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「unit」の検索結果

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概要と使いどころ

Fast sprint status check. Reads the current sprint plan, scans story files for status, and produces a concise progress snapshot with burndown assessment and emerging risks. Run at any time during a sprint for quick situational awareness. Use when user asks 'how is the sprint going', 'sprint update', 'show sprint progress'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Delete the assets at paths from the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before deleting.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

tech-debt

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Track, categorize, and prioritize technical debt across the codebase. Scans for debt indicators, maintains a debt register, and recommends repayment scheduling.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Validate skill files for structural compliance and behavioral correctness. Three modes: static (linter), spec (behavioral), audit (coverage report).

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Configure the project's game engine and version. Pins the engine in CLAUDE.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via WebSearch when the version is beyond the LLM's training data.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Copy assets at given paths and store them at new paths. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before copying.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Run the critical path smoke test gate before QA hand-off. Executes the automated test suite, verifies core functionality, and produces a PASS/FAIL report. Run after a sprint's stories are implemented and before manual QA begins. A failed smoke check means the build is not ready for QA.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Review and resolve PR comments from GitHub. Validates each comment, fixes legitimate issues.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

ux-design

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Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Inject juice and game feel into gameplay code using the project's chosen middleware. Use when adding screen shake, tweens, particles, audio feedback, haptics, hitstop, or any form of "juice" to gameplay events. Triggers on requests like "add juice", "make this feel better", "add screen shake", "polish this feature", "add feedback to this action", "make the hit feel impactful", "add particles when", "screen shake on damage", "tween this", "add camera shake", "make this snappy", or any game feel, polish, or feedback work. Always reads ProjectConfig.yaml -> feel_tools and docs/GFD.md Feedback Matrix before generating code.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Scaffold the test framework and CI/CD pipeline for the project's engine. Creates the tests/ directory structure, engine-specific test runner configuration, and GitHub Actions workflow. Run once during Technical Setup phase before the first sprint begins.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Quality review of test files and manual evidence documents. Goes beyond existence checks — evaluates assertion coverage, edge case handling, naming conventions, and evidence completeness. Produces ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING verdict per story. Run before QA sign-off or on demand.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Detect non-deterministic (flaky) tests by reading CI run logs or test result history. Aggregates pass rates per test, identifies intermittent failures, recommends quarantine or fix, and maintains a flaky test registry. Best run during Polish phase or after multiple CI runs.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Audit the game for security vulnerabilities: save tampering, cheat vectors, network exploits, data exposure, and input validation gaps. Produces a prioritised security report with remediation guidance. Run before any public release or multiplayer launch.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate the release team: coordinates release-manager, qa-lead, devops-engineer, and producer to execute a release from candidate to deployment.

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ux-review

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Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create new material asset with default parameters. Creates folders recursively if they do not exist. Provide proper 'shaderName' - use 'assets-shader-list-all' tool to find available shaders.

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team-qa

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Orchestrate the QA team through a full testing cycle. Coordinates qa-lead (strategy + test plan) and qa-tester (test case writing + bug reporting) to produce a complete QA package for a sprint or feature. Covers: test plan generation, test case writing, smoke check gate, manual QA execution, and sign-off report.

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team-ui

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Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generate ScriptableObject-based systems including data containers, event channels, and runtime sets. Use when creating game data (weapons, enemies, items, abilities), cross-system events, or live object tracking. Triggers on requests like "create weapon data", "add an event system", "make a runtime set", "decouple these systems", "create item database", "add a damage event", "track active enemies", "create a config SO", "add game settings data", or any task involving ScriptableObject data containers, event-driven communication, or runtime object tracking. Reads ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern to determine SO-first vs DI-first context.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

start

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First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow. No assumptions.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Creates a new folder in the specified parent folder. The parent folder string must start with the 'Assets' folder, and all folders within the parent folder string must already exist. For example, when specifying 'Assets/ParentFolder1/ParentFolder2/', the new folder will be created in 'ParentFolder2' only if ParentFolder1 and ParentFolder2 already exist. Use it to organize scripts and assets in the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Returns the GUID of the newly created folder, if successful.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新