This skill should be used when the user asks to "make this animation feel natural", "fix motion that feels stiff/floaty/cheap", "my animation looks robotic", "choose an easing curve", "how do I use the Graph Editor", "add overshoot or bounce", "Easy Ease isn't enough", "make snappy motion", "pick a duration for this transition", "stagger a list animation", "sync animation to a beat", or "review motion for good timing". It is the tech-agnostic foundation for deciding how something should move.
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iart-ai/motion-design-skills☆ 1172026年6月22日 更新
Use when the mobile repository has no theme tokens or component library yet (a new app, an "Apply design system" task, or a task that asks for one), before building any screen - writes the approved design system's generated files from get_design_system (files true) and builds the theme from them when there is one.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月12日 更新
Use when the repository has no design system yet (no tokens, no component library - a new site/app, an "Apply design system" task, or a task that asks for one), before building any page section - writes the approved design system's generated files from get_design_system (files true) and builds the tokens on them when there is one.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1132026年10月12日 更新
Foundational voice authority and AI humanizer — writes content in the user's authentic voice with built-in AI detection, and supports stealth / anti- attribution writing (forum personas, anonymous posts, "write as not-me"). Use when asked to write/draft/generate content, invoke /voice, /write-as-me, or /humanize, run voice calibration, check "does this sound like me?", "make this sound human" / "de-AI this", "write a forum post as [persona]", or run AI detection ("does this sound like AI?", "check for AI patterns", "anti-slop check"). Do NOT use this skill for code, technical docs, or any output the user has not asked to be written in their voice — code styling defers to the separate code-voice skill.
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WingedGuardian/GENesis-AGI☆ 962026年10月14日 更新
Design local AI engines for iOS. Use when wiring Apple Foundation Models, local classifiers, extraction, summarization, grounded answers, and cloud fallbacks.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
16 evidence-graded behavioral-economics primitives. Use when asking will this nudge work, is a pricing decoy or dark pattern lawful, or what effect size to expect.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Applies planning/search theory (A*, CSP, MCTS, PDDL, HTN) to agents. Use when ordering tool calls, enforcing preconditions before side effects, or validating a plan.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Sizes queues and worker pools. Use when estimating Kingman G/G/1 mean waiting time, Erlang or Little's Law sizing, p99 under load, retry storms, worker counts.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Theory of Constraints primitives for focusing steps, drum-buffer-rope, throughput accounting, critical chain, and policy constraints. Use when sequencing by bottleneck.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Computes availability for redundant and series designs, failover, SPOFs, fault trees, FMEA, Weibull, and error budgets. Use when asking what uptime a design gives.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Analyzes hazards in systems or AI agents: STPA, guardrails, safety cases, incident analysis. Use when an agent can take actions or send payments.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Tests whether data supports a claim: A/B significance, peeking, sample size, eval error bars, multiple comparisons. Use when deciding if results are significant.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Team-theory primitives for cooperative agents: what each subagent sees, when to communicate, aggregation, Shapley credit, coalition topology. Use when organizing subagents.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Designs consensus, quorums, leases, idempotency, and CRDTs. Use when facing split brain, fencing tokens, exactly-once claims, duplicate retries, stale reads, or leader flapping.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Game-theory primitives for divergent incentives: Nash equilibrium, auctions, mechanism design, collusion, bargaining, reputation. Use when modeling strategic play.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Proves protocols and agent workflows with TLA+, P, Alloy, Z3, Dafny, or Lean. Use when proving protocols correct, writing TLA+ specs, or verifying LLM proofs.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Measures entropy, mutual information, KL/JS, bits-per-byte. Use when picking KL direction, comparing cross-tokenizer perplexity, trusting MI estimates, or semantic-entropy gating.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Grounding-theory primitives for common ground and repair. Use when deciding whether to ask a clarifying question, confirming a handoff was understood, or fixing multi-turn drift.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Audits whether scores, benchmarks, LLM judges, or surveys measure what we think. Use when a benchmark is saturated, a score unreliable, or judge agreement untrustworthy.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Formulates LP, MILP, CP-SAT models; diagnoses infeasibility and gaps. Use when a MILP is infeasible, shifts need scheduling under capacity, or choosing a solver.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Network-science primitives: centrality, influence seeding, communities, contagion vs homophily, GNN failures. Use when seeding a referral campaign or finding critical graph nodes.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Tests whether changes caused a metric move without a clean A/B test: DiD, synthetic control, IV, RDD. Use when asking did a launch cause lift.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
PID/MPC/Kalman/anti-windup control primitives for feedback loops. Use when an autoscaler flaps, a controller overshoots after saturation, or budget pacing overspends at peak.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新
Diagnoses stalled teams or agent hierarchies with Beer's VSM and Ashby's Law. Use when orchestrators overload, escalations pile up, or team boundaries need redesign.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 952026年10月12日 更新