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cccskills

「ir」の検索結果

2.5万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Pre-ship safety proof for replacing a live implementation with a canonical one. Use when repointing nodes, tools, or services to a new contract, superseding a schema, retiring a legacy or parallel system, or any 'new way replaces the old way' change. NOT for greenfield or unconsumed additive work.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Generic loading UI repair for Pattern Patrol P8. Use when you find 'Loading...' text, unlabeled spinners, meaningless pulses, Suspense fallbacks, or loading placeholders, or when running a P8 patrol.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Retired pointer for Next.js SSR doctrine. Use when something references nextjs-ssr-architecture; read the ssr-zero-layout-shift skill instead.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

No-trace removal recipe for a window panel or overlay. Use when deleting, killing, or retiring a window/overlay, or consolidating X into Y and deleting X ('kill this panel', 'remove the X window'). NOT for adding or opening an overlay (use overlay-system).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Filesystem auto-discovery of App Router pages into navigable index pages. Use when creating an index/listing page, adding route directories, converting hard-coded route configs to auto-discovery, or adding a route-listing display variant.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Real tests around a big code change: written first, proven to fail on a planted break, run by a fresh agent in the live product before and after. Use when told to use safety-net, or before a change wide enough that one agent cannot see every way it breaks. NOT for one test (forcing-function-tests).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Retired pointer for chat message-action docs. Use when something references message-actions-overlay-system; read the overlay-system skill's 'Message actions (chat)' section instead.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Platform agent skill and content blocks that teach agents a render block, building the block first if new. Use when asked to create the skill for a render block, skill-ify flashcards or quiz, add content blocks for a block, or add a new render block type. NOT for tool result displays (use create-tool-renderer).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

iOS-native mobile web UX rules. Use when building any UI component, fixing mobile issues, reviewing responsive code, or touching viewport heights (dvh vs h-screen), safe areas, Dialog vs Drawer, tabs on mobile, touch targets, or input zoom.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Printing and PDF export for AI response blocks and messages via @ai-matrx/print. Use when adding a print button or BlockPrinter to a render block, wiring PrintOptionsDialog/usePrintOptions, captureBlockElement, or useDomCapturePrint, or when a print window shows no images or a print fails silently.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

One-time recovery when a shared checkout has drifted far from GitHub main: hundreds ahead/behind, stacked worktrees and PRs, a dirty tree nobody owns. Use when tempted to reset or force-push. NOT for the ordinary 30-minute release loop (operations/INTEGRATION_MAINTAINER.md).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

next/dynamic code splitting and build-graph cost; first stop for build failures. Use before lazy-loading or deferring a heavy component, adding a dynamic import, React.lazy, or ssr: false; on 'window is not defined' or a hydration mismatch; shrinking the bundle; or on 'build failed', OOM, SIGKILL, a slower build, or 'Collecting page data'.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

The frontend Error Inspector capture system (captureError, lib/diagnostics/**). Use when wiring a new CapturedErrorSource or adapter, calling captureError from a new site, picking a red/orange/yellow tier or errorTierRules downgrade, or turning a console.error or swallowed catch into a captured error.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

The agent.review_queue register for work Arman must see or test in the UI. Use at the end of any task that produced something reviewable, at the start of a task to check prior feedback, and when reviewing, claiming, routing, or repairing a queue row.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Doctrine for auditing an ENTIRE feature and building it to its ideal state. Use on 'deep dive on X', 'audit the X feature', 'figure out everything X does', 'take over X and finish it', 'bring X up to best practices', or when a whole feature needs overhauling, unifying, or finishing, not patching. NOT for one small addition (use build-sub-feature).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Bringing an existing table onto the platform base standard. Use when asked to canonicalize, retrofit, or 'Wave 3' a table, run apply_rls or an org backfill, retire a bespoke *_versions table, or move it onto platform comments/associations/permissions. NOT for a schema move (use db-move-table-schema).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Relocating a live, still-used table to another Postgres schema with every reference intact. Use when asked to move or rehome a table into a schema, or to pull a table out of public into a domain schema. NOT for retiring a table (use db-deprecate-table).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月15日 更新

Locate CCSPointScript_OnCustomHudClicked in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSPointScript_OnCustomHudClicked" (symbol CCSPointScript_OnCustomHudClicked). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSPointScript_OnCustomHudClicked, CCSPointScript_OnCustomHudClicked

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Find and identify the CCSPlayerPawn_SnapViewAngles function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the non-virtual SnapViewAngles method, anchored on the "setang" console-command usage string and its non-teleport call branch. Emits a unique IDA-style byte signature and a func YAML. Trigger: CCSPlayerPawn_SnapViewAngles, SnapViewAngles

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSPlayerInventory::SendInventoryUpdateEvent in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CCSPlayerInventory::SendInventoryUpdateEvent" (symbol CCSPlayerInventory_SendInventoryUpdateEvent). Shortlist via functions constructing the inventory-full-update usermessage/event around m_pSOCache contents for the owning controller. The body packs the SO cache snapshot and sends it via the GC/usermessage path. Cross-check with callers in inventory-dirty flows (weapon paint mutations). Trigger: CCSPlayerInventory_SendInventoryUpdateEvent, CCSPlayerInventory::SendInventoryUpdateEvent

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSPlayerPawn::SetEyeAngles in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSPlayerPawn::SetEyeAngles" (symbol CCSPlayerPawn_SetEyeAngles). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: CCSPlayerPawn_SetEyeAngles, CCSPlayerPawn::SetEyeAngles

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSPlayerInventory::GetItemInLoadout in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CCSPlayerInventory::GetItemInLoadout" (symbol CCSPlayerInventory_GetItemInLoadout). Non-virtual inventory method resolving a player's loadout item. Shortlist via callers inside CCSPlayerInventory code that walk the loadout item cache (m_pSOCache / CGCClientSharedObjectCache), and via the CSO/econ loadout message paths. The function takes an item definition index + loadout slot and returns the matching CEconItemView — the body iterates a small item list comparing definition indices and loadout slots. Trigger: CCSPlayerInventory_GetItemInLoadout, CCSPlayerInventory::GetItemInLoadout

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Find and identify the CCSPlayer_ItemServices_GiveNamedItem virtual function, the CCSPlayer_WeaponServices_Weapon_GetSlot helper, and the CBasePlayerPawn_RemovePlayerItem helper in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate GiveNamedItem by RTTI-walking the CCSPlayer_ItemServices vtable, then to locate the other two by decompiling the already-known CCSPlayer_ItemServices_GiveDefaultItems anchor and matching its callees' argument shapes and inventory-slot bookkeeping semantics. Trigger: CCSPlayer_ItemServices_GiveNamedItem, CCSPlayer_WeaponServices_Weapon_GetSlot, CBasePlayerPawn_RemovePlayerItem

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSPlayerController::HandleCommand_JoinTeam in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSPlayerController::HandleCommand_JoinTeam" (symbol CCSPlayerController_HandleCommand_JoinTeam). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: CCSPlayerController_HandleCommand_JoinTeam, CCSPlayerController::HandleCommand_JoinTeam

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新