Advanced CV for infrastructure inspection including forest fire detection, wildfire precondition assessment, roof inspection, hail damage analysis, thermal imaging, and 3D Gaussian Splatting reconstruction. Expert in multi-modal detection, insurance risk modeling, and reinsurance data pipelines. Activate on "fire detection", "wildfire risk", "roof inspection", "hail damage", "thermal analysis", "Gaussian Splatting", "3DGS", "insurance inspection", "defensible space", "property assessment", "catastrophe modeling", "NDVI", "fuel load". NOT for general drone flight control, SLAM, path planning, or sensor fusion (use drone-cv-expert), GPU shader development (use metal-shader-expert), or generic object detection without inspection context (use clip-aware-embeddings).
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FDU-INS/Insurance-Skills☆ 762026年7月12日 更新
監督・管理者が、提出された工程進捗と日報を承認・修正承認・差戻しし、KY・ヒヤリハット・ナレッジ・日報の記録をメンテナンス(修正・ナレッジ化)する。承認した進捗は 3D に反映される。Use when: 承認, 差戻し, 確認待ち, レビュー, 監督確認, 修正して承認, 記録の修正, メンテナンス, ナレッジ化
geekfujiwara/CodeAppsDevelopmentStandard☆ 732026年10月13日 更新
Teams の会話で日報を作る。作業内容・天候・人員を聞き取り、添付された現場写真を確認して登録し、作業ごとの進捗(施工単位でも可)を下書きとして提出する。監督が現場コックピットの「承認待ち」で承認すると工程の進捗と 3D に反映される。Use when: 日報, 日報を報告, 今日の報告, 作業報告, 現場写真, 写真を登録, 出来高
geekfujiwara/CodeAppsDevelopmentStandard☆ 732026年10月13日 更新
Open a ready-to-use local 3D model composition workbench for GLB or GLTF files. Use when the user says "打开模型工作台", asks to place, rotate, scale, arrange, or frame one or more 3D models, or needs a clean composition screenshot before website or Image 2 design. If the user has not supplied a model, request GLB/GLTF files first; after models are available, generate the workspace, start its localhost server, and open it automatically.
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icejyzy0430/open-model-workbench☆ 652026年8月11日 更新
Author low-poly WoW-style 3D characters — mesh, skeleton, and animations — in the WAM text language, compiled to glTF plus multi-view PNG renders. Use when the user wants to create or edit a stylized/low-poly 3D character, creature, or prop with a rig and animations, supplies one or more reference images or views, mentions WAM or .wam files, or asks for "WoW-style" / game-ready models.
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elliottdehn/wam☆ 552026年8月23日 更新
Turn one line ("a turbofan jet engine", "a mechanical watch", "an LVAD heart pump") into a photoreal, physics based, interactive 3D simulation of that machine in a single HTML file, plus a 20 to 30 second film to post it. Real proportions in metres, real materials (PBR metals, paints, polymers, glass), studio lighting with soft shadows, moving parts driven by a small solver that computes real numbers (thrust, torque, rpm, flow, pressure, efficiency), and modes to explode it, cut it open with clean section caps, x-ray it, slow it down, label it and break it. Use this whenever someone asks to build, simulate, visualise, explain or "show how X works" for any machine, engine, mechanism, device, instrument or piece of hardware, wants an interactive 3D model or a cutaway, or wants a video of a machine for a post, even if they never say "simulation" or "three.js".
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AirsupHQ/machine-skill☆ 532026年10月13日 更新
Blender MCP expert for scene inspection, Python scripting, GLTF export, and material/animation extraction. Activate when: (1) using Blender MCP tools (get_scene_info, execute_python, screenshot, etc.), (2) writing Blender Python scripts for extraction or manipulation, (3) exporting scenes to GLTF/GLB for web (Three.js, R3F), (4) debugging material or texture export losses, (5) optimizing GLB files with gltf-transform, (6) using asset integrations (PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin, Hunyuan3D). Covers critical export gotchas, material mapping survival, texture optimization pipeline, headless CLI patterns, and known failure modes.
