Enable Unity's runtime profiler and open the Profiler window. Idempotent: calling when already enabled returns the current enabled state without error.
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概要と使いどころ
Enable Unity's runtime profiler and open the Profiler window. Idempotent: calling when already enabled returns the current enabled state without error.
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Regenerate every `SKILL.md` from the project's currently-registered MCP tools into the configured skills folder (or a project-relative override path). Writes the YAML `description:` from `[AiSkillDescription]` and the body from `[AiSkillBody]`.
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Capture a screenshot of the Unity Editor's Game View by reading its internal render texture directly. Image size matches the current Game View resolution; the tool corrects Y-flip on DirectX / Metal so the output is always upright. Requires an open Game View window.
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Save a snapshot of profiler-derived stats (status + memory + rendering + script + frame capture) to a JSON file. Built-in Unity APIs only.
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Compiles and executes C# code dynamically using Roslyn. Supports a full-code mode (default) and a body-only mode — see the skill body for the difference and for how to pass Unity object references as parameters.
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Write a `.cs` script file (create or overwrite) with the provided C# code. Validates syntax via Roslyn before write — invalid code is rejected with error details and the file is left untouched. Refreshes the AssetDatabase and delivers the final result via `requestId` after Unity finishes the triggered compilation. Use 'script-read' to inspect existing content first.
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Execute Unity tests (`EditMode` or `PlayMode`) and return per-test results. Supports filtering by test assembly, namespace, class, and method. Refreshes the AssetDatabase first; defers execution across domain reloads if scripts changed. Precondition: every open scene must be saved — dirty scenes abort the run.
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Capture a screenshot from a Unity `Camera` and return it as a PNG image for direct LLM inspection. Falls back to `Camera.main` (then any active camera) when `cameraRef` is null. Width and height are capped to keep response size manageable.
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Unload an opened scene from the Unity Editor (asynchronously via `SceneManager.UnloadSceneAsync`). Use 'scene-list-opened' to find the scene name first.
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List every scene currently opened in the Unity Editor as a shallow snapshot (name, path, build flags). Use 'scene-get-data' for the deep view of a specific scene.
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Capture a screenshot from the Unity Editor Scene View at the requested size. Renders via the Scene View's active camera onto a temporary `RenderTexture`. Requires an open Scene View.
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Enable or disable MCP tools by name in batch. Persists the change via `UnityMcpPluginEditor.Instance.Save()` only when at least one tool actually flipped. Returns per-input success flags plus optional operation logs.
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Delete one or more `.cs` script files from disk, refresh the AssetDatabase, and wait for Unity compilation to settle before delivering the final result via the request's `requestId`. Pair with 'script-read' to inspect files before deletion.
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Disable Unity's runtime profiler. Idempotent — calling when already disabled returns the current disabled state.
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Return the Unity profiler's current enabled state, active modules, max-used memory, and platform support flag. Read-only.
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Start / stop / pause the Unity Editor 'playmode'. Use 'editor-application-get-state' to inspect the current state first. Throws if the project currently has compilation errors.
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Return the current state of `UnityEditor.EditorApplication` — playmode, paused state, compilation state, and related flags.
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Get information about the current Selection in the Unity Editor — active object, active transform, selected GameObjects, transforms, instance IDs, and asset GUIDs (each enrichment is opt-in). Pair with 'editor-selection-set' to change the selection.
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Capture the current frame's timing info (delta time, FPS, frame counts, runtime). Snapshot only — historical frames live in Unity's Profiler window.
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Uninstall a UPM package from the Unity project. Modifies `manifest.json` and may trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Built-in packages and packages that are dependencies of others cannot be removed. Use 'package-list' to list installed packages first.
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Retrieve Unity Editor logs from the MCP plugin's `LogCollector`, optionally filtered by log type or time window. Useful for debugging and monitoring Editor activity.
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Install a Unity package from the registry, a Git URL, or a local path. Modifies `manifest.json` and triggers package resolution; may also trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Use 'package-search' / 'package-list' for discovery first.
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Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.
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Return memory statistics snapshot from UnityEngine.Profiling.Profiler — reserved, allocated, mono heap, graphics, etc. (in MB).
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