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「progress」の検索結果

935 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Unified document generation with tool failure detection, domain knowledge fallback, progressive conversion, and Unicode safety

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HKUDS/OpenSpace7,7552026年8月13日 更新

Patches past the barriers that stop a fuzzer making progress — checksum and hash verification, magic-value validation, time-based seeds, and other non-deterministic global state. Covers locating the blocking check, neutering it behind a fuzzing build flag, and avoiding the false positives a patch can introduce. Use when a fuzzer is stuck at validation, when coverage shows large regions behind a checksum, or when valid inputs are impractical to generate.

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trailofbits/skills7,5112026年10月14日 更新

Turn Notion specs into implementation plans, tasks, and progress tracking; use when implementing PRDs/feature specs and creating Notion plans + tasks from them.

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openai/plugins7,4322026年10月8日 更新

Boltz job status and result recovery. Use when listing jobs, checking progress, resuming downloads, recovering results, or downloading an existing job ID. Not for starting new jobs.

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openai/plugins7,4322026年10月8日 更新

Facilitate workshop sessions in a one-step, multi-turn flow. Use when an interactive skill needs consistent pacing, options, and progress tracking.

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deanpeters/Product-Manager-Skills7,3422026年9月2日 更新

Creates step-by-step decomposition plans and migration roadmaps for breaking apart monolithic applications. Use when asking "what order should I extract services?", "plan my migration", "create a decomposition roadmap", "prioritize what to split", "monolith to microservices strategy", or tracking decomposition progress. Do NOT use for domain analysis (use domain-analysis) or component sizing (use component-identification-sizing).

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tech-leads-club/agent-skills7,0562026年10月9日 更新

Use when the user explicitly chooses iPollo Onto or starts an Onto workbench task. Build and maintain business systems directly in its connected tables, relationships and documents, saving useful results progressively. A generic CRM, search or writing request alone does not activate this workflow.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9282026年10月13日 更新

Build reversible scroll-controlled visual transformations with a pinned or sticky stage, normalized progress, and video, image-sequence, canvas, SVG, or DOM renderers. Use for hero transformations, product assembly, interface state walkthroughs, object rotation, diagrams, or photo sequences that must move forward and backward with native scrolling.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Reveal marked-up text word by word as scroll progress advances, while preserving semantic inline links, emphasis, responsive line wrapping, and reduced-motion readability. Use for headlines, quotes, manifestos, product statements, onboarding messages, or editorial passages where scrolling should pace comprehension rather than simulate typing.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Create cinematic scroll-driven landing pages with Lenis smooth scrolling, GSAP ScrollTrigger, scroll-linked progression, staggered text reveals, sticky card stacks, parallax backgrounds, scroll-scrubbed transitions, footer reveals, and immersive preloaders. Use when analyzing or building premium editorial scroll experiences, sticky project stacks, kinetic typography, or section-by-section storytelling.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Build scene-by-scene chapters that advance left to right on one fixed stage while the user scrolls vertically, with native scroll as the only input. One pure function turns scrollY into scene, dwell and move, so forward, reverse, scrollbar drags, fast skips and reload at depth all land on the right frame. Covers dwell versus transition budgets, a burn-wipe or pan between scenes, chapter index and progress UI, glide-to-scene links that skip intermediate scenes, keyboard and reduced-motion behaviour. Use for horizontal scrollytelling, multi-scene product tours, "scroll down to travel sideways", chapter carousels driven by the wheel, or any piece where a wheel-jacked slider keeps breaking on touch, keys, refresh or back.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Build a burning-paper ring loader whose GLSL flame is drawn by a Worker on an OffscreenCanvas started from the head, so a main thread blocked by the page build cannot freeze it, with a progress count, an even-paced run into the hand-off, and a clean fade to the page. Covers the ember thread and ember gradient, porous char, worker start-up, parallel shader compile with a waited 1-px warm-up draw, hand-off without a stall, reduced motion and hidden-tab behaviour. Use for a loading screen, preloader, page loader, splash, "kindling", burn loader, ember ring, burning paper hole, fire loader, or a loader that must keep moving while heavy JavaScript, three.js or shader builds hold the main thread.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Build cinematic sticky product storytelling with GSAP ScrollTrigger, progressive UI reveals, scroll-synced animation, smooth interpolation, and immersive section transitions.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Build or extend a playable isometric action RPG in Three.js, React, or similar web technology. Use for game-loop architecture, camera and movement, zones, combat integration, content data, progression, saves, or production-ready vertical slices.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Build or repair game inventory, loot, equipment, tooltips, drag-and-drop, persistence, and progression systems. Use for item schemas, pickup flows, stack rules, equipment slots, atomic swaps, save migration, and no-loss regression testing.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Build guided and interactive virtual tours through a 3D environment with authored camera paths, room and floor-plan navigation, orbit inspection, smooth mode handoffs, and progressive loading. Use for architectural walkthroughs, real-estate tours, museums, showrooms, and explorable spaces built with Three.js or a similar renderer.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Build sharp, physically coherent high-resolution materials for 3D rendering with appropriate PBR maps, texel density, UV direction, mipmaps, anisotropic filtering, and progressive asset delivery. Use for detailed wood, stone, fabric, foliage, and architectural close-ups without excessive download or GPU memory costs.

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MengTo/Skills6,7462026年10月6日 更新

Diagnose and repair LoopX control-plane drift or agent behavior drift. Use when a LoopX task makes unexpectedly small progress, follows a stale or contradictory recommended_action, ignores a higher-priority blocked item while doing fallback work, reports vague owner/user gates, loses todo projection, misaligns benchmark treatment with the real product path, mixes temporary artifacts into commits, or when the user asks for root-cause analysis, self-repair, or why the harness/agent behaved unexpectedly.

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loopx-project/loopx6,2812026年10月13日 更新

Inspect authorized LoopX Goals, Todos and deliveries to explain progress, identify owner decisions and delegate intent to the right worker.

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loopx-project/loopx6,2812026年10月13日 更新

Codebase health audit scoring 7 categories with progression plan

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FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide6,1542026年10月13日 更新

Step-by-step explanation of a concept with progressive depth

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FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide6,1542026年10月13日 更新

Update an existing handoff document with current session progress. Applies section-specific merge rules: append-only for Work Done (never deletes history), replace for Status and Next Steps, merge for Files and Discoveries. Falls back to creating a new handoff if no source file is found.

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FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide6,1542026年10月13日 更新

Continue working on an OpenSpec change by creating the next artifact. Use when the user wants to progress their change, create the next artifact, or continue their workflow.

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fengshao1227/ccg-workflow5,9382026年10月12日 更新

Use this by default for non-trivial multi-step work that needs persistent planning, progress tracking, or durable notes on disk. Trigger when a task will likely span multiple tool calls, research steps, verification loops, or enough context that the plan should not live only in transient chat memory.

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Galaxy-Dawn/claude-scholar5,7732026年9月23日 更新