーム)、実験ロールの最小権限 IAM、爆発半径の制御 (selectionMode)、実験レポート設定、ECS タスクアクションの SSM サイドカー前提条件など、検証済みの判断基準とコード例を提供する。lib/constructs/fault-injection.ts を編集するときは内容にかかわらず該当する。