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cccskills

「nim」の検索結果

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概要と使いどころ

Solves UI lock-in. Reverse engineers your existing UI, strips all layout/token decisions, preserves every hook, handler, and API call untouched, then rebuilds the UI from scratch with a fresh design system. Use /ui-restructure to fully redesign, --style apple|linear|minimal|dashboard for named styles, --mode layout|theme|grid for partial rebuilds, --god-mode to redesign from the user's perspective using 100-user mindset simulation and 6 UX principles, --keep-tokens to preserve your token system, --prompt for custom redesigns. Applies mandatory world-class polish: spring motion, 5-state micro-interactions, 8pt spacing grid, WCAG accessibility. Supports Next.js, React, Vue 3, Tailwind, CSS Modules, styled-components, shadcn.

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vamsivarma27/ui-restructure62026年8月24日 更新

Create 3D scenes, interactive experiences, and visual effects using Three.js. Use when user requests 3D graphics, WebGL experiences, 3D visualizations, animations, or interactive 3D elements.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Generate a concise and structured PR description from commit history with minimal token usage

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Use when adding curated micro-interactions, delightful animations, and subtle design details that add magic and personality to web and mobile apps.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Utilizes the After Effects MCP servers (after-effects-mcp and ae-mcp) to create compositions, layers, masks, keyframe animations, and run ExtendScript.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Pixel-based motion and UI change analysis from frame sequences or screenshots using computer vision and visual comparison. Use when `.transition` or visual effects are not observable via MotionEyes logs, when you only have screenshots/video, when you need regression diffs across builds, or when you need to summarize on-screen changes without instrumentation. Do not use when MotionEyes traces are available and you need precise timing/values; use `motioneyes-animation-debug` instead.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

widgetkit

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Implement, review, or improve widgets, Live Activities, and controls using WidgetKit and ActivityKit. Use when building home screen, Lock Screen, or StandBy widgets with timeline providers; when creating interactive widgets with Button/Toggle and AppIntent actions; when adding Live Activities with Dynamic Island layouts (compact, minimal, expanded); when building Control Center widgets with ControlWidgetButton/ControlWidgetToggle; when configuring widget families, refresh budgets, deep links, push-based reloads, or Liquid Glass rendering; or when setting up widget extensions, App Groups, and entitlements.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

scenekit

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Build 3D scenes and visualizations using SceneKit. Use when creating 3D views with SCNView and SCNScene, building node hierarchies with SCNNode, applying materials and lighting, animating with SCNAction, simulating physics with SCNPhysicsBody, loading 3D models (.usdz, .scn), adding particle effects, or embedding SceneKit in SwiftUI with SceneView. Note: SceneKit was deprecated at WWDC 2025 and is in maintenance mode; RealityKit is recommended for new projects.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Implement, review, or improve Live Activities and Dynamic Island experiences in iOS apps using ActivityKit. Use when building real-time updating widgets for the Lock Screen and Dynamic Island — delivery tracking, sports scores, ride-sharing status, workout timers, media playback, or any time-sensitive information that updates in real time. Also use when working with ActivityKit, ActivityAttributes, Activity lifecycle (request/update/end), Dynamic Island layouts (compact/minimal/expanded), push-to-update Live Activities, or Lock Screen live widgets.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

21 production-ready scripts for iOS app testing, building, and automation. Provides semantic UI navigation, build automation, accessibility testing, and simulator lifecycle management. Optimized for AI agents with minimal token output.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

help

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Reflection-first problem solving methodology for Convex development. Use before implementing any solution to ensure proper root cause analysis, 98% code confidence, and minimal change scope.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

delight

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Add moments of joy, personality, and unexpected touches that make interfaces memorable and enjoyable to use. Elevates functional to delightful. Use when the user asks to add polish, personality, animations, micro-interactions, delight, or make an interface feel fun or memorable.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

overdrive

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Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

optimize

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Diagnoses and fixes UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

UI/UX design system and component patterns for OpenFoodJournal. Use when building new views, adding UI components, styling elements, presenting sheets, or modifying any view file. Contains the project's design tokens, component catalog, animation conventions, and layout patterns so new UI stays visually consistent with the existing app.

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kvn8888/OpenFoodJournal52026年10月10日 更新

game-art

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Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Validates animation durations, enforces typography scale, checks component accessibility, and prevents layout anti-patterns in Tailwind CSS projects. Use when building UI components, reviewing CSS utilities, styling React views, or enforcing design consistency.

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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault52026年6月7日 更新

Complete guide for building beautiful apps with Expo Router. Covers fundamentals, styling, components, navigation, animations, patterns, and native tabs.

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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault52026年6月7日 更新

Use when a coding task should be driven end-to-end from issue intake through implementation, review, deployment, and acceptance verification with minimal human re-intervention.

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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault52026年6月7日 更新

agents-md

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This skill should be used when the user asks to "create AGENTS.md", "update AGENTS.md", "maintain agent docs", "set up CLAUDE.md", or needs to keep agent instructions concise. Enforces research-backed best practices for minimal, high-signal agent documentation.

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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault52026年6月7日 更新

Archive a completed change. Use when the user wants to finalize and archive a change after implementation is complete.

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commercetools/nimbus52026年10月14日 更新

Set up the restore-context hook so skills can survive /clear and /compact. Detects .claude/ vs .agents/ layout automatically.

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commercetools/nimbus52026年10月14日 更新

You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, or modifying behavior. Explores user intent, requirements and design before implementation.

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commercetools/nimbus52026年10月14日 更新

Create, update, or validate Storybook stories with comprehensive play functions

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commercetools/nimbus52026年10月14日 更新