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「codex」の検索結果

3,055 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Validate and implement Sinclair ZX81 video emulation in the EMULATORS repository for /mZX811, /mZX812, and /mZX813, including ULA character generation, Z80 display-file execution, M1/refresh/HALT/INT behavior, scanline timing, HSYNC/VSYNC, NMI generator and WAIT synchronization, SLOW and FAST modes, PAL/NTSC margins, collapsed display files, inverse video, high-resolution techniques, ROM-version interactions, and ULA revision boundaries. Use when Codex reviews or edits namespace ZX81 ULA, ULARegisters, MemoryVideoCode, Memory, PortManager, Screen, CPU interrupt timing, raster, ROM-specific video flow, or ZX81 video tests.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate Commodore 64 SID 6581/8580 sound emulation in EMULATORS, including $D400-$D7FF register decoding, voices, frequency, pulse width, control bits, ADSR/envelope behavior, oscillator sync/ring/noise/test, filters, volume DAC/sample clicks, paddles, read-only registers, mirrors, and reSID integration. Use when Codex reviews or edits SID, Sound, audio wrapper, register, filter, waveform, envelope, or mapped SID behavior.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate Commodore 64 memory map, PLA/bank switching, 6510 port $0000/$0001 behavior, VIC bank selection, color RAM, ROM/RAM overlays, cartridge mapping, and mirrored I/O in the EMULATORS C64 namespace. Use when Codex reviews or edits C64 memory, PLA, CPU-visible address decoding, VIC-visible memory, color memory, char ROM, cartridge, expansion I/O, or mapped chip register behavior.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate and implement Sinclair ZX Spectrum 16K/48K ULA and board-level behavior in the EMULATORS repository, including PAL/NTSC raster timing, bitmap and attribute fetches, FLASH/BRIGHT/INK/PAPER rendering, CPU clock generation, lower-RAM and I/O contention, floating bus, snow effect, DRAM addressing and refresh, port FE keyboard/tape/border/sound behavior, interrupts, and ULA revision boundaries. Use when Codex reviews or edits namespace ZXSPECTRUM ULA, ULARegisters, Memory, PortManager, Screen, Sound, Datasette, Z80 bus timing, raster, contention, or ZX Spectrum hardware tests.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Crear, ampliar o actualizar documentación técnica de EMULATORS en formato DOCX usando la plantilla oficial del repositorio, con portada parametrizada, índice, prólogo, capítulos de contenido, anexos, listas de ilustraciones y ecuaciones, marca de agua del autor y pie Página X | Y. Usar cuando Codex deba documentar subsistemas, arquitecturas, dispositivos, modelos, herramientas, compilación, uso, pruebas o cualquier otro aspecto del emulador y el resultado deba conservar la identidad visual de docs/UserGuide.docx.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate and implement Sinclair ZX80 video emulation in the EMULATORS repository, including CPU-driven display generation, display-file execution, Z80 M1/refresh/HALT/INT interactions, character and inverse-video fetches, line counter and shift register behavior, horizontal and vertical sync, collapsed display files, PAL timing, flicker, and cassette/video coupling. Use when Codex reviews or edits namespace ZX81 code for the /mZX80 model, especially ULA, ULARegisters, MemoryVideoCode, Memory, PortManager, Screen, CPU interrupt timing, raster, or video tests.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate Commodore 64 VIC-II emulation in EMULATORS, including $D000-$D3FF register behavior, PAL/NTSC timing, raster counters, badlines, BA/AEC bus stealing, video matrix and bitmap fetches, sprites, collisions, borders, IRQs, color RAM usage, and display modes. Use when Codex reviews or edits VICII, Screen, Memory/PLA, raster, sprite, video, or cycle-level behavior for C64 classes.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate Commodore 64 CIA 6526 emulation in EMULATORS, including CIA1/CIA2 $DC00/$DD00 register behavior, ports, DDRs, keyboard/joystick matrix, IEC/user port, VIC bank selection, timers A/B, underflow timing, PB toggle/pulse output, TOD clock/alarm, serial shift register, FLAG, ICR masks and IRQ/NMI lines. Use when Codex reviews or edits C64 CIA, timers, ports, keyboard, joystick, serial bus, interrupts, TOD, or VIC bank control.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Build and run EMULATORS locally on Windows with the repository-compatible Visual Studio configuration and SDL runtime architecture. Use whenever Codex compiles, links, tests, launches, or smoke-tests an EMULATORS executable on Windows.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Apply the local C++ coding conventions of the EMULATORS framework. Use when Codex adds, edits, reviews, or scaffolds C++ code in this repository, especially new classes, headers, cpp files, CORE/COMMODORE module code, emulator components, registers, chips, memory, sound, IO, commands, or InfoClass-derived objects.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Measure and audit C/C++ code size, namespace distribution, function complexity, nesting, recurrence, and namespace coupling in the EMULATORS framework. Use when Codex needs codebase statistics, complexity baselines, namespace comparisons, duplication indicators, hotspots, architectural growth analysis, or before/after complexity reports while excluding third-party code.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Plan, scaffold, implement, and integrate a complete new emulated computer or console in the EMULATORS repository. Use when Codex creates a new machine, platform, hardware model, or emulator executable; decides which existing CPUs, chips, memory, I/O, video, sound, ROM, and framework classes to reuse or extend; or coordinates several emulator subsystems into a bootable tested system.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate Commodore 1540/1541/1541C/1541-II compatible disk-drive behavior in EMULATORS, including IEC serial bus protocol, device numbers, KERNAL traps, CBM DOS commands/status, D64 image parsing, BAM/directory/file chains, PETSCII filenames, 6502 drive CPU/ROM/RAM expectations, 6522 VIA wiring, GCR/track/sector geometry, motor/head timing, and compatibility boundaries for 1541-like devices. Use when Codex reviews or edits C64, VIC-20, C264, COMMODORE disk, serial I/O, D64, CBM DOS, IEC, VIA, GCR, or 1541 drive code.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate and implement Sinclair ZX Spectrum 48K ROM-visible behavior in the EMULATORS repository, including reset and restart vectors, IM1/NMI handling, keyboard scanning and repeat, beeper and tape routines, screen/printer output, channels and streams, BASIC tokenization and execution, expression evaluation, memory movement, system variables, calculator stack, floating-point formats, ROM traps, localized ROM selection, and firmware/hardware timing contracts. Use when Codex reviews or edits ZX Spectrum ROM loading, KERNAL-style traps, keyboard, tape, screen, printer, BASIC files, tokens, system variables, startup, interrupts, or compatibility tests.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Resolve, validate, and audit manuscript integrity and applicable requirements for academic manuscripts and paper artifacts. Use when Codex needs to determine active paper rules from manuscript state, paper type, venue, submission stage, or workflow mode; lint a LaTeX paper project; assess submission readiness; create or update a paper policy profile; explain why a rule is active; or validate the paper-policy registries. Do not use as the primary skill for prose drafting, peer review, rebuttal writing, citation discovery, or figure/table creation.

