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cccskills

「mcp」の検索結果

5,572 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

observal

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Use when starting any task the organization may already have an approved skill, prompt, MCP server, or Agent for: reviewing code, a commit, a diff, or a pull request; writing tests or documentation; querying a database, API, or service; automating a browser or web page; running untrusted code; connecting to a SaaS tool; drafting, researching, or any other substantive work. The user will not mention Observal: the task type is the trigger. Check what is already installed, then run observal discover search as the first action, before reading the repository or working from scratch. Also use when the user wants to log in, configure Observal, inspect local harness setup, share or open a repository Agent share, manage a teamspace or invitation, process inbox items, check installed registry items, or call an endpoint without a dedicated command.

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Observal/Observal4,5182026年10月18日 更新

Searches, recommends, bulk-submits, installs, forks, edits, versions, archives, restores, transfers, and manages co-authors for Observal MCP servers, skills, hooks, prompts, sandboxes, and registered remote A2A agents. Use when the user wants to find components, publish one or many they control, install them into a harness, or manage their lifecycle.

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Observal/Observal4,5182026年10月18日 更新

Change the live Unity scene with RQL set/call: bulk edits in one all-or-nothing, undoable call, saved to disk; dry_run previews.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

rql-query

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Query the live Unity scene (GameObjects, components, assets) with RQL in ONE call: filter, project, sort, count, walk hierarchies. Far fewer calls/tokens than reading objects one by one.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

List RQL sources and the component types present in the loaded scenes; pass a type name for its members.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

unity-rql

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How to read and change anything in the Unity Editor with RQL (rql-query / rql-mutate / rql-schema): the query language, operators, sources (scene objects, assets, scenes, prefabs, console logs, Editor state), Editor operations (create, add components, scenes, prefabs, assets, selection, Play Mode) and what installed extensions add.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Capture a screenshot from the Unity Editor Scene View at the requested size. Renders via the Scene View's active camera onto a temporary `RenderTexture`. Requires an open Scene View.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Delete one or more `.cs` script files from disk, refresh the AssetDatabase, and wait for Unity compilation to settle before delivering the final result via the request's `requestId`. Pair with 'script-read' to inspect files before deletion.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

tests-run

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Execute Unity tests (`EditMode` or `PlayMode`) and return per-test results. Supports filtering by test assembly, namespace, class, and method. Refreshes the AssetDatabase first; defers execution across domain reloads if scripts changed. Precondition: every open scene must be saved — dirty scenes abort the run.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Compiles and executes C# code dynamically using Roslyn. Supports a full-code mode (default) and a body-only mode — see the skill body for the difference and for how to pass Unity object references as parameters.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Render a target GameObject from a chosen camera angle with optional layer-based isolation, configurable background (solid/skybox/transparent), multi-light setup via JSON, and Composite (2x2 Front/Right/Back/Top) mode. Returns a PNG image. When isolated=true, inactive children may briefly fire OnEnable — see the body for side-effect notes.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Write a `.cs` script file (create or overwrite) with the provided C# code. Validates syntax via Roslyn before write — invalid code is rejected with error details and the file is left untouched. Refreshes the AssetDatabase and delivers the final result via `requestId` after Unity finishes the triggered compilation. Use 'script-read' to inspect existing content first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Read a `.cs` script file and return its content as a string. Supports a 1-based `lineFrom`/`lineTo` slice for partial reads. Pair with 'script-update-or-create' to write back.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Capture a screenshot from a Unity `Camera` and return it as a PNG image for direct LLM inspection. Falls back to `Camera.main` (then any active camera) when `cameraRef` is null. Width and height are capped to keep response size manageable.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Capture a screenshot of the Unity Editor's Game View by reading its internal render texture directly. Image size matches the current Game View resolution; the tool corrects Y-flip on DirectX / Metal so the output is always upright. Requires an open Game View window.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Review and resolve PR comments from GitHub. Validates each comment, fixes legitimate issues.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

ping

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Lightweight readiness probe. Returns the input `message` echoed back, or `'pong'` when omitted. Useful for CLI health checks and SignalR connectivity smoke tests.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

List all UPM packages installed in the Unity project — name, version, source, description. Optionally filter by source (registry, embedded, local, git, built-in, local tarball), by name/display/description substring, and by direct-dependency-only.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Uninstall a UPM package from the Unity project. Modifies `manifest.json` and may trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Built-in packages and packages that are dependencies of others cannot be removed. Use 'package-list' to list installed packages first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Search Unity's package registry plus locally installed packages (Git, local, embedded sources) by query string. Returns available versions and installation status. Online mode fetches exact matches from the live registry then supplements with cached substring matches.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Install a Unity package from the registry, a Git URL, or a local path. Modifies `manifest.json` and triggers package resolution; may also trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Use 'package-search' / 'package-list' for discovery first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4932026年10月18日 更新

Convert a GraphQL endpoint, OpenAPI spec, or MCP server into bash CLI commands and a `tools.*` JS API runnable inside `just-bash`'s `js-exec` sandbox. Use when the user wants to expose a remote API to a sandboxed bash agent, build a tool-calling agent on top of just-bash, or generate CLI commands from an existing API spec.

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vercel-labs/just-bash4,4122026年10月15日 更新

apm-usage

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Activate when the user asks about APM (Agent Package Manager): installing, configuring, authoring, or troubleshooting AI-agent packages, dependencies, compilation, MCP servers, policy, or any `apm` CLI command.

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microsoft/apm4,0322026年10月17日 更新

Audit, diagnose, plan, and safely operate connected LinkedIn Ads accounts through the NotFair MCP, with an export-based fallback. Use for LinkedIn advertising, sponsored content, lead-generation forms, job-title or company targeting, campaign groups, creatives, conversions, lead quality, budgets, bids, or approved LinkedIn campaign changes.

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nowork-studio/notfair-plugin3,9572026年10月16日 更新