Locate CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString" (symbol CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString, CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled" (symbol CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled, CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClass in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClass" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClass). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClass, CCSCustomHudLayout_SetHasClass
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Find and identify the CBaseEntity::TakeDamageOld function in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the legacy damage-application entry point by finding the code that references its self-identifying assert/warning message "CBaseEntity::TakeDamageOld: damagetype %d with info.GetDamageForce() == Vector::vZero". Trigger: CBaseEntity_TakeDamageOld
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName" (symbol CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName, CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Create an Agent SKILL.md fallback for an existing find-XXXX finder that relies on a fragile discovery foundation — above all LLM_DECOMPILE (patterns C/D/E), which matches the decompiled shape of a predecessor function against a stored reference and breaks when a symbol is inlined or de-inlined in a way the reference does not cover. The generated fallback coexists with the preprocessor and runs only when it returns failure, recovering every target robustly by decompiling the predecessor and following the inline/de-inline boundary with semantic anchors. Use when a finder broke on a game update, or you want to durably backstop one before it does. The recipe generalizes to any finder foundation. Triggers: create agent skill fallback, add SKILL.md fallback, robust fallback for finder, backstop LLM_DECOMPILE finder, final guarantee skill
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Repository-grounded threat modeling that enumerates trust boundaries, assets, attacker capabilities, abuse paths, and mitigations, and writes a concise Markdown threat model. Use when the user explicitly asks to threat model a codebase or path, enumerate abuse paths, or perform AppSec threat modeling.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when implementing features or fixing bugs with strict Test-Driven Development (TDD). Activate for coding tasks that require new functionality, refactoring, or comprehensive test coverage, especially when the user mentions TDD or Test Driven Development.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Toolkit for styling artifacts with curated themes (slides, docs, reports, HTML landing pages, and more). Use when you need consistent typography and color systems or want to generate a new theme on the fly.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
React composition patterns that scale. Use when refactoring components with boolean prop proliferation, building flexible component libraries, or designing reusable APIs. Triggers on tasks involving compound components, render props, context providers, or component architecture. Includes React 19 API changes.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Run after making React changes to catch issues early. Use when reviewing code, finishing a feature, or fixing bugs in a React project.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Apple Human Interface Guidelines for iPhone. Use when building, reviewing, or refactoring SwiftUI/UIKit interfaces for iOS. Triggers on tasks involving iPhone UI, iOS components, accessibility, Dynamic Type, Dark Mode, or HIG compliance.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when starting creative work (features, components, functionality, or behavior changes) to clarify user intent, requirements, and design before implementation.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Access Plausible Analytics for website traffic stats. Use when checking visitor counts, pageviews, top sources, and traffic trends across sites.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Marp用カスタムテーマの新規作成。SCSS/CSSでのテーマ設計、カラーパレット定義、タイポグラフィ設定、スライドクラス実装を支援。「新しいMarpテーマを作りたい」などのリクエスト時に使用。
ryo-touch/marp-skills☆ 32026年2月27日 更新
Claude Codeの拡張機能(スキル、サブエージェント、プロジェクト設定)をユーザーの自然言語指示から自動生成するスキル。「○○を作るスキルを作って」「○○エージェントを作って」「CLAUDE.mdを設定して」などのリクエスト時に使用。v2.1.1以降、スラッシュコマンドとスキルは統合されたため、すべてスキルとして作成。
Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc☆ 32026年2月17日 更新
AIエージェントのキャラクター定義ファイルを生成するスキル。ユーザーがキャラクター設定(名前、二つ名、年齢、属性、性格、支配の流儀、口癖、外見、絵文字など)を入力すると、それに基づいてIDENTITY.md、SOUL.md、USER.md、AGENTS.md、TOOLS.md、BOOTSTRAP.md、HEARTBEAT.mdの7つのファイルとavatar.pngを配置したキャラクターディレクトリを作成する。また、agent-identity/README.md にキャラクター情報とアバター画像を追加する。ユーザーが「キャラクターを作って」「新しいキャラクターを追加して」「○○っていうキャラクターのファイル作って」と言った時や、キャラクター設定を詳細に提供した時に使用する。
Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc☆ 32026年2月17日 更新
Generate blog articles for Qiita and Zenn from GitHub release information. Use when creating release notes or technical articles that follow specific markdown formats with frontmatter. Supports generating articles from release data, creating custom formatted articles, and saving articles to specified repositories for both Qiita and Zenn platforms
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Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc☆ 32026年2月17日 更新
Guide for creating effective skills. This skill should be used when users want to create a new skill (or update an existing skill) that extends Claude's capabilities with specialized knowledge, workflows, or tool integrations.
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Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc☆ 32026年2月17日 更新
Clone a GitHub repository and automatically build a Docker environment for local verification. Creates a verification workspace in WS/, sets up Docker files, launches the environment, and performs health checks.
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Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc☆ 32026年2月17日 更新
指定フロントエンド範囲のcomponent・state・render・loadingを監査し、挙動を保ってリファクタリングする。read-only監査にも対応する。
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月14日 更新
責務・依存方向・状態や副作用の境界を監査し、既存挙動を保って段階的にリファクタリングする。read-only監査にも対応する。
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月14日 更新
製品挙動を保つ中〜大規模リファクタで、独立した専門監査・実装・最終レビューを統合する。単一修正、機能追加、レビューのみには使わない。
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月14日 更新
既存機能の別アプリ・基盤・UIライブラリへの移植で、利用動作とデータ契約を調べ、対象全体を実装前に再設計して移植・検証する。移植途中の漏れや構造の立て直しにも使う。単なるファイルコピーや新旧比較のない局所リファクタには使わない。
ryryo/dot-claude-dev☆ 32026年10月14日 更新