Solves UI lock-in. Reverse engineers your existing UI, strips all layout/token decisions, preserves every hook, handler, and API call untouched, then rebuilds the UI from scratch with a fresh design system. Use /ui-restructure to fully redesign, --style apple|linear|minimal|dashboard for named styles, --mode layout|theme|grid for partial rebuilds, --god-mode to redesign from the user's perspective using 100-user mindset simulation and 6 UX principles, --keep-tokens to preserve your token system, --prompt for custom redesigns. Applies mandatory world-class polish: spring motion, 5-state micro-interactions, 8pt spacing grid, WCAG accessibility. Supports Next.js, React, Vue 3, Tailwind, CSS Modules, styled-components, shadcn.
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vamsivarma27/ui-restructure☆ 62026年8月24日 更新
Create 3D scenes, interactive experiences, and visual effects using Three.js. Use when user requests 3D graphics, WebGL experiences, 3D visualizations, animations, or interactive 3D elements.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月15日 更新
Generate a concise and structured PR description from commit history with minimal token usage
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月15日 更新
Use when adding curated micro-interactions, delightful animations, and subtle design details that add magic and personality to web and mobile apps.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月15日 更新
Utilizes the After Effects MCP servers (after-effects-mcp and ae-mcp) to create compositions, layers, masks, keyframe animations, and run ExtendScript.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月15日 更新
Pixel-based motion and UI change analysis from frame sequences or screenshots using computer vision and visual comparison. Use when `.transition` or visual effects are not observable via MotionEyes logs, when you only have screenshots/video, when you need regression diffs across builds, or when you need to summarize on-screen changes without instrumentation. Do not use when MotionEyes traces are available and you need precise timing/values; use `motioneyes-animation-debug` instead.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve widgets, Live Activities, and controls using WidgetKit and ActivityKit. Use when building home screen, Lock Screen, or StandBy widgets with timeline providers; when creating interactive widgets with Button/Toggle and AppIntent actions; when adding Live Activities with Dynamic Island layouts (compact, minimal, expanded); when building Control Center widgets with ControlWidgetButton/ControlWidgetToggle; when configuring widget families, refresh budgets, deep links, push-based reloads, or Liquid Glass rendering; or when setting up widget extensions, App Groups, and entitlements.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Build 3D scenes and visualizations using SceneKit. Use when creating 3D views with SCNView and SCNScene, building node hierarchies with SCNNode, applying materials and lighting, animating with SCNAction, simulating physics with SCNPhysicsBody, loading 3D models (.usdz, .scn), adding particle effects, or embedding SceneKit in SwiftUI with SceneView. Note: SceneKit was deprecated at WWDC 2025 and is in maintenance mode; RealityKit is recommended for new projects.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Implement, review, or improve Live Activities and Dynamic Island experiences in iOS apps using ActivityKit. Use when building real-time updating widgets for the Lock Screen and Dynamic Island — delivery tracking, sports scores, ride-sharing status, workout timers, media playback, or any time-sensitive information that updates in real time. Also use when working with ActivityKit, ActivityAttributes, Activity lifecycle (request/update/end), Dynamic Island layouts (compact/minimal/expanded), push-to-update Live Activities, or Lock Screen live widgets.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
21 production-ready scripts for iOS app testing, building, and automation. Provides semantic UI navigation, build automation, accessibility testing, and simulator lifecycle management. Optimized for AI agents with minimal token output.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Reflection-first problem solving methodology for Convex development. Use before implementing any solution to ensure proper root cause analysis, 98% code confidence, and minimal change scope.
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waynesutton/teleprompter☆ 52026年6月28日 更新
Add moments of joy, personality, and unexpected touches that make interfaces memorable and enjoyable to use. Elevates functional to delightful. Use when the user asks to add polish, personality, animations, micro-interactions, delight, or make an interface feel fun or memorable.
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waynesutton/teleprompter☆ 52026年6月28日 更新
Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.
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waynesutton/teleprompter☆ 52026年6月28日 更新
Diagnoses and fixes UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.
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waynesutton/teleprompter☆ 52026年6月28日 更新
UI/UX design system and component patterns for OpenFoodJournal. Use when building new views, adding UI components, styling elements, presenting sheets, or modifying any view file. Contains the project's design tokens, component catalog, animation conventions, and layout patterns so new UI stays visually consistent with the existing app.
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kvn8888/OpenFoodJournal☆ 52026年10月10日 更新
Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.
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AxelMrak/ai☆ 52026年2月20日 更新
Validates animation durations, enforces typography scale, checks component accessibility, and prevents layout anti-patterns in Tailwind CSS projects. Use when building UI components, reviewing CSS utilities, styling React views, or enforcing design consistency.
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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault☆ 52026年6月7日 更新
Complete guide for building beautiful apps with Expo Router. Covers fundamentals, styling, components, navigation, animations, patterns, and native tabs.
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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault☆ 52026年6月7日 更新
Use when a coding task should be driven end-to-end from issue intake through implementation, review, deployment, and acceptance verification with minimal human re-intervention.
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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault☆ 52026年6月7日 更新
This skill should be used when the user asks to "create AGENTS.md", "update AGENTS.md", "maintain agent docs", "set up CLAUDE.md", or needs to keep agent instructions concise. Enforces research-backed best practices for minimal, high-signal agent documentation.
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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault☆ 52026年6月7日 更新
Archive a completed change. Use when the user wants to finalize and archive a change after implementation is complete.
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commercetools/nimbus☆ 52026年10月14日 更新
Set up the restore-context hook so skills can survive /clear and /compact. Detects .claude/ vs .agents/ layout automatically.
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commercetools/nimbus☆ 52026年10月14日 更新
You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, or modifying behavior. Explores user intent, requirements and design before implementation.
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commercetools/nimbus☆ 52026年10月14日 更新
Create, update, or validate Storybook stories with comprehensive play functions
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commercetools/nimbus☆ 52026年10月14日 更新