Guide for drafting issue closure and decline responses as an open-source package maintainer. Use when helping compose a reply that says "no" to a feature request, closes an issue as won't-fix, redirects a user to a different package, explains why a design choice is intentional, or otherwise declines or closes a community contribution. Also use when the maintainer needs to explain a deprecation, point out a user misunderstanding, or communicate an effort/scope tradeoff to a contributor.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
posit-dev/skills☆ 5432026年10月16日 更新
Research a codebase and create architectural documentation describing how features or systems work. Use when the user asks to: (1) Document how a feature works, (2) Create an architecture overview, (3) Explain code structure for onboarding or knowledge transfer, (4) Research and describe a system's design. Produces markdown documents with Mermaid diagrams and stable code references suitable for humans and AI agents.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
posit-dev/skills☆ 5432026年10月16日 更新
Advanced theming for Shiny apps using bslib and Bootstrap 5. Use when customizing app appearance with bs_theme(), Bootswatch themes, custom colors, typography, brand.yml integration, Bootstrap Sass variables, custom Sass/CSS rules, dark mode and color modes, dynamic theme switching, real-time theming, theme inspection, or making R plots match the app theme with thematic.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
posit-dev/skills☆ 5432026年10月16日 更新
Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use this skill when the user asks to build vue-web components, pages, artifacts, posters, or applications (examples include websites, landing pages, dashboards, React components, HTML/CSS layouts, or when styling/beautifying any vue-web UI). Generates creative, polished code and UI design that avoids generic AI aesthetics.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
cas-bigdatalab/piflow☆ 5412026年10月17日 更新
Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work to avoid copyright violations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
cas-bigdatalab/piflow☆ 5412026年10月17日 更新
Create new skills (SKILL.md files), modify and improve existing skills, and design skill descriptions for accurate triggering. Use when the user wants to create a new skill from scratch, edit an existing skill, optimize a skill's description, or convert a workflow they just demonstrated into a reusable skill.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waybarrios/opencode-power-pack☆ 5412026年10月12日 更新
Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality and accessible markup. Use this skill when the user asks to build or beautify web components, pages, applications, landing pages, dashboards, artifacts, or React/HTML/CSS UI. Generates creative, polished code that avoids generic AI aesthetics, then self-checks it against an objective accessibility and quality rubric.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waybarrios/opencode-power-pack☆ 5412026年10月12日 更新
Agents should invoke this skill when choosing patterns, designing traits/interfaces/components, deciding abstraction boundaries, evaluating dependency injection/callbacks, or comparing implementation approaches in Rust, TypeScript/React, or Django/Python.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waybarrios/opencode-power-pack☆ 5412026年10月12日 更新
Guide a feature implementation through a structured seven-phase workflow with deep codebase understanding, clarifying questions, parallel architecture design, and quality review. Use this skill when the user asks to build a new feature, add functionality, or wants a methodical approach to implementation rather than diving straight to code.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
waybarrios/opencode-power-pack☆ 5412026年10月12日 更新
One full-bleed launch hero in two inks from the project's DESIGN.md: the base color and exactly one brand color, as a slowly folding ordered-dither (Bayer) field — a print/riso look, not a generic gradient. Two flat inks never blend, so there is no mud. The copy sits on a hard-edged base-ink knockout, so headline and sub copy both clear 4.5:1 by construction, and a verify script measures it across the whole timeline. Reads Core v2 tokens (and Google-compatible frontmatter), refuses to invent a palette, ships a CSS halftone poster fallback, respects prefers-reduced-motion, ~7 KiB gzip of library JS. Use for a launch page, product hero, waitlist, event or rebrand first screen that needs motion in brand color. Triggers: '셰이더 히어로', '런칭 히어로', '디더링 배경', '리소 느낌 히어로', '브랜드 컬러 배경 애니메이션', 'dither hero', 'shader hero from DESIGN.md', 'launch hero background', 'riso print hero', 'シェーダーのヒーロー', '著陸頁主視覺 shader'. Whole scroll-native landing → omd-landing / omd-aphrodite. CJK headline ink effect → omd-cjk-type-shader. Brand tokens missing → omd-init first.
kwakseongjae/oh-my-design☆ 5382026年10月17日 更新
One full-bleed launch hero in two inks from the project's DESIGN.md: the base color and exactly one brand color, as a slowly folding ordered-dither (Bayer) field — a print/riso look, not a generic gradient. Two flat inks never blend, so there is no mud. The copy sits on a hard-edged base-ink knockout, so headline and sub copy both clear 4.5:1 by construction, and a verify script measures it across the whole timeline. Reads Core v2 tokens (and Google-compatible frontmatter), refuses to invent a palette, ships a CSS halftone poster fallback, respects prefers-reduced-motion, ~7 KiB gzip of library JS. Use for a launch page, product hero, waitlist, event or rebrand first screen that needs motion in brand color. Triggers: '셰이더 히어로', '런칭 히어로', '디더링 배경', '리소 느낌 히어로', '브랜드 컬러 배경 애니메이션', 'dither hero', 'shader hero from DESIGN.md', 'launch hero background', 'riso print hero', 'シェーダーのヒーロー', '著陸頁主視覺 shader'. Whole scroll-native landing → omd-landing / omd-aphrodite. CJK headline ink effect → omd-cjk-type-shader. Brand tokens missing → omd-init first.
kwakseongjae/oh-my-design☆ 5382026年10月17日 更新
Execute the implementation planning workflow using the plan template to generate design artifacts.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
opsmill/infrahub☆ 5382026年10月17日 更新
Type design analysis — encapsulation, invariant expression, usefulness, and enforcement.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
opsmill/infrahub☆ 5382026年10月17日 更新
Connection management, room patterns, reconnection strategies, message buffering, and binary protocol design.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
50+ named UX rules with numeric thresholds, 30+ UI styles catalog, industry anti-patterns, pre-delivery checklist
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
VP Engineering perspective - org design (team topologies), process improvement, cross-team dependencies, engineering culture, OKRs, incident management maturity, platform strategy, DX optimization, release management at scale
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
Generate design docs, ADRs, and concept docs from existing code by reverse engineering intent
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
Schema design, resolver patterns, DataLoader, N+1 prevention, and subscription patterns for GraphQL APIs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
Topic design, partition strategies, consumer group patterns, exactly-once processing, and dead letter queue handling.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
Full-stack backend architecture and frontend-backend integration guide. TRIGGER when: building a full-stack app, creating REST API with frontend, scaffolding backend service, building todo app, building CRUD app, building real-time app, building chat app, Express + React, Next.js API, Node.js backend, Python backend, Go backend, designing service layers, implementing error handling, managing config/auth, setting up API clients, implementing auth flows, handling file uploads, adding real-time features (SSE/WebSocket), hardening for production. DO NOT TRIGGER when: pure frontend UI work, pure CSS/styling, database schema only.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
Protobuf schema design, streaming patterns, interceptor chains, deadline propagation, and error handling for gRPC services.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
Generate design systems with color palettes, typography, spacing scales, component tokens, and Tailwind config
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
Django architecture patterns, REST API design with DRF, ORM best practices, caching, signals, middleware, and production-grade Django apps.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新
React error boundary hierarchy, fallback UI patterns, offline-first fallback, retry mechanisms, and graceful degradation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vibeeval/vibecosystem☆ 5382026年8月9日 更新