スクロールに合わせて映像や演出が進むランディングページを制作します。見せる順序や感情の変化を設計し、HTML実装から各位置の画面検証まで進めるスキルです。
- スクロールで動画が進むLPを作りたいとき
- 場面の変化でブランドを紹介したいとき
- 手持ちの写真や映像でページを作りたいとき
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概要と使いどころ
スクロールに合わせて映像や演出が進むランディングページを制作します。見せる順序や感情の変化を設計し、HTML実装から各位置の画面検証まで進めるスキルです。
Control Philips Hue lights, scenes, rooms via OpenHue CLI.
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画像の内容を質問したり、説明文を作ったりするために、LLaVAの導入と利用を支援します。画像を見ながら続ける対話や、画像付き文書の理解にも使えるスキルです。
動画や画像を色付きの文字アートに変換し、音楽に反応するアニメーションも制作します。歌詞やテキストを重ね、MP4やGIF、連番画像として書き出せます。
数学の概念や数式の導出、アルゴリズムの動きをアニメーション動画にします。構成づくりから描画、動画の結合まで、図形で理解を促す解説を制作します。
A full-screen, real-time WebGL/WebGL2 experience — animated shaders, 3D scenes, generative visuals, particle fields — rendered live on the GPU with a typographic overlay. Produced as a single self-contained `index.html`. Use when the brief asks for a "WebGL", "shader", "3D", "generative", "GPU", "interactive canvas", "hero animation", or "real-time visual" experience. OpenDesign serves this in powered-preview mode so the GPU stack actually runs.
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A wedding-anniversary tribute photo essay — a decade in scenes, the turning points, and the quiet meaning of staying. Built as a decision-grade story deck for couple, family, friends.
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A personal manifesto: a year of saying yes — the premise, the scenes, the turn, and the meaning that lands. Built as a decision-grade story deck for community, talk audience.
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Three.js skills for creating 3D elements and interactive experiences in the browser — scenes, materials, controls, and post-processing.
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Hyperframes-based video template for retro pixel deck motion design. Use when users want a high-fidelity, multi-scene HTML-to-video composition with advanced transitions, interactive preview controls, and ready-to-render default style.
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Use this skill when the user requests to generate, create, imagine, or visualize images including characters, scenes, products, or any visual content. Supports structured prompts and reference images for guided generation.
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Control Philips Hue smart lights, rooms, scenes, and devices via the Hue Remote API v2.
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Synthetic terminal-style screen recording guidance for Remotion `TerminalScene`.
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Build deterministic, editable, free-viewpoint Three.js worlds from text or structured briefs. Use for cinematic 3D terrain, semantic regions, procedural biomes, explicit landmarks, environmental scattering, camera fly-throughs, world diagnostics, or requests for a real 3D environment rather than generated 2D footage. Integrates OpenMontage's threejs_world tool with HyperFrames; do not use for a single isolated 3D object or a flat parallax scene.
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Use when the user wants a short, design-led motion graphic where motion is the message: kinetic typography, stat or number count-up, chart/data-viz hit, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, social overlay, animated headline/tweet/news item, motion poster, or quick captured-page highlight. Usually under 10s and up to ~30s, with no narration arc, voice-over, or live-action subject. Can render to MP4 or transparent overlay. Not for longer, multi-scene, narrated, or brand-reel pieces (use general-video), narrated website videos (website-to-video), topic explainers (faceless-explainer), product promos (product-launch-video), PR videos (pr-to-video), or captions on existing footage (embedded-captions). When unsure whether it's a quick motion-first piece or a longer / narrated treatment, see /hyperframes.
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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
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[DEPRECATED] Use `create-video` for prompt-based video generation or `avatar-video` for precise avatar/scene control. This legacy skill combines both workflows — the newer focused skills provide clearer guidance.
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Create videos from a text prompt using HeyGen's Video Agent. Use when: (1) Creating a video from a description or idea, (2) Generating explainer, demo, or marketing videos from a prompt, (3) Making a video without specifying exact avatars, voices, or scenes, (4) Quick video prototyping or drafts, (5) One-shot prompt-to-video generation, (6) User says "make me a video" or "create a video about X".
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Write or refactor Remotion markup using components that inherit timing props and managed absolute-fill layouts. Use when choosing scene wrappers, replacing redundant Sequence or AbsoluteFill components, or reducing unnecessary Studio timeline layers.
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Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.
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Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.
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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]
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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.
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