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DELONG-L/Academic-Paper-Skills102026年10月11日 更新

delegate-codex-skill-review

無料日本語概要

自セッションで評価せず外部LLMに委譲したいとき、Sycophancyを避けたいときに使う。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

Discover, compare, and compose existing open-source GitHub repositories for a user's goal, using GitHub MCP for live discovery and verification plus Context7 semantic retrieval over repository code and official documentation. Use when a user asks for GitHub repo recommendations, open-source alternatives, a multi-repository solution stack, project comparison, or help choosing an implementation to adopt.

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ETOLucy/codex-workflow-skills102026年7月23日 更新

retro

無料

Explicit retrospective of a coding session with evidence-backed suggestions for future work.

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bioinformatist/codex-base92026年10月10日 更新

prototype

無料

Explicitly build a disposable logic or UI prototype to answer one design question.

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bioinformatist/codex-base92026年10月10日 更新

Audit an existing agent skill or instruction file for lines that do not change behavior, routing overlap, and portability, or vet a third-party skill before installing it. To create or edit a skill, use the platform's skill-creator instead. Not for running a skill's own task.

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macintog/codex-spine92026年10月9日 更新

Use when creating, revising, or critiquing a chart, dashboard, or KPI display that makes a quantitative comparison someone will act on. Covers honest comparison and rendered checks; leave palette, marks, and library mechanics to the medium's own skill. Skip decorative graphics and diagrams with no data.

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macintog/codex-spine92026年10月9日 更新

Build natural-language crypto/DeFi agents and EVM MCP plugins (Claude Code, Cursor, Codex, Gemini). Aomi turns prompts into wallet-signed txs on Ethereum, Base, Arbitrum, Optimism, Polygon, Linea — non-custodial, fork-simulated. 40+ apps: Uniswap, Aave, Lido, Morpho, GMX, Hyperliquid, Polymarket.

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JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新

Audits GitHub Actions workflows for security vulnerabilities in AI agent integrations including Claude Code Action, Gemini CLI, OpenAI Codex, and GitHub AI Inference. Detects attack vectors where attacker-controlled input reaches. AI agents running in CI/CD pipelines.

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JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics

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JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新