Generates networking boilerplate adapted to the project's chosen networking package (NGO, Mirror, Photon). Use when setting up multiplayer systems, syncing state, writing RPCs, building lobbies, or designing an authority matrix. Triggers on requests like "add multiplayer", "sync player health", "create an RPC", "set up lobbies", "make this networked", "add co-op", "replicate this across clients", "spawn networked objects", "handle player disconnect", "create a matchmaking system", or any task involving network state synchronization, remote procedure calls, or client-server architecture. Always reads ProjectConfig.yaml -> networking before generating code. If networking is "none", do NOT generate networking code.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 XR development guide. Use when building VR, AR, or MR experiences. Covers XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, hand tracking, controllers, haptics, AR Foundation (plane detection, anchors, image tracking), and platform-specific setup (Meta Quest, Apple Vision Pro). Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 lighting and visual effects guide. Use when working with lights, baked/realtime/mixed lighting, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), global illumination, Particle System, VFX Graph, or post-processing effects. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on legacy OO hierarchies, subtype responsibilities, superclass extraction/collapse, or delegation, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when designing, implementing, or reviewing responsive frontend layouts, mobile-first breakpoints, container queries, fluid grids, data-dense tables, touch targets, safe areas, orientation changes, viewport overflow, or cross-device UI behavior; Chinese triggers include responsive layouts, mobile-side adaptation, breakpoints, container queries, horizontal and vertical screens, touch targets.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on function API shape, flags, dependencies, mutability, construction, or command/function trade-offs, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on function structure, naming, parameters, shared context, or phase boundaries, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on variable meaning, field naming, derived state, or reference/value identity, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on behavior/data ownership, statement placement, loops, or dead-code knowledge, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on conditional complexity, repeated branches, guards, special cases, or internal invariants, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on record, collection, value, responsibility, delegation, or algorithm boundaries, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Run a structured discovery session to build an Allium specification through conversation. Use when the user wants to create a new spec from scratch, elicit or gather requirements, capture domain behaviour, specify a feature or system, define what a system should do, or is describing functionality and needs help shaping it into a specification.
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ObneyAI/orc☆ 212026年10月8日 更新
Use when a task needs the judgment of a dispensing optician — translating a written prescription into a fitted pair of glasses, resolving frame/lens material tradeoffs, diagnosing why a finished pair doesn't feel or see right, or deciding whether a fit problem is remake, adjustment, or patient-adaptation.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of a Digital Forensics Analyst — capturing volatile evidence before it's lost, creating and hash-verifying a forensic disk image, documenting chain of custody from point of seizure, correcting for clock skew and timezone mismatches when building a cross-source timeline, or identifying anti-forensic activity (log wiping, timestomping) in an investigation.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of a Cutting/Slicing Machine Operator — calculating a portion weight overweight margin from measured weight variability to minimize giveaway while staying compliant, verifying a thickness setting against a new product lot's actual density rather than reusing a prior lot's setting, diagnosing declining cut quality as a blade-condition issue rather than compensating with thickness/speed, or adapting cut pattern to irregular input to improve yield.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of an Animal Control Worker — responding to a dog-bite or animal-attack call, determining rabies-exposure quarantine protocol, evaluating a dangerous-dog classification referral, planning a cruelty/neglect investigation and removal, or selecting a capture/restraint method for a stray or wildlife-in-structure call.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Use when a task needs the judgment of an airline pilot — checking whether an ETOPS diversion-time rating still holds against a current MEL downgrade, deciding whether to accept or query a dispatch release, applying sterile-cockpit discipline and Pilot Flying/Pilot Monitoring role separation on a two-pilot flight deck, resolving a captain-dispatcher operational-control disagreement, or checking Part 117 flight-duty-period legality against an irregular-operations delay.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 212026年10月12日 更新
Zero-dependency live-preview server providing an agent↔browser bidirectional companion. Watches a content directory, wraps HTML fragments in a frame template, broadcasts live-reload over WebSocket, and captures browser-side click events to a JSONL file. Use when an agent needs to show HTML to the user in a browser and react to clicks — mockups, design exploration, gallery browsing, multi-select choices, prototype iteration. Triggered by "live preview", "browser companion", "preview server", "browser mockup", "show in browser", "arkhe-preview", or any skill that wants to write HTML fragments and have the user see them reload in real time.
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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins☆ 212026年8月14日 更新
Browser automation via Playwright CLI for navigating pages, interacting with elements, capturing screenshots, and testing web applications through shell commands. Use when user mentions "playwright", "browser automation", "take a screenshot", "browser testing", "headless browser", "web testing", "fill out a form", "e2e test", or needs to automate browser workflows from the command line. This is a pre-installed CLI tool — do NOT install anything via npx or npm. Invoke this skill first, then use playwright-cli bash commands.
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joaquimscosta/arkhe-claude-plugins☆ 212026年8月14日 更新
任务结束后的统一复盘入口,同时覆盖「修改」(识别并修复 B/K 对象缺陷)和「沉淀」(将新经验/洞见写入对应 B/K 对象)两个方向。主分类轴:B-object(Skill/Rule/Agent)vs K-object(原则/框架/规范/项目规格/碎片),操作类型:modify(修改已有)或 create(新建沉淀)。触发词:「复盘一下」「做个复盘」「这次踩坑了」「这个经验值得记」「跑通了」「总结经验」「沉淀一下」「记录一下这次」。注意:项目级批量复盘请触发 project-retrospective。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 212026年4月1日 更新
项目级 Skill 批量复盘。在一个项目/任务闭环完成后,主动扫描本次对话中调用过的所有 Skill,逐个判断是否需要新建或更新,批量调用 skill-capture-closure 完成沉淀,最后输出复盘报告。触发词:「项目做完了」「更新一下Skill」「基于刚刚的过程更新规范」「做个项目复盘」「沉淀一下经验」「把这次的经验记下来」。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 212026年4月1日 更新
捕捉碎片化思考,结构化写入认知结构L2层。触发词:「碎片」「记录一下」「想法」「新洞见」「我发现」「我觉得」「随手记」「想记一个」。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 212026年4月1日 更新
任意输入的路由分类器。在输入意图不明确时,判断应走「认知更新路径A(cognitive-capture-fragment)」还是「任务执行路径B(对应任务Skill)」,输出明确路由结论 + 判断理由,不自动触发下游。触发词:「帮我判断这是认知更新还是任务执行」「这个输入是什么类型」「先分类再执行」「路由分类一下」。不应触发:关于计算机网络路由算法的技术问题。
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TashanGKD/tashan-cursor-skills☆ 212026年4月1日 更新