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oneshot-repo/OneShot☆ 472026年5月15日 更新
Polish screen recordings with Recordly (open-source Screen Studio alternative) — auto-zooms, cursor animations, webcam overlays, styled backgrounds, timeline editing. Also includes Slant: browser-based 3D perspective renderer with 12 animation presets and MP4/GIF export. Triggers on screen recording, demo video, Recordly, screen capture polish, product walkthrough, 3D perspective, Slant.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026年9月28日 更新
Expert coding skill for the full MapTiler platform — Cloud REST APIs, MapTiler SDK JS (built on MapLibre GL JS), native mobile SDKs, on-premise infrastructure, and vector tile schemas. USE WHEN the user wants to add a map to a web or mobile app, show locations or routes, display geographic data, build a store locator, create data visualizations on maps, add geocoding or address search, do reverse geocoding, look up elevation, do IP geolocation, fetch weather data, transform coordinates between CRS/EPSG, embed static map images, work with vector tilesets (Planet v4, Buildings, Contours, Outdoor, Ocean, Landcover, Cadastre), write MapLibre style expressions or data-driven styling, render 3D terrain, globe view, or 3D buildings extrusion, use satellite imagery, add markers, popups, heatmaps, or clustering, integrate maps in React, Vue, Svelte, Angular, Next.js, Leaflet, OpenLayers, Cesium, or deck.gl, build native maps on iOS (Swift), Android (Kotlin), Flutter, or React Native, self-host with MapTiler Server or generate tiles with MapTiler Engine CLI, or upload/manage tilesets via the Admin API. Also USE WHEN the user mentions MapLibre GL JS — the SDK extends MapLibre with built-in cloud services, helpers, and session billing.
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maptiler/maptiler-skills☆ 412026年10月6日 更新
This skill should be used when the user asks to "make an isometric animation", "build a 2.5D isometric scene", "create an isometric infographic", "animate an exploded diagram", "do an isometric city/stack build", "show stacked layers in iso", "extrude blocks with depth", or "add a gentle camera drift to an iso scene". Covers CSS 3D transforms, SVG iso planes, and Three.js OrthographicCamera for true 3D iso — no build step.
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iart-ai/explainer-video-skills☆ 342026年6月22日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp☆ 272026年9月13日 更新
React Three Fiber (R3F) 3D rendering — Canvas, meshes, materials, lights, cameras, animations, events, physics, post-processing, performance
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月13日 更新
Unity 3D math correctness patterns. Catches common mistakes with coordinate spaces, Quaternion, Vector3, Plane, Bounds, Transform hierarchies, raycasting projection, and floating-point precision. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
用于构建或审查 Canvas 2D、Three.js/WebGL、React Three Fiber、GLSL shader、ShaderToy 到 WebGL 适配、2D/3D 可视化、游戏渲染、动画循环、GPU 资源清理或渲染性能。不要用于标准 DOM UI、已有图表库覆盖的图表或非图形类性能工作;中文触发词包括 Canvas、Three.js、WebGL、GLSL、Shader、3D、数据可视化、游戏。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Create 3D visuals with modeling, texturing, lighting, rendering, and optimization for web and product.
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aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 202026年10月10日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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umairinayat/Specter-AI☆ 182026年9月29日 更新
ออกแบบ 3D model — Blender workflow, topology, UV unwrap, texturing, render brief สำหรับ game/product/character
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 182026年4月17日 更新
Automate 3D printing with Flashforge Adventurer 5M printers ("Ralph Wiggum").
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modbender/skill-library-mcp☆ 162026年9月28日 更新
Advanced CV for infrastructure inspection including forest fire detection, wildfire precondition assessment, roof inspection, hail damage analysis, thermal imaging, and 3D Gaussian Splatting reconstruction. Expert in multi-modal detection, insurance risk modeling, and reinsurance data pipelines. Activate on "fire detection", "wildfire risk", "roof inspection", "hail damage", "thermal analysis", "Gaussian Splatting", "3DGS", "insurance inspection", "defensible space", "property assessment", "catastrophe modeling", "NDVI", "fuel load". NOT for general drone flight control, SLAM, path planning, or sensor fusion (use drone-cv-expert), GPU shader development (use metal-shader-expert), or generic object detection without inspection context (use clip-aware-embeddings).
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curiositech/windags-skills☆ 142026年10月12日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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sinhoneyy/master-skills☆ 142026年9月5日 更新
Help build and optimize 3D games and interactive experiences on Android, using engines and frameworks.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 122026年5月6日 更新
Use when a HyperFrames composition needs a punch-in, punch-out, zoom, reframe, Ken Burns treatment, camera move, visual match/whip handoff, or other seek-safe 2D/3D keyframes; also for GSAP, CSS keyframes, Anime.js, WAAPI, FLIP, paths, masks, SVG morph/draw, text trails, 3D depth, or `hyperframes keyframes` diagnostics. Don't use for broad scene strategy, brand design, media sourcing, captions, or general video planning.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新